首先来说,总体胜率并不是特别好看,离开椒图之后对于单秒系阵容的防御力大大降低,从以前的三七开大概降到四六甚至半开。
而其他辅助也在起来的路上,虽然目前为止称不上强力,但是作为转型中的队伍我已经很满意了。
先手双拉双输出
上镰鼬+酒吞+金鱼+烟烟+辉夜姬+神乐
相对没什么难度的对局,一般对手会选择啃输出,只要活下来一个输出放下鱼就赢。唯一不太能打的是高端挚友和屁股挚友,只能祈祷薙魂触发了,如果薙魂失灵或者几近团灭,然后对面第一回合撑盾就点赞退吧
输赢都快,比较干脆,起手没效果的话对面也会很识趣的。
先手双拉控+输出
上雨女+输出+金鱼+辉夜姬+镰鼬+神乐
稍微难一丢丢,看对面控制和输出的质量,并根据对面输出选择我方输出。同样也是放鱼赢的局。
单拉般雪X
上雨女+烟+金鱼+辉夜姬+镰鼬+神乐
非灯输出放鱼赢,辉夜姬之外对方只要漏控任何一个人都有反手机会,灯输出的话把镰鼬换花鸟,双手合十。
般雪X属于现在非常流行的阵容,虽然很强但是意外地脆弱,任何关键式神的漏控都有可能导致崩盘,而这套阵容里除了辉夜姬是木桩之外其他人你都必须完控才能保证稳健,否则无论雨女群驱、镰鼬超车、放鱼、烟烟反打都能让我翻盘。
而减员对于般雪X又是极大的打击。
般雪灯则是例外,虽然之前椒图队打起来不是很费功夫,但是没有椒图之后生存能力大打折扣,小金鱼实在是挡不住灯姐,关键在于就算对面第一回合控制不完整,灯姐一套下来你基本做不了什么,除非烟烟没被控住(低概率)然后火足够并且成功点掉/控住般若才有胜算。
总之所有的类似阵容,首先需要考虑击杀的目标是般若,
首先般若的威胁最大,影响了雨女和各种御魂的生效,打掉般若才能很好地执行反击。
其次般若普遍很脆,大多是散件而且以命中和速度为优先。
而这建立在一个前提之下,即我方能在过量减员之前击杀般若,这个问题涉及到抵抗/脸和练度。
单拉般兵X
同般雪灯
不知道为什么这个阵容用的人相比般雪X不那么多,感觉这个比般雪恐怖太多了。
基本上对面阿兵哥嘲讽一两次就知道对方命中有没有给自己机会了。
更糟糕的是,阿兵哥和雪妈不一样,雪妈由于控制机制,我们是可以通过返魂香、木魅、阴阳师被动等方式逐步拼回主动的,但是阿兵哥成功避开了所有问题。
然后阿兵哥的返魂香更是不可驱散的硬控。
这大概是目前打过的胜率最低的对局,尝试过魍魉烟和钟灵吞反控,但是大家都是晕的情况下也就是一回合换一回合而已。
双推拉
上雨女+镰鼬+酒吞+金鱼+辉夜姬/烟/花鸟+神乐
胜率一般,但是也没什么好说的,没遇到过传说中的全招财队,基本都带着火鸡或者辉夜姬。
2800以下的练度普遍也一般。
比纯肉还无聊的脸之博弈,总之无限看对方表演,如果不小心戏没演完让我上台了,那就抱歉了……
睡杀
大概是分段和服务器的原因,打到现在遇到的睡杀不超过5个,练度也不太够看,没有什么有价值的经验。
后手椒图阿兵哥反击队
有酒吞:上雨女+镰鼬+金鱼+输出+辉夜姬+比丘尼
无酒吞:上花鸟+镰鼬+金鱼+输出+辉夜姬+神乐
输出根据对方有无雨女而定
目前为止只因为操作失误输过一把(想点吸血姬的莫名点到隔壁阿兵哥惨遭控制)
还是那句话,放鱼赢,只要输出不是酒吞,对面爱控控无所谓的,慢一些归慢一些,无论是没豆的酒吞还是吸血姬,在己方有补给的情况下加上小金鱼,单体伤害造不成任何威胁。
而后期高buff的情况下如果烟持续被控,那么高血线吸血姬打不出伤害,而如果烟脱控,配合buff带走吸血姬问题不大,如果烟带的魍魉,那么吸血姬不管什么血量高概率动不了。
后手憋尿队
这里指的是不带控制甚至不带输出,椒图+雨女+治疗+治疗/小僧+输出/治疗的麻瓜阵容
有酒吞:上雨女+镰鼬+金鱼/花鸟+饿鬼+烟+神乐/比丘尼
无酒吞:上花鸟+镰鼬+金鱼+烟+饿鬼+神乐
这种阵容不知道该怎么评价才好,大概就是劝退吧,看心情打不打,直接退的话上分会比较效率,兴趣使然想打打的话摸个饿鬼出来点杀,慢归慢,总归还是能赢。
和双拉一波有种异曲同工之妙的感觉,通过不一样的方式达到让对方退出游戏的目的。
但是如果带了对面带了奶而且没有退的话,这种阵容应该自己退才是,毕竟继续打下去他是打不过任何带奶带输出的阵容的,强行拖时间损人倒是无所谓,关键是不利己啊!
雨火
上雨女+镰鼬+金鱼+花鸟+辉夜姬+神乐
上去拼脸就好,花鸟可以靠被动超车给小金鱼争取时间,
目前没有遇到过带奶的雨火,反正不带奶的话真的是放鱼赢。
问题是面对雨火放鱼的可能性跟脸直接挂钩,可以说脸好一次直接可以宣告胜利。因为小金鱼不吃减速,晴明的灭也不可能轻易贴上去。
一般见到的雨火带的都是无火输出,而无火输出对于这套阵容还是比较友好的,就看能不能在血线崩溃之前放出鱼了。
血牛一目连
点赞投
不管对面带不带输出,看见一目连直接可以GG。其实这倒无所谓,本身就是完全克制的式神,而且也算不得常见。这套阵容里所有的控制都是建立在造成伤害的基础上的,这是阵容短板,而一目连正好完美counter。石头遇到布没必要纠结。
妖琴控制队
这个问题比较活泛一些,基本还是根据对方的控制/输出式神选择对应阵容,但是相对来说还是比较考手艺。
和之前一样说的一样,只要我方有式神脱控,咱就有的打,而妖琴则降低了脱控的可能性。
遇到过一次双妖琴+镰鼬+金鱼佬+酒吞的局,除了酒吞和一速琴之外全是招财,基本和时停差不多了。
看脸和对面水平,有机会点掉/控住妖琴的话打起来会很轻松。
总的来说,被高手妖琴打崩我是服气的。
相比以前用过的椒图队,金鱼队可以说是以胜率换取效率,
靠小金鱼和镰鼬强行拉快节奏,虽然现在阵容不健全,同样时间里能打的场次明显增多,
同类阵容中,小鱼是惊喜的存在,只要两次反击打在肉上(晴明没开盾),可以做到扭转战局或锁定胜局。
平A的随机性是其坑爹所在,经常A到阴阳师反手就是一个雷帝召来/天狐业火,虽然同样凭脸,反击的沉默倒是更加靠谱
总结:
一, 椒图和中速反手并不冲突,依然有广阔的套路,而离开椒图之后富裕的阵容位置能给我们提供更多的想象空间。
二, 小金鱼虽然没有椒图或一目连简单粗暴的保人方式,但其优秀的输出能力与合格的保人能力不失为中速反手的基石。
三, 中速反手目前对练度的要求很高,除了本阵应当具有六星质量之外,应当有足够多的替补去应付其他不同类型的阵容。
四, 忘了是泥潭哪位高人的话了,大概意思是无论高速低速,都是相对自闭地通过单纯地方式来赢得胜利,而中速阵容较之更加灵活多样。如果把斗鸡比作猜谜语,那么中速永远是解密的一方,或许因为种种原因称不上强,但是从游戏性来说是足够有趣。