装备
一、装备分类
《仙剑无双》装备分为武器、防具、饰品、宝物四大类
武器分别有:大刀、招魂幡、匕首、鞭、枪、长剑、大剑、双剑,每个职业和男女使用不同的武器
防具分别有:头盔、衣服、裤子、护手、鞋子,每个职业都有各自的防具
饰品分别有:项链、耳环、戒指、护符,全职业通用
宝物分别有:坐骑、法宝、翅膀,全职业通用
二、装备品质
装备品质从低到高分别为白、绿、蓝、紫、橙五种颜色。
从绿色装备开始装备将附加1~2种额外属性,品质越高附加的属性越多。
从绿色装备开始,同品质的装备还分为精工、大师、神匠三个档次,档次越高装备的属性越好。
任务
一、任务系统
《仙剑无双》拥有丰富的任务系统。游戏中的任务主要分为主线、章回、师门、帮派、日常任务;任务奖励依照任务种类的不同而划分,满足不同等级的玩家需求。初期的新手任务主要帮助玩家熟悉地图和游戏的一些基本功能,随着等级的提高一些任务难度逐渐加大,玩家需要提升自身的综合素质才能够通过。
二、主线任务
叙述游戏故事背景,贯穿整个游戏,始终陪伴玩家成长,是玩家必须完成的任务,从1级贯穿至100级。同样也是前期获得必要装备、物品的主要途径。
主线任务在游戏前期还能够提供大量的游戏经验和修为,帮助玩家快速成长。
三、章回体任务
以叙述游戏背景相关联的分支故事为依托,进行的任务。玩家得主线任务额外的奖励。任务的接受完成与否取决于玩家的个人爱好,从1级贯穿至100级,也是获得部分更高级装备、物品的主要途径。
四、师门任务
玩家每天可从师门掌教处接受师门任务。师门任务每日可完成2轮,每轮10环,第一轮任务可以获得高额奖励,第二轮获得普通奖励。通过任务完成环数的累加,玩家获得的奖励也会越来越好。
师门任务是玩家游戏中期获取经验和修为的主要途径。
角色30级可以接受师门任务
五、帮派任务
玩家打开帮会面板的帮会任务界面可以接受帮派任务,只有加入帮会玩家才可接受。完成帮会任务可以增加个人帮会的贡献度。帮会贡献度可以在帮派商人处兑换为游戏内的珍稀道具。
完成帮会任务还可增加帮会的帮会建设度和物资以及帮派资金,帮会资金是整个帮会的整体实力的体现,用来报名参加小仙界争霸战。帮派建设度和物资可以用来升级帮派。
帮会任务每日可完成5次。
六、日常任务
日常任务包括酒馆任务和奇人挑战,分别在角色40级和70级时可以接受,点击界面左上角,日常按钮可以接受到日常酒馆和奇人挑战任务。日常任务每天可以完成30个。
完成任务可以获得大量金钱,品质越高的任务完成后奖励越好,完成紫色品质任务还可以获得额外宝箱奖励。玩家可以通过行酒令和奇人篇来刷新酒馆任务。
人物
一、人物属性
人物属性分为一级属性和二级属性,一级属性可以转化成对应的二级属性。
一级属性包括:体质、力量、灵力、耐力、敏捷;
二级属性包括:HP、MP、物攻、法攻、物防、法防、速度、命中、闪避、物理暴击、法术暴击。
A. 一级属性
体质:影响生命和法力值,并且增加少量的物理和法术防御
力量:影响物理攻击和物理命中,并且增加少量物理暴击
灵力:影响法术攻击和法术防御以及法术暴击
耐力:影响物理防御,并且增加少量的生命值和法术防御
敏捷:影响速度和闪避以及物理暴击
B. 二级属性
HP:决定角色的气血量,当气血量为0时人物死亡
MP:决定角色的法力值,使用技能需要消耗法力值,如果不满足消耗则不能够释放出该法术
物攻:决定角色在战斗中的物理伤害能力
法攻:决定角色在战斗中的法术伤害能力
物防:决定角色在战斗中的物理防御能力
法防:决定角色在战斗中的法术防御能力
速度:决定角色在战斗中的出手顺序
命中:决定角色在战斗中击中对方的几率
闪避:决定角色在战斗中闪避对方普通攻击的几率(技能攻击无法闪避)
物理暴击:决定角色在战斗中物理攻击打出暴击的几率
法术暴击:决定角色在战斗中法术攻击打出暴击的几率
心法和技能
心法
根据人物不同的门派,每个人物都有8个心法,人物每升一级都可以提升一级心法。提升心法需要消耗一定的修为。
提升心法还可以提升角色的二级属性,8个心法分别对应角色的物攻、法攻、速度、物防、法防、HP、MP、闪避。
所以当人物等级提升的时候及时升级心法是提高自己角色能力的重要途径之一。
技能
每个心法下都拥有一个或者多个技能,当心法升级到相应等级的时候角色自动学会该技能,随着心法等级的提高技能效果会逐步增加,如果该技能释放需要消耗法力值,随着技能效果提高也会增加。
战斗
一、战斗类型
《仙剑无双》的战斗分为PVE战斗、PVP战斗和切磋战斗
PVE战斗:游戏进行过程中和NPC进行的战斗,胜利可以获得经验和奖励。
在野外移动过程中会随机遇到的战斗
在副本内遇到的战斗
任务触发的挑战战斗
活动触发的战斗
PVP战斗:游戏进行过程中和其他玩家进行的强制战斗,失败一方将损失HP。
在野外通过使用杀戮道具,然后选择“攻击”,可对对方发起PK战斗。
在帮派战中,选择“攻击”其他玩家,或者被其他玩家攻击。
切磋战斗:切磋战斗无论胜负,双方均无损失和奖励
点击其他玩家,选择“切磋”操作,如果对方玩家同意,即可发起PK战斗。
在竞技场中,选择排名比自己高的玩家挑战,获胜可以提高自己的排名。
二、战斗操作
战斗操作分为:普通攻击、法术攻击、防御、使用道具、召唤宠物、保护队友、逃跑、捕获
货币系统
《仙剑无双》中存在金钱、体力、修为、声望、帮派贡献、仙石。
一、金钱
游戏中最主要的流通货币,可以用来从NPC处购买物品、创建帮派、强化装备、委托完成任务、探宝。
金钱的获取渠道:完成任务获得,出售物品获得,特殊修炼获得,竞技场挑战获得,竞技场排名俸禄,摇钱树。
其中摇钱树可以让玩家快速获得大量金钱。
二、体力
体力是游戏中玩家在游戏中的行动力,玩家进入副本,瞬间传送、世界频道聊天,任务追踪传送需要消耗体力。
体力的获取渠道:每小时恢复5点体力,通过道具恢复,通过仙石购买
三、修为
修为是游戏中玩家开启高级功能的消费货币,玩家在进行心法修炼、宝石合成,法宝培养,宠物炼魂等系统中需要消耗修为,修为还可以在师门商店中购买特殊物品。
修为的获取渠道:通过完成任务获取,通过修为丹获得,通过特殊修炼获得。
四、声望
声望是游戏中玩家购买高级道具的消费货币,玩家可以在西岐城酒馆商人处用声望兑换各种高级道具。
声望的获取渠道:通过完成酒馆日常任务获取。
五、帮派贡献
帮派贡献是游戏中玩家获得帮派商品和BUFF的消费货币
帮派贡献获取渠道:通过完成帮派任务获得,通过代表帮会参加小仙界争霸战获得
六、仙石
游戏中的增值货币,可以用来购买道具商城内的物品,也可以替代各种货币进行功能消费
仙石的获取渠道:通过充值获取,通过参与游戏内的活动获得奖励
宠物
宠物属性
宠物属性包括:等级、携带等级、HP、MP、物攻、物防、法攻、法防、速度、灵性。
等级:表示宠物的整体强度,等级越高宠物的属性越高。
携带等级:表示可以让该宠物参战的角色等级。
HP:表示该宠物的气血值,战斗中该值减少到0表示宠物退出战斗。
MP:表示该宠物的法力值,战斗中宠物释放技能需要消耗该值。
物攻:表示该宠物的物理攻击力
物防:表示该宠物的物理防御力
法攻:表示该宠物的法术攻击力
法防:表示该宠物的法术防御力
速度:表示该宠物在战斗中出手的顺序先后,速度值越高宠物越先出手
灵性:表示该宠物在战斗中使用主动技能的几率,该值最大为100,越接近表示该宠物在战斗中越有可能释放主动技能。
宠物资质
宠物拥有体力资质、力量资质、灵力资质、耐力资质、敏捷资质,资质越高相关的宠物属性也越高。同一种宠物拥有的资质上限相同。
体质资质:影响生命和法力值,并且增加少量的物理和法术防御
力量资质:影响物理攻击和物理命中,并且增加少量物理暴击
灵力资质:影响法术攻击和法术防御以及法术暴击
耐力资质:影响物理防御,并且增加少量的生命值和法术防御
敏捷资质:影响速度和闪避以及物理暴击
培养资质
玩家可以通过资质丹对宠物进行资质培养,资质培养在角色25级时开放。打开宠物面板,选择资质界面,选择需要培养的宠物。如果角色背包中有资质丹,点击界面上的资质丹图标即可进行培养。
每个宠物使用资质丹培养后的资质不能超过该宠物资质上限。每次使用资质丹培养提升的值在该资质丹效果区间内,如果玩家不满意此次提升的值可以继续点击资质丹,直到满意再保存。
每只宠物最多只能够服用20颗资质丹。