一目连的御魂有三种选择
1.蚌精 2.招财 3.三昧
楼主选择的是三昧,因为楼主不是很缺火,所以三昧更适合,提速解控增加出手空间
附带一提三昧御魂是可以叠加的……
你的场上如果有N个三昧御魂,那么提速是N*30。
不得不说……节奏控制最好的是三拉一推或者双拉双推这类队伍,思路基本上就是不给对手出手的回合,来延续自己的先手优势,将优势稳稳地转化为胜势。
在对面有多个招财廉鼬的情况下,其实挺无解的,除了……彼岸花???不知道,彼岸花的出现能不能克制阴阳师最大的两bug——无限鬼火和拉条机制。
对于整体速度在200左右的后手队或者说中速队而言节奏控制往往是针对比自己还慢的后手队,或者后劲乏力的双拉一波流的。
传统的后手队,往往是以椒图为核心构建的狰/骰子鬼反击流
常见的输出有:
1.吸血姬 2.酒吞
略为少见的输出有:
1.以津真天 2.鸩 3.小小黑
当你转型为没有椒图的中速队的时候,你会发现,传统的后手队,对你的威胁反而上升了。
这里就必须要引入控制,不然极容易翻车,或者重新搬出椒图,对耗(个人觉得控制要比椒图互耗好,省时间)不过目前控制被削,没被削的就睡猪和凤凰火。
兵勇在己方阵容里没椒图的情况下,容易被对面的吸血姬A死
雪女容易触发对面的返魂香和木魅,不太推荐。
打传统后手队最好的还是睡猪+荒川的睡杀流,
其次是雨火,及各类变种例如白火等等。
所以一个合格的后手队至少要有两套阵容,一套用来打速度比你快的,一套用来打速度比你慢的。
结论:
预测新环境下:
1.蚌精和薙魂依然必不可缺
2.盾系式神的重要性持续上升中
3.椒图并不是所有后手队或者说中速队所必须的
4.雨女被削,全队的抵抗要求上升
5.速度仍旧是后手重要的指标(废话)
6.彼岸花会和灯姐一样,成为后手队top级的软控型输出
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