当对方掏出五颗蛋,而你祭出四个呱(正片28:21)副片:招财食发鬼八段斗技实况,忙出细活,斗技慢慢磨
除了中间呱太大战五黑蛋的插曲以外
这算是上篇般兵鸣屋食发鬼的后续了
那么依然还是沿用上一篇的说明
在此简单做个总结,鸣屋输出更高,招财不会断火(更稳,但是慢)
说明:
在数珠花鸟陆生椒图大行其道的当前版本
先手队的处境可以说是相当地尴尬
所以最近也一直在研究一些不同的先手套路
本次使用的食发鬼是二速四命中六暴击
带的是招财
速度配置是
镰鼬追月般若兵勇食发鬼阴阳师
食发鬼带招财的理由是防止断火,满爆六星食发鬼本身就有一定的输出
带上招财以后加上追月神的供火即使面对木魅也很少断火
选用食发鬼的理由
一
食发鬼能推条
可以通过拉和推来进行多回合出手
补控或者补封印
二
食发鬼能控
假如兵勇漏控了某单位,食发鬼及时补控,清明再给盾或者神乐疾风等等
可以保一回合平安无事
第二回合兵勇开始第二次控制,般若补封印,食发鬼就可以安心推条
三
当前椒图队很多
食发鬼是AOE,并不怕椒图连线
翻车点一般在于镰鼬多动导致数珠提前推条
和般若多次封印都无法封印某一式神等
不过命中和抵抗本身就得看脸
并不影响这一套体系的功能
推荐给喜欢尝试新式神和新套路的同学~~~
关于一些疑问
问:般兵是常见套路,为什么我不上荒川换食发鬼
答:低速荒川拉不动,高速荒川秒不掉人,特别对方带了蚌精盾的情况,即使300爆伤的低速荒川也无法先手秒人
然后对面椒图连线,或者数珠驱散反推,GG
问:上追月和辉夜有什么区别
答:追月更适合先手辉夜更适合后手(没有追月这里用辉夜姬也没关系)
问:控不住怎么办,抢不到一速怎么办
答:这套是用来增加般兵先手阵容的容错率,食发鬼可以及时选择补控或者推条进行补救
但如果全抵抗....
神仙难救神仙难救
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