老夫特意将这阴阳师效果抵抗进阶攻略分享给大家,最近又出了两个觉醒带基础抵抗的式神。对于以后有什么影响?在基础抵抗和命中关系是什么样的呢?本篇就带来相关探究说明。
声明:
全篇文章效果命中与效果抵抗理论知识为单独计算,
即讨论效果命中时假设对面效果抵抗为0,计算效果抵抗时假设对面效果命中为0,
游戏实战中最终被控与否需要抵扣两个数值,公式较为复杂,官方暂未给出具体公式
相信大家在游戏中基本都遇到过一个问题:无论我方的式神效果抵抗堆的多高(180或是更高),仍然被对面般若兵佣等各种式神控的死去活来的,今天就为大家揭秘这个原因
效果命中公式=自身几率+自身几率*效果命中=最终几率
举例:兵俑50%几率嘲讽,就算+50%命中效果,也不会是100%,而是50%+50%*50%=75%,要100%命中的话就需要50%+50%*100%=100%(不计算抵抗)
实际命中公式=技能命中x(1+效果命中)/(1+效果抵抗)----仅作参考,非官方版
因此可以看出游戏目前(在没有效果抵抗的前提下)是可以做到实际控制概率100%,这也是为什么兵佣要削弱基础命中,现在回过头看看兵佣之前60%的基础命中确实太高了,所以之前有大佬的兵佣的命中抵抗双90,命中的抵抗可以兼顾,先后手都能用。
为什么抵抗概率那么玄?原因是游戏中只有【基础命中】却没有引入【基础抵抗】这一概念,像【般若】、【兵佣】这类控制技能自带的【基础命中】经过各种实战数据分析和游戏官方公式看,技能描述的效果命中是直接加成基础控制概率的
但是游戏目前并未引入【基础抵抗】概念,像【镰鼬】【一目连】【辉夜姬】等式神同样是技能加成的效果抵抗也没有描述清楚是否加成为【基础抵抗】(当然,都没有基础抵抗这个概念,肯定是加成为【御魂加成】的命中了。
而且如果是【基础抵抗】,【青坊主】怕是要上天咯),如果和【般若】、【兵佣】一样同样是技能加成的效果抵抗,那么像【镰鼬】【一目连】【辉夜姬】等技能加成的效果抵抗也应当为【基础抵抗】,加成为公式的左侧,而非目前的和【御魂加成】的效果抵抗混为一谈。
最近新更新的【数珠】与【奴良陆生】由觉醒直接加成了效果抵抗属性,个人认为,这个效果抵抗直接作用式神面板,理应设置为【基础抵抗】