绝情/仁爱系统
简介:
玩家完成特定任务的不同方式,NPC交互的不同方式或者携带不同的物品,将会影响到角色的心性:绝情还是仁爱。而角色心性的不同,会对角色在成长过程中使用装备、获取物品、学习技能等产生影响,并且最终影响玩家转职成魔还是神。
特色:
网络游戏是玩家在互联网上的虚拟生活,《西游界》利用独特的绝情/仁爱系统,忠实记录玩家在游戏中的一举一动,并以此为基础,并以此为基础提供最符合玩家真实心理需求成长道路,让玩家拥有在现实中无法实现的真实自我。
神魔转职系统
简介:
玩家在到达顶级后,会因为之前游戏过程中不同的游戏方式,产生不同的绝情/仁爱,并以此为基础,转职成为神或者魔。转职后的玩家接触的是另外一个完全不同的世界:不同的装备,不同的技能和与生俱来就敌对的两个阵营。
特色:
不同于其他游戏的强制阵营划分,《西游界》将阵营划分时间点放在玩家对游戏已经后非常深刻理解的时候,让玩家的选择更加符合合理。在游戏后阶段才进行阵营划分,可以让玩家充分释放分阵营前累积的恩怨情仇,提供创造更多戏剧性场景的基础。
幻化系统
简介:
玩家在游戏中可以获得“元魂珠”,使用后角色将幻化成元魂珠所代表怪物的模样,拥有怪物的属性和技能。在幻化中完全限制自己原有的属性和技能。
特色:
提《西游记》不能不提“七十二变”,缺少“七十二变”的西游题材游戏都是不完整的。幻化系统充分描绘了《西游界》里七十二变的神奇和炫耀。此外,幻化功能让玩家除了体验自己游戏角色以外,也有机会获得其他类型角色的不同体验。幻化系统在不增加新图量、数值和其他设定的基础上充分挖掘游戏内容,极大的丰富了游戏性。
五行修炼系统
简介:
五行中的每种都对应了一个玩家角色的基本属性,玩家可以根据自己的需要选择修炼的类型。修炼的方式就是玩家的在线时长:点击修炼后,在线时长达到修炼要求,所修属性升级。
特色:
缺少五行系统的中国神话网游是不完整的。但是过度将五行相生相克映射到游戏系统中,又像是在给玩家出一道道异常复杂的应用题。《西游界》将五行直接明了的对应到玩家最熟悉的角色属性上,用修炼时间的长短来衡量五行带给玩家角色的增益就很好的解决了这个问题。用在线时长做五行修炼的标准,又促使玩家在游戏中长时间停留,为增加商业收入提供了帮助。绝情/仁爱系统
简介:
玩家完成特定任务的不同方式,NPC交互的不同方式或者携带不同的物品,将会影响到角色的心性:绝情还是仁爱。而角色心性的不同,会对角色在成长过程中使用装备、获取物品、学习技能等产生影响,并且最终影响玩家转职成魔还是神。
特色:
网络游戏是玩家在互联网上的虚拟生活,《西游界》利用独特的绝情/仁爱系统,忠实记录玩家在游戏中的一举一动,并以此为基础,并以此为基础提供最符合玩家真实心理需求成长道路,让玩家拥有在现实中无法实现的真实自我。
神魔转职系统
简介:
玩家在到达顶级后,会因为之前游戏过程中不同的游戏方式,产生不同的绝情/仁爱,并以此为基础,转职成为神或者魔。转职后的玩家接触的是另外一个完全不同的世界:不同的装备,不同的技能和与生俱来就敌对的两个阵营。
特色:
不同于其他游戏的强制阵营划分,《西游界》将阵营划分时间点放在玩家对游戏已经后非常深刻理解的时候,让玩家的选择更加符合合理。在游戏后阶段才进行阵营划分,可以让玩家充分释放分阵营前累积的恩怨情仇,提供创造更多戏剧性场景的基础。
幻化系统
简介:
玩家在游戏中可以获得“元魂珠”,使用后角色将幻化成元魂珠所代表怪物的模样,拥有怪物的属性和技能。在幻化中完全限制自己原有的属性和技能。
特色:
提《西游记》不能不提“七十二变”,缺少“七十二变”的西游题材游戏都是不完整的。幻化系统充分描绘了《西游界》里七十二变的神奇和炫耀。此外,幻化功能让玩家除了体验自己游戏角色以外,也有机会获得其他类型角色的不同体验。幻化系统在不增加新图量、数值和其他设定的基础上充分挖掘游戏内容,极大的丰富了游戏性。
五行修炼系统
简介:
五行中的每种都对应了一个玩家角色的基本属性,玩家可以根据自己的需要选择修炼的类型。修炼的方式就是玩家的在线时长:点击修炼后,在线时长达到修炼要求,所修属性升级。
特色:
缺少五行系统的中国神话网游是不完整的。但是过度将五行相生相克映射到游戏系统中,又像是在给玩家出一道道异常复杂的应用题。《西游界》将五行直接明了的对应到玩家最熟悉的角色属性上,用修炼时间的长短来衡量五行带给玩家角色的增益就很好的解决了这个问题。用在线时长做五行修炼的标准,又促使玩家在游戏中长时间停留,为增加商业收入提供了帮助。
宠物铠化
简介:
玩家可以让自己的宠物附着在武器上,从而增加武器的各项属性。
特色:
充分发掘宠物在游戏中的作用,真正实现人宠合一。
宠物孵化
简介:
玩家获得宠物蛋后,将随机孵化出一种宠物,可能是废柴,可能很顶级。
特色:
一个可以极大消耗游戏币和金币的“开宝箱”系统,让玩家一直在“期待—失落—再期待”的心情曲线中跌宕起伏、兴奋刺激。
悬赏任务系统
简介:
玩家花费人民币购买悬赏卡后发布各种任务,让其他玩家帮助自己完成。双方获得悬赏时约定的金钱或者经验收益。
特色:
充分满足了人民币玩家与非人民币玩家的需求,为两者的平等交换提供了系统支持,让玩家把可能在线下完成的代练等交易在游戏中完成,留住商业收益。
帮贡经验分配系统
简介:
玩家完成帮会任务后增加帮贡。帮会成员杀怪,系统赠送经验给玩家帮会,每月由帮主根据帮贡向成员发放帮会经验。如有1000点经验,其中300点平均发放给帮会成员,余下700点根据帮贡程度发放。帮贡与帮会经验分配正相关。
特色:
在以五人组队为主、团战缺少参与度的回合制游戏中加深了玩家与帮会之间的联系,让多个玩家间交互变得有血有肉。