亲爱的各位领主:
新版本所有战斗相关改动汇总如下:
兵团:
兵团及战斗方面的优化
1、修正在一些特殊情况下,攻击兵团会移动到同列防御兵团之前,早于防御兵团被敌方攻击的问题。这让一些体型特殊的攻击兵团,不会莫名其妙的开场被集火带走。
2、美术兄弟们做了一版新的冰元素“凝结”技能的动画,现在DEBUFF会挂目标的脚上,效果即好看,又自然。
3、修正了之前一直被诟病的神灯在特殊情况下,治疗一些满血小体型单位的BUG。之后,神灯不会再不停的治疗巫妖召唤出的满血骷髅,以及被暴雪砸到只剩两个人的远程射手兵团。
4、骨龙初始星级从2星调整到了3星,作为7级兵就要有对应的初始身份。
5、为了让地狱领主的“烈火温泉”技能更精准的覆盖到自己和周围的己方兵团,增加了烈火温泉的效果范围。
兵团方面的BUG修复
1、僧侣被动技能“治愈”增加的治疗效果部分的属性,现在能够正确的生效了。
2、修复了大法师能量流失技能的错误配置,现在该技能能够正确的扣除敌方回蓝而不是自己的……[捂脸哭]表情
3、修复了地狱领主第四个技能“领主意志”不能正确的对火系法术召唤单位生效的问题,泽达表示有地狱领主的支持,自己变得更强大了。
兵团文字和显示方面优化:
1、兵团属性面板的详细信息中,增加了生命恢复的属性显示,这样一些兵团的被动效果更容易被看到。嗯,就是食人魔,免得总说生命恢复效果被砍掉了。
2、更加严谨的表述了大恶魔的“痛苦镰刀”技能,增加了“目标兵团死亡重置技能。”的描述;这个不是技能改动,因为目前大恶魔就是这样的杀了人还会跳。
英雄:
英雄AI方面的改动:
1、索姆拉现在会让飓风魔墙优先向前排施放。
2、维德尼娜现在能够避开敌方的墓园兵团来施放她的聚灵奇术了。
3、罗德·哈特终于学会了没有DK在场时,不再空放“屠杀指令”,把蓝留着干别的。同时在DK在场的时候“屠杀指令”将会更多的被使用。
英雄强度调整:
1、降低屠杀指令技能的前置CD,由原来的12秒降低到8秒,同时在罗德·哈特达到4星之后,前置冷却时间再次降低到4秒。这样能够更快的让DK进入绞肉机状态,避免在发力之前就遭遇法术的打击而毫无作为。
英雄信息和展示的优化:
1、英雄法术强度面板中,若英雄来源部分带来的增益为0,则不显示该项。
2、希娃第3个不上场生效的专长,在生效之余也能够正确的更换雷鸟的技能描述。
3、美术兄弟们优化了一版地狱之门的特效,动画表现上更为连贯。
4、优化了泽达专长3和4中对召唤物的描述混乱,统一为“召唤单位”,避免产生歧义。
5、修正了英雄法术界面点击技能冷却时间后,展开的分项列表中,魔法行会带来的冷却时间改变不能正确显示的问题。(效果是有的,大家放心)
6、索姆拉的法术飓风魔墙在战斗中拖拽操作的时候,在落点显示增加攻速,这是个错误的显示信息,现在已经修正为增加闪避,和实际点击技能图标所看到的一样。
英雄方面的BUG修正:
1、修复了泽达专长1对地狱之门生效但显示错误的BUG,现在激活专长1之后,战斗之外查看大招CD正确的显示为24秒。(目前在实际战斗中就是24秒)
2、修正了专精“急救术”对一些英雄的治疗法术未生效的问题,罗伊德觉得自己可能被针对了。
3、索姆拉的飓风魔墙,现在能够正确的触发魔力唤醒的效果。当然其他英雄使用风墙的时候也会。
4、得到几个英雄对自己法术失效的反馈,技术方面做了一些优化,现在英雄们在施放一些特殊法术的时候能够更稳,不会存在间歇性失效;包括罗伊德的祈祷术,艾德雷德寒冰魔墙,姆拉克的时间凝滞和孟斐拉的圣盾术。
关于战斗性内容优化调整的说明:
我们会周期性对游戏内战斗相关的调整优化内容进行公示,目的在于将游戏内调整公开化,透明化,让玩家对于游戏平衡性有更直观的感受,,更是对于坚持给予玩家更好游戏体验的一种态度上的体现,我们会持续收集玩家反馈给我们的意见,同玩家一起携手打造一个更好的魔法世界,恩洛斯大陆的勇士们,与我们一起并肩作战吧!
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