诛仙手游官方问答,诛仙手游策划,诛仙手游官方爆料
诛仙手游策划面对面-新PK玩法制作ing~
由官方举行的策划面对面又来啦~想知道新版本爆料吗?想了解以后将推出哪些新玩法新内容嘛?那就一起来看看吧~
本期热点问题&策划答复如下
01.玄冥副本中提示下一波boss的翻牌经常会打断当前操作,有时候甚至无法保存洗好的宝宝资质。
采纳此建议,我们后续将优化玄冥翻牌显示动画,避免打断当前操作。
02.元婴是否可以增加类似批量洗练的批量归劫功能呢?
采纳此建议,我们将在后续的版本中制作元婴批量归劫功能。
03.Pk方面目前比较乏味,是否能增加一点pk玩法?
感受到大家对于打架的热切需要,新的pk玩法已经在制作ing啦~
04.法身已经满级,但是灵契还没有洗到满意的属性,能否增加远古兽灵的放出?
采纳此建议,后续会增加远古兽灵的放出途径,解决大家在满级后还要继续培养法身的问题。
05.封神阵营切换十分不方便每次都需要重新点加点,能否和技能一样做成多阵营切换?
阵营加点一键切换功能已经在加紧制作中,我们会在后续版本中放出。
06.长生界无法点开帮派界面,野战天凶一类的活动十分需要。
暂时不考虑增加长生界查看帮派界面的功能,后续我们会出新的功能去优化大家以帮会为单位在长生界进行争夺活动的体验问题。
07.每天记时间重置奇门非常的麻烦,一次忘记就损失很多经验,体验很差,能否优化一下?
针对奇门的问题,后续我们将会进行两方面优化,一方面我们会增加奇门最长可持续的时间,另一方面增加游戏内的提示,避免大家忘记。
08.能否增加花鸟风月、鹤归云散等法宝兑换乾坤币?
采纳此建议,我们会在后续版本更新中逐步加入此类法宝进行乾坤兑换。
09.鬼道姿态切换问题,依旧很弱很鸡肋,能否增加切换后的增益buff以及缩短变身冷却时间?
不久之前鬼道刚刚进行过技能调整,改版之后的效果我们仍在密切观察,后续是否进行调整还需要等待大家的反馈以及时间验证。
10.鬼道的解除变身按钮很小,很容易按错按到背包,能否加大或者直接放到技能栏?
采纳此建议,我们会加大解除变身按钮的触摸范围,改善操作体验。
11.能否考虑下合欢加强问题?
我们一直十分关注合欢的职业平衡问题,后续考虑着手调整。
12.技能加点满级22点,能否添加长按加满功能?
采纳此建议,我们将在后续版本优化此操作体验。
13.张月鹿的光圈绿色和蓝色十分接近,特效全开的情况很容易看错,能否修改一下颜色?而且飘在空中位置不好控制,能放地上么,像落星的阵那样。
采纳此建议,我们在后续版本中会优化特效显示,增加不同颜色的区别度。
14.是否考虑增加二代宠物觉醒技的背包?以及宠物纹饰的不可交易和绑定能否合并?
考虑到背包种类已经较多,目前并不打算为觉醒技制作单独的背包功能,关于纹饰的不可交易与绑定,我们将在后续版本中统一改为绑定,并可以进行合并摆放。
15.建议增加高等级的兽神,全区人都在蹲26,根本抢不到。
采纳此建议,我们会在后续版本增加更高等级的兽神难度。
16.头像下方的状态栏能否增加第二行?现在未结束的状态经常被顶掉,看不到实际情况。
过多的buff显示可能会影响到玩家的判断,也影响ui的美观,因此目前暂时不考虑增加第二行buff显示,如果有需要,我们可以考虑增加buff重要性,调整为重要的buff不被其他buff图标顶掉。
17.建议仙府增加人物雕像(类似家具摆件),可以重现自己、cp、家族、同修等角色形象,仿佛一家人生活在仙府。
采纳此建议,我们会尝试在后续的版本中加入此类玩法。
18.建议蓬莱、天帝宝库、神武天极塔等增加高等级难度。(老区大帮蓬莱5分钟就打完了)
采纳此建议,我们会后续版本会扩展现有的PVE挑战玩法,满足高等级高道法玩家对于挑战性的需求。
19.建议家族增加进入玄冥镇魔无需自动确认功能,现有的一条龙功能抵消了家族便利性,需要为家族增加一点更多的优势。
采纳此建议,我们会考虑后续版本中优化此规则。
20.建议天上增加妖兽点,目前大部分副本天上都可以做,这样一条+彻夜可以在天上做完,无需切换。
考虑到跑图便利性以及长生界的其他大型活动,目前暂时不打算在长生界开启妖兽突袭功能。