王者荣耀:s13赛季白起仍是职业选手眼里的强势英雄
无论经历多少个版本变迁,白起依旧是职业选手眼里的强势英雄!伙伴们,来看下吧!
最近在整理KPL的比赛数据,发现白起的优先级变得越来越高了,目前他的禁选率已经达到了79.2%,是KPL赛场上禁选率最高的坦克英雄。
(在KPL秋季赛的前两周,白起通常都会到第二轮才上ban位,而在上周的最后两个比赛日,白起的优先级就已经越来越高了,经常都会在第一轮BP上被争夺)
其实不仅是本赛季,在过往的几个赛季中,白起都拥有不错的禁选率级,无论是快攻版本,还是慢节奏版本,他一直都是职业选手心目中的强势英雄。
那白起为何能经历这么多个版本之后,还能如此强势呢?
①稳定的团控技能
说到白起,大家的第一反应就是他的嘲讽大招,那是一个无施法前摇的团控技能。
什么是“无施法前摇”?
举个简单的例子,张飞的大招虽然范围广距离远,但施法前摇会有点大,需要张飞稍作“蓄力”之后,才能向指定方向吼出大招,期间大概会延迟0.5秒左右。
大家千万别小看这0.5秒的施法前摇时间,在高手和职业选手面前已经足够让他们开出闪现或者位移技能来躲避了,也正因如此,张飞在职业赛场上才会常常出现“空大”的尴尬情况。
而白起就会少了这点顾虑,毕竟他的大招是瞬发的,无施法前摇,能稳定的控制目标2.5秒,不给敌人半点反应的时间,容错率不是一般的高。
(毫不夸张的说,只要白起拥有大招,你看到白起的那一瞬间,就得交技能后撤,不然就会立即被嘲讽,直接被集火致死)
与此同时,白起的大招还能自带位移效果,配合上闪现的二段突进距离,足以完美的限制住敌方C位的团战输出,除非自己手抖失误,不然真的很少会出现“空大”的情况。
拥有如此稳定的团控技能,让白起既能先手开团又能后手保护,战略意义可以转变得非常灵活,团队的容错率也能得到最大化的提升。
(上周XQ对阵到GK的比赛中,橘子的白起就是在推水晶的时候,直接果断嘲讽到花木兰,花木兰连开重剑免伤的机会都没有就被集火秒掉,让XQ可以顺利的推掉GK的水晶)
②坦度和伤害并存
白起的被动拥有免伤机制,可以减少敌人对白起造成的5%~12%伤害,与此同时,当白起受到伤害的时候,还能增加自己的移速和物理防御。
再结合上一技能命中敌人时,可以回复自身2%已损生命值的效果(命中英雄可以回复4%),让白起具有非常硬的坦度。
另外,白起的一技能在自己受到伤害的时候,是有一定几率触发的,配合上大招的嘲讽机制(强制敌人平A自己),运气好的话,可以连续触发一技能的伤害,脆皮根本吃不消,让白起的伤害也有了一定的保证。
(白起还能对低于30%生命值的敌人造成额外的30%伤害,团战中也具备一定的收割能力)
而且最重要的是,白起一技能的伤害和大招的控制时长是跟自身的生命值挂钩的,也即是说,白起即便全身都是肉装,都能保持不错的伤害量。
“稳定的团控技能”+“坦克和伤害并存的属性”,让白起拥有极高的容错率和阵容适配性,可进攻可防守,非常百搭。
职业选手也是看中了这些优势,才会如此重视白起,让他一直作为阵容的“调和剂”,提升队伍的容错率。
KPL职业赛场跟排位赛不一样,输了是要直接丢积分的,所以职业选手都会非常重视胜负的结果,很少会铤而走险拿到极端的阵容,也正因如此,像白起这种容错率极高的英雄,才会长盛不衰,一直活跃在职业赛场上。
像BA黑凤梨就是一支比较喜欢防守反击的队伍,他们常常都会把白起的优先级提得非常之高,为了就是保证团队的容错率,用白起的瞬间控制效果,去阻断敌方的攻势,从而让其他队友更好的调整阵型,打反击战。
(在之前的文章里我也说过,六点六对白起的理解非常深透,他每次都能把握好大招的释放时机,为队友先手开团或者后手保护,是一名非常有实力的坦克边路选手)
另外,TOPM,XQ和RW侠也会比较重视白起,但他们选用白起更多的是为了一个稳定的先手控制,让己方的攻势更加猛烈一些。
(特别是TOPM和RW侠这两支KPL新军,对白起的重视程度非常高,跟BA黑凤一样,经常都会首轮拿到白起,然后再搭配出一套进攻阵容,打法非常具有进攻性,让他们的对手不得不在首轮ban位上直接禁掉白起,从而压制这两支新军的攻势)
值得一提的是,在职业赛场上,白起除了先手开团和防守反击之外,还会有另外一种效果,就是针对敌方的脆皮C位,跟哪吒的大招有一点相似。
毕竟白起的大招具有瞬发性,后期能直接嘲讽限制敌方C位的输出环境,针对到那些以“中野为核心”的队伍,往往都会有奇效。
(在之前RNG.M对阵到TOPM的比赛中,RNG.M连禁了四局白起,为了就是不让TOPM限制打野虔诚的输出)
可以说,只要机制不变,白起就能一直作为团队的“调和剂”,为队友提供极其稳定的团控效果,从而提升整体阵容的容错率。
其实在平时的排位赛里,白起也是非常强势的英雄(T1坦克),适配大部分阵容,是排位上分的不二选择。
接下来,我也简单的推荐一下,白起的基本玩法。
①四级之前,白起以发育为主,一定要让自己快速的到达四级。
等四级拥有瞬间嘲讽效果的大招之后,白起的配合能力就会产生质变,能很好的配合队友去集火秒掉敌方的英雄,打架能力十分强悍。
(四级之后的白起,每次大招CD转好,就要去打架支援,帮助队友建立优势,不要一直带线,埋没自己的优点)
(RW侠的边路选手浅安,经常都会在大招还差10秒CD的时候,提前离开中路去支援,等到达中路草丛时,大招正好冷却完毕,这样“卡着大招冷却的时间差”来支援的方式,能最大化大招的利用率,发挥白起的最佳性能)
②白起的打团思路必须要清晰且灵活,每次开团之前,都要提前定好针对目标,不要见人就大招,那样子是毫无意义的。
那白起的大招是先手好还是后手好呢?
这得看阵容来定,如果队友选择脆皮比较多,那自己肯定是后手保护好一点,当做前排坦克来打,等敌方战士刺客突进到C位面前时,再立即嘲讽阻碍突进。
如果队友选择战士刺客比较多,那就把自己当做一个“开团机器”,帮助队友先手留人。
(BA黑凤梨的边路选手六点六使用白起,虽然每次都会走到队伍的最前方,但仔细的看一下,其实他都不会离己方C位太远,基本上都能保证到自己的大招既能先手开团又能保护C位)
另外,还要多看看经济面板,如果看到敌方的C位经济非常高,而己方的C位经济非常低的话,就不要保护了,毕竟双方的输出量不成正比,即便你保护C位,也肯定打不过对面。
直接针对敌方C位吧,让他不能输出,那双方的伤害量就平衡了。
③白起没有什么连招可言,大招放得好就行了,最好是长按技能出现释放范围之后,再指定释放,这样才不太容易“空大”。
大招之后,要记得向敌人背后释放一个二技能,这样即便敌人醒来交闪现了,也会直接被你拉回来。
④劣势局的白起,要灵活的利用二技能来卡走位。
比如在敌方小兵进塔的时候,往敌方C位的脚下放一个二技能,如果他想来点塔,就肯定会被你拉回来。
⑤六点六的铭文出装思路是:10x宿命,10x虚空,10x调和
“霸者+红莲斗篷+不死鸟”是白起的标配三件套,配合铭文的血量加持,刚好能突破5000点额外生命值,让自己的大招嘲讽时间为2.5秒。
(白起的大招跟额外生命值有关,只有到达5000点额外生命值的时候,才能拥有最高的控制时长)
值得一提的是,六点六的白起经常都会先出霸者重装,这也是为了加强赖线能力,减少自己回家的频率,让自己可以多去支援帮助队友打开局势。
总结
白起确实是一名机制十分完美的英雄,无论经历多少个版本变迁,依旧是职业选手眼里的强势英雄,非常推荐大家用白起来上分,效果真的十分不错。
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