主公各项属性说明:
攻击:主公攻击的基本属性值;
防御:主公防御的基本属性值;
士气:是攻击和防御的加成值,士气值越大,对攻击和防御的加成越大;反之,越小;挑战失败需要消耗1点士气;恢复1点士气需要90秒;
体能:在战斗挑战中的生命值;挑战一次消耗1点,恢复1点需要90秒;
五行:包括金、木、水、火、土;环环相克,相辅相成;
等级:主公当前的战斗级别;等级越高统领城防兵的数量越多;
经验:主公升到下级需要的经验值和最大经验值;
胜利数:主公战斗中胜利的次数;
失败数:主公战斗中失败的次数;
绝杀数:主公战斗中胜利的次数,前提是以极少的损失战胜对方;
死亡数:主公战斗中失败的次数,前提是对方以极大的损失取得胜利;
盟友数:游戏里的盟友数量;在战斗中每一个盟友可以为主公增加10个城防兵;但是盟友需要消耗主公城外村镇的铜钱产量;一个盟友消耗1000铜钱的产量;如果主公城外村镇铜钱产量不足,盟友在战斗中不能参战;
分配点数:当前可以分配的点数
作战兵力:指当前主公统帅的城防兵数量;挑战其他主公必须要统领城防兵;当统领城防兵数量为0时,不能参加战斗;
帝王楼规则:
1、帝王楼的战斗为单回合即时战斗,发起战斗后,立即显示战斗结果;
2、帝王楼的战斗方式为,主公统领城防兵与其它主公进行战斗;
3、主公升级主要是通过战胜对手获得经验进行的,杀死对方(对方战斗后兵力为0)将获得更多经验;
4、主公的盟友越多,统兵值越高,同时盟友也会消耗村镇的铜钱税收产量。
5、主公还可以通过开启主公宝箱。获得主公装备,装备对主公的相关属性值有增加作用。
6、战胜对手后可以掠夺TA的铜钱
单回合即时战斗:
一回合战斗结束后 胜利方可以获得经验+2;铜钱要看对方主公的铜钱存量,如果对方存量超过1000000,这时可以获得600的铜钱;
挑战失败 要损失城防兵和铜钱(看挑战方的铜钱是否满1000000,满足就扣减1000);