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阴阳师椒X时代下中速队龟速低保攻略

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-12-11 14:15:51

椒X时代下中速队龟速低保攻略

阴阳师椒X时代下中速队龟速低保攻略

按惯例报上坐标,暮之霞,ID幻凰溟,咸鱼一条,只常驻低保,偶尔上榜,每周目标是刷满荣誉+低保+睡觉

阅前警告:本攻略不适用于以下情况:

1.  追求高速低保的(请右转双拉丑玉)

2.  追求挂机低保的(请右转椒X)

当前斗技环境,随着陆生和数珠的强势加入,椒图体系完善,甚至可以说一家独大。要想上分,首先就要想办法打赢椒图体系。

先来分析一下椒图体系的特点:常驻式神:椒图,X(常见的有:陆生,犬神,输出花,咸鱼,针女狗,小小黑,吸血姬)轮换式神:奶(花鸟,樱花,匣子),控制(兵俑,般若,控制花,百目鬼),拉条(镰鼬,没见过的妖琴),火(辉夜),驱散(数珠)

说实话直到最近我才发现椒图体系的特点是什么

它很像半年前的一个阵容

四保一花

但发现之前我已经想通了中速队应该怎么打椒图体系。

很简单,限制输出

如果不对输出进行限制,可能你在开局掌握了节奏,但被犬神陆生之流三两刀下去造成减员,那就是直接崩盘了。

划重点:

中速队不能减员!

椒图体系的输出能力中速队无法承受!

大方向确定了,接下来是方法

限制输出的方式有两种

控制效果

行动条

很多人第一时间把第二条否认了,因为陆生犬神都是回合外输出,单纯的退条对他们毫无作用

那控制呢?看看泥潭最近的数珠吹,你就会知道控制效果在数珠的强驱散能力面前确实很苍白。

但是,继续划重点,数珠的驱散需要式神自己跑条。跑条?是不是很熟悉。对没错,我们可以通过退条来让数珠的驱散无力化。然后退条的同时需要限制回合外的输出能力,这时候就是我们的万物之爹出场的时候了,般若能有效克制陆生和花的回合外输出,至于犬神,在上次bug修复之后也被般若克制得厉害。

放上我的完整阵容:招财抵抗镰鼬,生生暴蚌精辉夜,速生暴针女花鸟,速抗生轮入鹿,136命中速命生狰般若,主角一般晴明缚+盾。具体属性就不放图了,御魂真的很差,镰鼬234速,小鹿和镰鼬的抵抗就七八十的样子,花鸟,小鹿的速度也就190左右,般若更是不到180.

以下为对阵各类型椒图体系的大致胜率

无拉条 无驱散:大优

有拉条 无驱散 无控制:优势

有拉条 无驱散 有控制 (无火有奶):均势

有拉条 无驱散 有控制 (有火无奶):劣势(镰鼬还没跑过对面的话可以直接开下一局了)

无拉条 有驱散 有控制:优势

有拉条 有驱散 无控制:均势到小优

单独提一下:如果对面出妖琴,上面所有改为劣势

但是我打了一个月还真没见过一个妖琴……可能已经被各位巨佬遗忘了吧

简单打法:无脑拉条,小鹿玩命撞输出

再次提示:本阵容操作量极大,因为输出基本靠花鸟,一盘大概在十分钟左右,而且完全没有喘息的机会,需要不断判断敌方行动条顺序(两种显示模式不断切换),计算我方鬼火,还是那句话,承受不了的不建议继续往下看。

详细打法:

般若控制优先级:输出=控制花>花鸟>镰鼬=控制>数珠=木魅式神>>其他

小鹿撞人顺序:输出=控制花>>花鸟=主角=控制>镰鼬=数珠>>其他

不一定要撞晕,不一定要撞晕,不一定要撞晕!

一般情况下除非对面犬神给出了爪印/陆生的封印被驱散了,或者到后期撞晕花鸟降低对面奶量,否则我都尽量保证不撞晕对面式神,因为撞晕后会减一层变身,导致下一波少击退一个目标,而且有花鸟在的情况下击晕效果被抵抗或消除的概率非常大。

几个非常实用的小技巧:

1.尽量保证镰鼬是在拉条回合结束自己的行动,这么说有点拗口……

就是拉条会包括镰鼬自身行动条提高30%,但是如果多动而你没有拉第二次,这个效果会被清除,意味着你需要从最顶上开始跑条,这细微的差距可能导致你下一轮无法及时击退和控制,很容易崩盘。

什么你问我怎么判断镰鼬是否多动?我怎么知道?

2.小鹿的击退目标选择是按照当时行动条的位置,从你选择的敌方目标开始计算,依次往后击退n名目标。

划重点,当时,不是真实的行动顺序,要用旧版的行动条判断

3.所有攻击往对面花鸟上丢,因为理论上花鸟防御是最低的单位之一,而且肉,针女伤害高

4.小鹿普攻能减20%抵抗,前期分开点几个关键式神能有效提高般若的控制效率。当然叠了三层变身之后老老实实每轮开大击退吧。

5.犬神如果处于被封印状态下,它的回合结束时场上所有爪印消失,且不会给出爪印(无爪印不会反击),但要注意:如果封印效果只剩一回合,轮到犬神行动,封印效果先消失,然后才是判断是否能给出爪印(此时会给爪印)(意味着给犬神的封印尽量要一直保持在2回合效果)

还有一点,犬神被缚控制时不会反击!!!,般若漏控的情况下可以拿缚尝试抗一回合(这个一回合控制可能是两分钟以上)

6.还是打椒犬的时候,因为对面主角基本上会选比丘尼来洗debuff,第一回合我方晴明行动时可以给比丘尼一个缚而不是开盾(因为我辉夜尾速,第一轮开幻境的话后面可能断火,普攻的话对面椒图此时已经连线了,犬神反击会破盾)然后小鹿第二次行动时可以撞一下对面比丘尼让对面比丘尼变成尾速,无法洗输出的debuff

*比丘尼的欧之咒很可能是该阵容的崩盘点(第一轮洗掉犬神/陆生的封印,然后欧之咒封般若被动之后基本崩了。。。)

翻牌顺序:

前三手基本是镰鼬辉夜花鸟了

个人习惯先翻镰鼬,然后照搬对面阵容(他一翻辉夜我就二翻辉夜,他一翻花鸟我就二翻花鸟)

也可以先翻辉夜花鸟假装自己是个萌新椒X,笑

第四手这里停一下

一般来说第三手翻牌能暴露很多东西

镰鼬辉夜+兵俑/般若/咸鱼:按般兵X判断,四手翻雨女,如果确定,五手魅妖狗/其他控制(中速雨X反控阵容对般兵X和般雨火等速控队是优势)(脸黑如我另说)

镰鼬辉夜+丑女/兔子/玉藻前:双拉丑玉(双拉双输出)四手桃花(日和坊似乎更好),五手针女花,主角八百赌双复活靠花炸死对面(这阵容我也就掏出过两次,1胜1负,真不好判断到底是不是能打双拉丑玉)

镰鼬数珠/花鸟/日和坊+匣子:很可能是中速养鱼,但是说实话,我不知道怎么针对,以前我猜对面养鱼的话三手不翻辉夜翻金鱼姬最后翻花,现在后续我可能会翻鹿和花尝试着打,体感胜率五五开到劣势(不过最后转椒X打这个应该是优势)

无拉条(辉夜花鸟控制/数珠),或者出了椒图,那接下来无脑四手小鹿,五手般若

镜像阵容:前三手双方都是镰鼬辉夜花鸟的,四手翻小鹿,80%情况对面这时候会转椒X了,然后翻般若就行,如果对面四手出控制(雨女/般若/兵俑/百目鬼等等)五手翻魅妖狗(鹿狗对速控优势),如果也出了鹿,恭喜你遇到一个中速清流,五手翻针女花让他感受一下泥石流好了
,一般来说对面这时候能上的也不多,针女花(内战,谁晚交复活占卜谁赢) 我欧之咒今天要让你的彼岸花永远变成的白蛋 ,爆伤针女狗(等对面吹出六层花海然后坐等爆炸就好),般若(其实有小鹿和比丘尼洗buff的情况下般若对花的威胁不算太大,看双方对小鹿的把握了,结果不好说)

PS:如果你愿意打椒X内战的话遇到前三手镜像翻牌也可以四手翻椒图,但是第一:我没有输出犬(本难民只有一套爆伤针女/破势,想想还是调成了爆伤针女给了花,犬神带的是生抗暴狰肉犬,打内战简直就是找虐)陆生还在练,狗子带了魅妖,其他的更没练,第二:镰鼬花鸟辉夜椒X的内战真的真的真的很无聊……

变阵解析:

1.魅妖/魍魉/日女般若比我的狰般若更好 但是我没有御魂

2.辉夜/追月/第二只镰鼬的取舍:追月有着更稳定的供火,20点速度加成可以让你更容易完成推拉,从而减少翻车率。辉夜则提供了防御和抵抗属性(而且有一回合的输出),面对可能遇到的速控队有更强的反攻能力,双镰鼬的话没测试过(没第二套抵抗招财,哼),但理论上小鹿也要换招财才能勉强维持供火(这个阵容有着非常恐怖的耗火量,即使我带着辉夜都偶尔断火),优点就是一旦跑起来几乎无解(单拉单鹿的话对面部分式神有行动回合,视可行动式神的不同会产生不同程度的翻车可能)

3.针女花鸟or日女花鸟:针女花鸟能让你更快的解决战斗(emmmmm相对更快,毕竟就靠她那点输出要把对面连着线的六个单位全部打死。。。至少想的都心累),日女花鸟提供了一个甚至一个半单位的稳定击退,有更好的控场效果,也是按个人习惯可以进行取舍。

结语:不得不承认现在的椒图体系真的非常棒,可惜本咸鱼永远落后主流一个版本,只能拿手头上的资源构筑一些假装能针对环境的阵容,效率说不上高,只是给那些热爱中速或者讨厌椒X的玩家指出一个或许可行的上分阵容。

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