在新的版本改动中不可避免的诸君要重新看一遍破势、针女及网切三种御魂选择
在些之前就有朋友问我网切怎么样
我就告诉她泥潭曾经的得出的结论:
酒吞和以津带网切输出高于针女
然而回头想了一下发现并不是这样
隔壁帖子用的是黄字与白字的对比
非常不清晰,因此仿真了一下理论输出值。(以下数据过于专业,老夫觉得……诸君可以选择性跳过,结论在最后面,总之记住一点!这是数据帝给出的最佳选择!)
减伤=300/(300+目标防御)
网切减伤=300/(300+0.5*目标防御)
针女:
攻击*百分比*爆伤*减伤+0.4*1.2*攻击
网切:
0.45*攻击*百分比*爆伤*网切减伤+0.55*攻击*百分比*爆伤*减伤
破势:
1.4*攻击*百分比*爆伤*减伤
att=8000;
PA=0.3:1.5;
CD=1.8;%爆伤Critical Damage
def=200:1500;
[PA,def]=meshgrid(PA,def);
dmg=300./(300+def);
dmg1=300./(300+0.5.*def);
zhennv=att.*PA*CD.*dmg+0.4*1.2*att;
wangqie=0.45*att.*PA*CD.*dmg1+0.55*att.*PA*CD.*dmg
poshi=1.4*att.*PA*CD.*dmg
mesh(PA,def,zhennv);
hold on;
mesh(PA,def,wangqie);
hold on;
mesh(PA,def,poshi);
在180爆伤的条件下:
对于高防目标,针女>>破势≈网切
对于低防目标,针女>破势>>网切
对于低防目标+酒吞,破势≈针女>>网切
在250爆伤的条件下:
对于高防目标,针女>>破势≈网切
对于低防目标,针女≈破势>>网切
对于低防目标+酒吞,破势>针女>>网切
很多人对上面的内容产生了一些误解
这里拿破势进行比较主要是为了说明破势酒吞和针女酒吞的选择,尤指逢魔boss和麒麟
在地域鬼王和秘闻中,破势的疲软我以为是不用多说的
理论分析:
为什么网切不如针女:
对于低防目标而言,网切的减防效果微乎其微,自然比不过针女。
对于高防目标而言,网切的减防效果自然是不错的,但是针女伤害是无视防御的1.2att伤害。
对于御灵那种超高防御的目标而言,再减防也是比不过针女无视防御伤害的,相信大家都有体验。
补充:
看这两张图的方法:
对于鸟和狗而言,百分比在0.4左右;对于酒吞而言,百分比在1.25。即百分比看两端。
低防目标指,蜘蛛,草人和精英怪;高防目标(1000防左右)指大蛇,胧车本体(尤其是修理中),御灵。同样防御也是看两端。
对于以津,自己看图吧。
补充,对于斗技和突破中网切和针女的比较
假设:
针女打不出上限,攻击*百分比*爆伤*减伤+0.4*0.1*生命值
防御固定为600防,爆伤250%
hp分布:突破输出1w4生命,辅助2w-3w5生命;斗技,输出3w生命,辅助5-6w生命
图中z轴大于1的即针女期望高于网切期望
这是俯视图,边界即为网切针女期望相等的情况,有颜色部分表示针女期望更高
对于爆伤鸟狗而言,无论何时针女期望高于网切
只有爆伤酒吞网切的期望才会高于针女
对于一般的暴击输出,其实不用上图了,毫无疑问的针女全方位碾压网切。
(180爆伤以津,针女无论何时高于网切期望)
对于犬神而言,类似酒吞,百分比在1~1.5之间,查图可以得到暴击套针女比网切期望要高,当然爆伤针女和爆伤网切近似,甚至网切可能高一点点。
对于没满爆的,数据帝表示我明天再画一个暴击和百分比的图吧
总之就是一句话,新版网切还是狗粮。
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