如果你对自己的一速足够自信,请试试这个阵容:
廉鼬(散件or招财),兵勇(高命中招财命中套),般若(高命中魅妖/魍魉),凤凰火(高命中招财/火灵/散件) 辉夜姬(招财猫/火灵)
速度顺序:廉鼬一速,兵勇二速,辉夜姬三速,般若四速,凤凰火五速,晴明尾速
我和我的好友S.W试验了3盘,我用抵抗雨女保花(雨女面板数据在结尾),三盘都翻车了。
我相信玩儿先手的多半有练辉夜姬,凤凰火/兵勇,所以这个阵容的肝度对大家来说会比较友好。
说说这个阵容的强大之处:版本更新后,兵勇/凤凰火 是唯二拿得出手的两大控制,般若就不用说了,这个版本的爸爸,有稳定的两段控制+般若,可以防一手花队带辅助大天狗,
每一盘,即使我的雨女是高抵抗雨女,带了八百比去随缘解控,但是因为控制太多(兵勇的高命中嘲讽,般若的AOE和两段补控,以及凤凰火的硬控眩晕)
雨女即使抵抗了一次还是会被接下来的控制控死,基本几个回合,就会被凤凰火的AOE,晴明的平砍,般若S面板不俗的两段伤害打死。
高抗雨女尚且如此,命中雨女/低抗雨女应该被这个阵容里的般若和兵勇吃的死死的。
相同的配置,可以吃雨火花/四保一花队,单大狗无小鹿阵容的分。
一点小干货:
辉夜姬不推荐火灵推荐招财,因为辉夜姬在出场动画时是有概率触发招财猫的,速度卡在用火的般若/凤凰火前面可以再拼一次招财,相当于一个式神起手当两个带招财的式神使用;
这个阵容里的般若的御魂一定要选择魍魉/魅妖,(收益魅妖>魍魉)但是大家可以结合自己手上有的资源灵活配对(可以把雪女的御魂拿去给般若),因为面对高抗雨女,般若两段补控显得很关键;
说点无关的小干货,理论上来说,这版本我们要堆些防御加成,输出/辅助都可以带防御两件套,甚至六号位带防御加成,配合2速46生命(副属性堆抵抗的惠比寿),
因为式神总体高防,在打花的时候,扣的血少旗子回的血多,又因为花的伤害是先出伤害再出旗子回血,这样可以完美保证血线健康多撑几个回合,有时候就是这几个回合决定了胜负;
面对彼岸花的盾,输出选择单体收益远大于多段伤害,变态的茨木,或者280爆伤的白狼,应该都可以一击秒杀彼岸花,而300爆伤的荒川面对没有椒图连线的彼岸花是秒杀不了的。
但是这里有两个小细节,如果对面的彼岸花被椒图连线,可以尝试晴明加伤配合荒川秒杀彼岸花(第一段伤害压血线+吃链子压到70%以上,第二段伤害3W2起步直接秒杀彼岸花)
所以最暴力的先手可以试试 双拉(其中一个必须是招财) 辉夜姬 高速拍屁股/炎魔 白狼的阵容打花队,基本第一回合秒了花,就能把节奏掌握在自己手上了(破盾速度优于对面,带控制防复活,回合数多于对面白狼可以抬手再来一箭秒第二个关键角色)
天狗+般若+一目连+廉鼬+辉夜姬的阵容是完全可以和没有拉条的花队一战的,胜负看练度、御魂质量、运气。
反手怎么打花:
除了提到的铮廉鼬黑科技,续命小小黑硬砍,我提到的琴师吸血姬般若椒图桃花阵容,面对彼岸花其实有更多的打法。
原本我认为雨火花是近乎无解的阵容,其实不然,一速镜姬小僧可以完克雨火花(需要带一个高抗老头)
因为先手廉鼬雨火花没有续航,也没有位置给般若,可以靠镜姬小僧的反伤把彼岸花磨死。
在打跨服的时候,我甚至碰到了镜姬酒吞,如果不是带了般若应该也翻车了。
碰瓷阵容虽然显得有一些被动,但是在面对雨火花无续航阵容的时候还是很好用的。
然后谈谈般若这个式神:
这个版本的般若配合一个高抵抗的雨女近乎是神,先手的魍魉/魅妖般若可以说是半个稳定控制,
反手铮般若也是非常好的选择,可以打花,可以封对面凤凰火、般若的被动,也可以挣反击日女双拉天狗体系的核心(天狗的御魂一封对面推拉核心就崩盘了),还能封旗子的被动防止回血(加快斗技节奏、翻盘)
几乎是居家必备人手一只,所以没练般若的是时候根据自己阵容的先后手选择一套合适的御魂给般若了。
八百比丘尼:
打无硬控花队的时候可以上,能封御魂,另外一个技能我带的是复活,其实也可以带暴击回血充当半个奶的角色,或者选择反伤来碰瓷对面的花。
速度搭配:
卡均速是阴阳师斗技必备的技巧之一,因为卡好了速,可以几乎不会乱速,保证了combo,也能保证自己的思路清晰。
打个比方,如果是花队内战:
对面四保一花,我的均速比对面快,起手4火,雨女洗2火,老头插旗子火用完(老头出手在凤凰火之前可以有效的避免碰到木魅的尴尬),凤凰火优先晕雨女/般若,般若如果没触发挣,则封对面彼岸花的被动,触发就去封般若被动防般若封己方式神、旗子
这样紧凑的combo可以让斗技有更多的容错率。即使随后我被对面的兵勇控制了,也可以第二回合由雨女找回节奏
速度搭配最理想的结果是,整队的速度按照自己想好的最优顺序卡在某个小区间内,这样斗技的节奏会变得非常的连贯。
我的关键式神卡速(从快到慢):
返魂雨女 201
招财雨女先手雨火 200
老头199
凤凰火 199
般若 197
桃花椒图一目连均190以上
按照模糊的意识流和个人见解,这个版本不能跑的太快也不能跑的太慢,卡在200-205或205-209会变得非常强势。