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阴阳师手把手打后手斗技攻略心得

作者:佚名来源:网络发布时间:2018-01-15 17:33:02

斗技!手把手打后手系列之一(概述篇)

先上总结:

1,队伍整体韧性要高,输出式神要能抗住一次爆伤荒川三技能。

2,一速最好是抵抗驱散式神,速度能多快就多快,队伍整体速度180+,控制式神速度有雨女减速185+,无雨女190+。

3,己方输出式神有破盾能力,最低要求己方所有回合结束后破盾。

写在前面的话:

手机排版见谅……

作为一个签到400多天的修闲玩家不是高手更不是大佬,写这帖子也是因为工作,养孩儿等等上线时间越来越少,指不定哪天就afk了……但自己很热爱这个游戏,很良心也很用心,所以作为一个从步入斗技的第一天开始就打无拉条的纯后手队,写点自己的对后手队斗技里的认识感受,也希望自己哪天离开时留下那么点经验之谈能帮到以后朋友。

第一贴没啥干货,只是一些很理论的东西,因为大家肝度和御魂都不同,我也无法具体说应该怎样怎样,也怕误导人,大家看完觉着有点用,可以根据自己情况实际操作,后续我会根据自己式神进行详细解说。

内容很多,一个帖子写不完,而且现实里还要搬砖,看娃……后续会继续开帖子。

打算从后手基本要点,到御魂搭配,到式神选择,到式神搭配及实战。

文章里肯定有不足不对不全之处,也希望大家积极指出。

正文:

斗技三大类

阴阳师斗技里就是围绕行动条移动快慢来决定出手顺序从而组成各种阵容,而拉条式神作为阴阳师特色则是起到关键性的作用,直接拉动行动条进程对比单纯技能或被动加速,从层面上来说真是差距太大,所以为了减化各种流派阵容,我们简单点分为三类。

即双拉条,单拉条及无拉条(琴师也算在里面)。而这三类里又分为双拉一波,速控,中速等等各种阵容。

在这里我们穿插一个韧性的概念,即队伍抗击打能力和抵抗控制技能能力。即式神生命,防御,抵抗我们归为韧性方便后续的带入解释。

双拉类

以绝对一速和二速为核心,通过双拉条将己方队员拉到行动条终点,造成伤害或控制的队伍,我们将其归为双拉。

特点是干净利索不拖拉,输赢很快,但是队伍韧性整体很低,失去一速反打能力很低。

双拉类包括

双拉一波,即双拉条,回火,双输出。

双拉速控,即双拉条,回火,控制,单输出。

双拉奶辅(控或者输出),即双拉条,回火,奶(辅助),单输出或半控半输出。

单拉类:

以抵抗及相对一速为核心,通过抵抗,反拉,反控,从而造成控制和伤害的队伍。

特点是队伍整体有一定韧性,且可以在第二回合概率拿回一速,在失去一速的情况下有较强反打能力,通用性很高且阵容通过更换一到二个式神就可以完成阵容流派改变。

单拉包括

单拉条,回火,辅助(奶),控制,输出。

例如雨火般,般兵川等等

无拉条(即纯后手)

整个队伍以强大的韧性为核心,在没有拉条式神拉条的情况下通过式神自身速度跑条完成解控,辅助,控制,回血,输出的队伍。

特点,队伍韧性很高,队伍阵容,御魂需多样化且总体兼顾抵抗,速度,生命,命中和输出,队伍输出能力较低,解控和反控能力强,斗技节奏慢。

包括

4保1阵容,解控,辅助(奶),控制,回火,输出。

双核输出阵容,解控,辅助,双输出,控(奶)等等。

说完以上我们回到后手队。

对于纯后手队来说,80%几率很难拿到一速,一般要经过对面一阵各种洗礼……而后手队要做的就是在对面表演完后保持阵容的完整和己方式神顺利出手,当然每个式神2号位速度是必须得,辉夜姬也许是个例外。

面对双拉一波,根据对面阵容是一波流还是速控,后手队要做到根据对面,自己选择双核阵容还是4保1等阵容。

面对一波流,优先选择双核阵容,在面对对方破事+针女式神或配丑女的,后手输出即使有一个生命位也很难保全,所以尽量选择双输出或者单输出配半输出半功能性式神,在经历减员后,进行辅助和控制后进行反打。

一波流唯一的抵挡就是清明的盾,而后手队必要条件之一就是在己方所有式神一回合内破盾。

面对双拉速控,后手队一速尽量选择能驱散式神(雨女,数珠),抵抗和速度要求较高,抵抗决定后面己方式神能不能顺利出手,而一速驱散式神速度则决定全队速度。

后手队必要条件之二,备有高抵抗的己方一速驱散式神。

面对单拉阵容的中速队,放开欧洲拉条不说,单拉条并不能一下将自己所有式神一拉到底,所以后手队可以凭借自己式神速度进行插队对面。可根据对面有无控制,己方选择双抵抗驱散(抵抗雨女,数珠)或者单驱散加控。

而面对单拉中速队后手队必要条件之一:在对面单拉之后,己方控制式神要在对面清明或神乐之前出手(己方带雨女减速后控制速度180+,无雨女190+)

后手内战,这个……拼肝度,拼抵抗,拼奶,拼脸

总结:

后手队几大要点

1,队伍整体韧性要高,输出式神要能抗住一次爆伤荒川三技能。

2,一速最好是抵抗驱散式神,速度能多快就多快,队伍整体速度180+,控制式神速度有雨女减速185+,无雨女190+。

3,己方输出式神有破盾能力,最低要求己方所有回合结束后破盾。

作为概述篇,没有加入太多实际的东西,都是理论,就是怕自己先入为主误导别人,各人有个人的御魂特色与阵容,只是理论上的东西通用点还是很多的,下篇自己会以自己御魂和式神为例子,简单分析后手队伍式神和御魂搭配。

附张自己的式神图……一个月大概升一个半6星吧,特懒全靠石咀,经验怪和结界经验,吃蓝胖子升狗粮。当然我也是曾经拿过低保的吃瓜群众……

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