王者荣耀s13赛季刺客法师回暖 诸葛亮VS不知火舞?
S13赛季刺客型法师表现回暖,诸葛亮VS不知火舞有多久没见了?伙伴们,来看下吧!
S13赛季野区的改动让刺客打野的上场率提高,对中单位的格局也造成了很大的影响。
由于刺客的盛行,自保能力差的法师在新版本的优先级会下降,刺客型法师自然会有更多的上场机会。
以S12赛季大热的小乔为例,有位移射手的攻击距离为675,而小乔二技能的施法距离是800。
由于射手都是保持中远距离作战,那么在面对马可波罗等射手GANK时,一手二技能可以很好的自保。
而刺客打野机动性会更强一些,比如阿轲大招隐匿效果、孙悟空一技能短暂无敌等,那么小乔在中路面对的GANK压力比上个版本会更大。
其实S13赛季对于主玩中单的玩家不是特别友好,可以说是所有位置中最容易躺输的位置。
特别是玩炮台型法师的小伙伴经常有这样的体验:自己在中路对线没被抓,队友莫名崩盘,最后打个30%输出败方MVP。
为什么现版本玩中单很容易躺输?
前期的节奏发起点肯定是打野,打野坑或边路塔一掉,基本上中一塔就走不远了。
中路左右两个草丛随时有可能冲出一个打野或辅助,视野和兵线都被压制会严重影响中单的游走和发挥。
像嬴政、小乔和女娲等炮台型法师不是不强,而是“杀”死比赛的能力不够。
对于中单位而言要有Carry能力,无非就看两点:
①团战中具备秒杀敌方后排的能力
一场团战的胜负往往看的就是双方的核心谁先倒下,如果中单能对敌方后排形成威胁,自然左右比赛胜负的能力就更强。
而大部分炮台法师团战中是很难直接对敌方后排形成威胁的,只有干将莫邪是个例外,不存在技能被前排挡掉的问题。
包括近两个赛季在中低分段上场率超高的鲁班七号,出了被动就是个固定靶,四剑全中不死也残。
因此干将莫邪在路人局中高分段,已经是T0级别的法师,主玩炮台型法师的小伙伴一定要练一手。
②前中期有一定的带节奏能力
这方面就是刺客型法师的优势了,单体爆发高、有一定的控制可以单独配合边路GANK。
新版本在KPL更新第一周,在BA黑凤梨VS TS的比赛中,就再次上演了诸葛亮大战不知火舞的对决。
包括在路人局排位中,不知火舞的胜率也终于摆脱了倒数前十,胜率回暖到了50%。
大家会发现新版本在比赛服更新后,杨玉环、貂蝉等刺客型法师的上场率大幅提高。
S12赛季是一个线权被无限放大的版本,有优先清线能力的中单可以先支援。
而S13赛季辅助装的改动,让辅助出门可以直接帮助中单清线,即开局中路的线权就改为双方中单+辅助的战争。
像不知火舞一直被诟病就是前期清线慢,在新版本搭配太乙真人或鬼谷子辅助,前期是完全能抢到线权的。
随后利用自己的机动性和控制,配合边路GANK或尝试反野,打乱敌方打野发育的节奏。
因此S13赛季对刺客型法师来说,是近几个赛季以来最友好的版本。
玩刺客型法师需要注意什么?
新版本辅助前期应该把更多的重心,从做防守型视野改为帮助中单清线,但是路人局中低分段可能不会那么快改变。
因此玩法刺带个辅助双排是最理想的,前中期抢节奏的能力不会比打野差,搭配太乙真人、鬼谷子或张飞辅助是最合适的。
刺客型法师其实也就那么几个,诸葛亮、不知火舞、杨玉环、司马懿、高渐离和貂蝉。
接下来以不知火舞为例,跟大家分享一下现版本刺客型法师的打法思路。
不知火舞三个技能+被动全部拥有控制,可以给缺少控制的阵容补控制或用来打单抓。
所谓单抓就是法师单独配合边路抓人,这方面不知火舞是有天然优势的,控制多、单体爆发高、擅长打小规模团战。
打野+辅助抓一路、中单抓一路,此时对于队伍而言就形成了一个双抓体系。
特别是在高端五排和职业赛场,敌方辅助有意识的找出己方打野的位置以后,可以提前做好防守部署。
这种双抓体系运营起来会让对手更难以捉摸,当然了这需要队友之间有比较好的沟通和配合。
不知火舞出装铭文推荐:
梦魇×10、心眼×10、贪婪×10
前期做疾步之靴来提高游走支援的速度,中后期可以卖掉换成抵抗之靴。
出门辅助+中单到中路清线,让法师迅速到达两级,随后直接反敌方的魔种熊野怪点。
新版本野怪血量减少了,反野效率提升了很多,即便只拿到两个小熊也能影响敌方打野到四级的速度。
在反野的时候可以确定敌方打野的开局,然后分析敌方野辅前期的作战能力来决定前期的支援路线。
不知火舞前期伤害不算爆炸,但是可以提供出众的控制,所以前期配合队友抓人效率是很高的。
一旦到了四级,刺客本质对无位移法师和射手的压制力就出来了,一套213A连招配合队友直接控到死。
炮台型法师想要压制对手,就是通过对线上的消耗和补刀打出一定的经济优势和优先支援权。
而刺客型法师想要打出优势,核心思路在于更快的GANK节奏,以及限制敌方中单到两路的支援。
比如对面中单去上路支援,可以观察上路的团战位置和情况,如果刚好中路兵线马上要汇合了。
此时可以选择到这个位置蹲他,中期做出两个大件以后,蹲到敌方法师只要技能不空肯定是一套秒。
这就是为什么刺客型法师更能左右战局的原因,比如你玩小乔,均势局绝对不敢到这个草丛蹲对手。
而不知火舞不一样,一身位移大不了蹲不到就走,根本没什么损失。
刺客型法师强在前中期的支援,但是让很多玩家头疼的就是后期正面团战很难进场。
不知火舞在团战中应该先利用二技能进行拉扯消耗,能扔到后排尽量扔后排,限制他们输出环境。
除非能草丛蹲到否则尽量后手进场,等对面交完一波技能,再进场去切后成功率会高很多。
如果己方有射手作为C位,位置不理想时大可以围绕着己方C位来打,对面战士切入直接一技能挑飞+三技能推开。
通过打控制来为队友创造输出和收割环境,因此像不知火舞这种有控制的法刺,后期团战没必要只纠结在切后排一个点上。
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