王者荣耀s13赛季野怪、辅助装备调整,射手打野终结?
新版本前瞻:野怪数量、辅助装备全面调整,射手打野时代即将终结?
9月7号,王者荣耀体验服进行了一次大版本更新,对野区和辅助装备机制进行了大幅调整。
正式服中涉及到游戏机制内容方面的调整,都是在新赛季更新后上线。
因此这部分内容预计会在S13赛季上线正式服,s12赛季结束预计9月底,s13赛季10月初开始。
一、野区调整
(1)野怪数量、属性调整
魔种熊旁边多了两只魔种小熊,新版本魔种熊属性:
现版本只有一只魔种熊,基础血量为3880点,基础双抗同样是183点。
魔种猎豹和魔种蜥蜴都变成了两只,基础属性如下:
现版本魔种猎豹和魔种蜥蜴的基础血量都是4310,双抗为183点。
看法:
新版本野区的总体经验不变,总体金币略微减少了一点。
近战英雄(战士、刺客)的普攻是AOE伤害,而远程英雄(射手打野)的普攻是单体伤害。
现版本魔种熊的基础血量为3880,新版大熊2700+两只小熊1000。
即近战英雄把三只野怪拉在一起打,只要打出2700点伤害就可以打完,而现版本需要打3880点伤害。
相反的对于单体伤害的射手来说,新版本则需要打4700点伤害才能打完三只野怪。
因此所有战士和刺客打野会得到大幅加强,单体伤害的射手打野清野效率大幅降低。
(2)多野怪规则
①每一个多野怪刷怪点中只有大野怪会在小地图上显示黄点,小野怪不会显示。
②多野怪刷怪点中,只有所有野怪都被消灭后才会重新刷新。
③多野怪刷怪点中,只有大野怪会叠加打野刀层数,小野怪不会叠加打野刀层数。
看法:
野怪数量增多,但只有大野怪可以叠加打野刀层数,因此不会出现打野刀叠加过快的问题。
只有所有野怪都被消灭才会重新刷新,防止单体伤害英雄只打大野怪来叠加打野刀、不打小野的情况出现。
新版本控野的重要性变得格外重要,新机制下可以利用的小套路也会更多。
比如去反野只把对面的大野怪拿了,留下一个小野怪不让他刷新,拖延敌方野怪的刷新时间。
大野怪比以前晚刷新,而小野怪又不能叠加打野刀层数。
那么叠加打野刀层数比以前还要更慢,对敌方打野相当于双重打击。
(3)其他调整
显示每个刷野点的野怪拉扯范围,保证了在攻击多野怪时不会把野怪拉脱战。
击杀主宰后增加视觉效果,在主宰先锋被消灭前王者峡谷会被黑云所覆盖、下起暴雨。
(4)新版打野英雄清野速度测试
以红BUFF开为例,测试了几个大家很关心的射手第一轮的清野速度。
马可波罗:现版本1分29秒,体验服1分47秒;
公孙离:现版本1分32分,体验服1分43秒
这两位射手打野的第一轮清野速度都慢了10多秒,而李元芳和正式服的区别并不大,只是输出手法上要优化。
李元芳的一技能飞镖和普攻一定要打在大野怪身上,然后利用飞镖的爆炸收掉小野怪。
总的来说,战士/刺客打野前期的刷野效率会变快,那么前期的GANK效率也会提升。
比如韩信在现版本清野时间为1分38秒,体验服为1分31秒。
正式服还有20天左右才更新,不排除近期体验服会再次调整野怪的血量。
所以暂时不花大量时间测试清野速度了,等正式服出公告了再做一份全打野英雄的清野时间测评。
二、辅助装备机制调整
(1)新辅助装默认效果
当身边有队友的情况下,周围小兵和野怪死亡后你将不会获得任何收益,包括经验与金币。
在身边没有队友的情况下,辅助依然可以获得所有收益。
以前辅助跟射手一起走下路,小兵死亡后辅助与射手各自分得该小兵80%的经验与金币。
而改版后射手可以获得100%的经验和金币收益,包括辅助补刀带来的收益也会直接归纳给队友。
(2)辅助装被动“奉献”效果调整
原有每3秒会额外获得5点经验或金币的效果没改,额外增加了一个效果:
当身边有队友的情况下,周围小兵/野怪死亡后你会获得额外20%的金币和经验奖励。
这个被动的前提,依旧是自己的经验或经济是己方最低。
看法:
辅助以后不用担心因为分到线上经验而被队友嫌弃了,在帮忙打野怪时也不需要刻意离开一段距离。
这个调整扩展了辅助的活动范围,拉进了辅助和队友的距离,可以直接在线上辅助清兵或帮打野清野。
减少了保护型辅助跟ADC一起时,对射手经济收益上的影响。
在补刀上也能让经济最大化,比如可以帮射手击杀位置靠前的小兵,避免射手被敌方战士消耗。
在实际对局中会有两个明显的影响:
①前期节奏加快
现版本辅助开局无论是游走占视野还是帮忙清野,都是不能蹭线或吃野怪经验的,因此打野4级的时候辅助才2级。
但是改版后不会分摊掉队友的收益,而且能得到额外20%的金币和经验奖励。
因此辅助开局全程帮打野清野,既可以加快打野达到四级的速度,自己还能吃到第一轮完整野区20%的金币+经验。
那么辅助会比现版本更快达到四级,而大部分辅助到达四级后是一个节奏点,因此会让前期节奏变快。
②C位六神装时间推前
辅助出了辅助装备后,不会分摊队友的经济了,那么其他英雄六神装的速度会加快。
特别对于边路射手来说是一个利好消息,一个全职保镖跟着保护,还不会分掉经验和经济。
但是对于辅助本身来说,中后期经济会比现版本更低,比如辅助在下路和射手一起吃掉一波兵线。
现版本:每人80%的经济,补刀的人额外获得40%。
体验服:射手100%经济、辅助20%经济,辅助和射手无论谁补刀,经济都加给射手。
因此基础伤害高、低资源能力突出的辅助英雄在新版本会更吃香。
总结:
S12赛季红色打野刀的改版,是官方想把射手赶出野区的信号。
此次体验服野怪数量的增加,会让刺客/战士打野比射手打野拥有更快的清野速度。
所以说到底官方的真正意图,无非就是想把射手赶到线上,让刺客/战士打野回归野区。
在S8-S9赛季的时候,版本一度陷入了四战坦+一法师的时代,归其原因就是射手在线上太容易被针对了。
一旦到达四级,敌方中野辅配合线上的战士可以直接选择越塔强杀。
对于一个前期身板脆且无任何控制手段的射手英雄来说,这根本不是操作能解决的问题,因此大家就选择了无射手阵容。
后来职业赛场上给出了不一样的答案,就是把射手放进野区,也就是现在的自由人体系。
大家发现射手打野比边路射手更容易发育起来,比无射手阵容又拥有更强势的推塔和打架能力,所以射手打野就成为了主流。
这次野区改动让刺客/战士的清野效率比射手更快,那么战刺打野的优势就在于前期的GANK节奏。
而射手打野的优势,依旧是推塔和后期的正面团战。
所以我并不认为射手会就此退出野区,只要想办法缩短前期清野效率的差距,那么是不是又和现版本一样了呢?
给射手搭配一个清野能力强的辅助,比如项羽、大乔的基础伤害都比较高,加上新辅助装不会分摊经验可以全程帮着打。
包括在对线真空期边路也可以帮忙清野,只要保证打野刀层数给射手叠就可以了。
然后射手再去蹭线补经济,总之在职业队伍手中可以有很多办法来给射手打野创造条件。
但是在路人局战刺回归野区确实是大势所趋,这次调整让战刺打野真正拥有了和射手打野抗衡的资本。
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