§1.1.1 人物属性
人物属性分为一级属性和二级属性,一级属性可以转化成对应的二级属性。
一级属性包括:体质、力量、灵力、耐力、敏捷;
二级属性包括:HP、MP、物攻、法攻、物防、法防、速度、命中、闪避、物理暴击、法术暴击。
A.一级属性
?体质:影响生命和法力值,并且增加少量的物理和法术防御
?力量:影响物理攻击和物理命中,并且增加少量物理暴击
?灵力:影响法术攻击和法术防御以及法术暴击
?耐力:影响物理防御,并且增加少量的生命值和法术防御
?敏捷:影响速度和闪避以及物理暴击
B.二级属性
?HP:决定角色的气血量,当气血量为0时人物死亡
?MP:决定角色的法力值,使用技能需要消耗法力值,如果不满足消耗则不能够释放出该法术
?物攻:决定角色在战斗中的物理伤害能力
?法攻:决定角色在战斗中的法术伤害能力
?物防:决定角色在战斗中的物理防御能力
?法防:决定角色在战斗中的法术防御能力
?速度:决定角色在战斗中的出手顺序
?命中:决定角色在战斗中击中对方的几率
?闪避:决定角色在战斗中闪避对方普通攻击的几率(技能攻击无法闪避)
?物理暴击:决定角色在战斗中物理攻击打出暴击的几率
?法术暴击:决定角色在战斗中法术攻击打出暴击的几率
§1.1.2 心法和技能
§1.1.2.1 心法
根据人物不同的门派,每个人物都有8个心法,人物每升一级都可以提升一级心法。提升心法需要消耗一定的修为。
提升心法还可以提升角色的二级属性,8个心法分别对应角色的物攻、法攻、速度、物防、法防、HP、MP、闪避。
所以当人物等级提升的时候及时升级心法是提高自己角色能力的重要途径之一。
§1.1.2.2 技能
每个心法下都拥有一个或者多个技能,当心法升级到相应等级的时候角色自动学会该技能,随着心法等级的提高技能效果会逐步增加,如果该技能释放需要消耗法力值,随着技能效果提高也会增加。