王者荣耀s12:优秀打野玩家需要具备的那些因素
一名优秀打野玩家需要具备的哪些因素呢?伙伴们,和小编来看下吧!
这期,将与大家分享打野玩家需要具备哪些因素才能抓到人,怎样带动团队节奏。这个问题想必是所有打野玩家,亦或是想尝试打野的玩家思考过或者面临的问题。
你一定遇到过在对线阶段即将单杀对面完成天秀操作的时候,亦或者自己刚刚对线建立优势,酝酿单杀机会的时刻,对面打野或者打野+辅助就来把你抓了,抓你一次还好,抓你二次甚至三次基本刚正面对线就有点难了。所以,这时候,你肯定会觉得你们打野在干什么,埋头刷野30年,是有何用?
1.大局观
什么叫大局观?听起来高大上,其实,在MOBA类对战游戏中,大局观不仅是打野位,所有位置都要具备的,通俗易懂的就是多看小地图。
为什么要多看小地图?首先,在小地图上,你才能知道全局每一个人的动向。这样,你不管是在抓人、清线、还是清野,都知道对面在干什么,或者他在地图走向的一个趋势即将干什么(比如对面打野来中路补线,清理完兵线的情况下,如果他英雄方向朝着上面有行走的趋势,那么下路是安全的,上路就可以提醒队友注意)。
如果,你能每时每刻多看小地图,了解每一个人的动向,无论什么位置,你都会清楚自己下一步怎么办。对于一名优秀的打野来说,在敌我清野效率基本相同的前提下,你要时刻看到中路、双边对线的情况,你要清楚,对线期哪条边路强势、哪条边路弱势。
举个例子:昨天打一局1400分左右巅峰赛,边路是梦奇对线程咬金,我是老虎红开,这时候梦奇直接开局就去断线,对面元芳打野+大乔辅助在蓝守着,说白了就是等你梦奇断线来抓你,我方是东皇辅助,这时候东皇本来去骚扰元芳打蓝,看到队友梦奇断线,立马过去帮忙。
当我在小地图看到这些,屏幕切过去后,打完红,老虎形态2技能直接跳过去,帮助梦奇与东皇。我在开局就清楚,梦奇和东皇都是前期非常强势的英雄(东皇前期粘着人+梦琪站着撸),程咬金前期还需要发育,老虎拿了红以后,入侵野区非常强势,大乔+元芳+程咬金也只有元芳有输出,还是在标记正确人选的条件下A满四下打出一定伤害。所以,开局我就知道前期小规模1级团,我们赢得概率非常大。毫不犹豫打完红我就跟着队友入侵对面蓝。
结果也在意料之中:杀了元芳,抢了蓝,还抢了边路的小野。这时候,优势就建立起来了,慢慢的滚雪球,何愁不赢?倘若我没看小地图,也没有去想边路前期谁强谁弱,而是一味的循规蹈矩的打完红就去刷自己小野,那这波建立优势的机会我就错过了,游戏时间就这么长,能有几次机会?何况大家实力相同的前提下,对局势把握的大局观是打野必须要具备的。
2.Buff时间与闪现CD
很多人说我们一个娱乐玩家,何况都一把年纪了,又不是打职业,谁哪能记得住这些玩意。没关系,我也记不住,虽然年轻的时候记得特别清楚,节奏掌握好,人哪有不老的时候呢?作为一名优秀的打野玩家,当然你能记住闪现是多少CD,一个Buff时间是多少,固然最好。
先说Buff时间。比如,某次你反了对面红,你不需要记住多长时间,只需要看面板自身红Buff那个正方形转的时间轴,如果持续时间快没了,就说明对面红Buff一会就刷了,这对你反野就是个信号。这时候你就可以提前去对面红Buff那里击等着反红,先清小野,等着对方红Buff刷新就可以了。我也是基本按照这个来控对面与自己家野区Buff,也就是大家所谓游戏中的节奏。这里既然谈到节奏,也想分享一下,什么叫做节奏?
很多人都说,谁打野节奏好啊,解说也说xxx队伍节奏真好,说白了,节奏这两字体现在三方面:(1)野区;(2)推塔;(3)兵线,三者相辅相成,只要这三方面做的好,这局游戏肯定节奏好。这里就与大家说说野区,毕竟是写打野的,推塔兵线大家有兴趣的话以后再分析。野区,说白了敌我双方两片野区,红蓝片区各3个,己方6个野,敌方6个野(不算暴君、主宰),一共12个野。就这么说,为什么说节奏体现在野区呢?MOBA类游戏除了三路兵线,人头击杀,自然增长的金币,还有最重要的经济来源就是野区。
如果你打野控好了对面的Buff时间,这地图1/4之野区的经加上自己的野区都是你们的,积少成多,这就是滚雪球,这也就是节奏。如果队友能配合你控住对面野区,那么对面打野只能吃线上的经济,不然他能干什么?那么,对面三路会非常非常难受。哪条边路不想自己独享经验,经济压制,自爆一路,打野还来吃线?1分钟、2分钟,3分钟的过去,你不就是经济领先1-2K在找对面打架吗?这就是大家所谓节奏野区方面,只要你按着Buff时间,合适的去反野(千万别硬反,比如对面状态很好的情况下亦或者就你一个人去反野),照着这个节奏控制对面野区,你就会掌握游戏节奏的三分之一。
再说闪现CD。比如,进游戏的时候,打野一定要看清楚对面带什么召唤师技能,有斩杀加血的边路优先考虑抓,因为有些英雄没有位移,比如边路英雄带斩杀,没有位移,辅助有控制的前提下,更容易打出突破口!其实,这也是告诉你打野你应该干嘛抓哪路。接着说闪现CD这个事情,如果对面有闪现的情况下,在你第一次抓完他如果交掉了闪现,你一定记得在接下来的时间内,有机会就抓他,不用记什么CD,就记得多抓他,只要他过河道,就优先考虑抓他。慢慢的,你打野就会发现,你的抓人能力会越来越强,而且成功率特别高,因为这就是MOBA类游戏的魅力。
3.控龙
控龙是对于团队增加增益效果、将游戏优势扩大以及劣势翻盘的很重要的一个因素。无论是打野还是团队的任何一个人,只要记住游戏开局10分钟之前,只要你有优势尽可能的多拿暴君就行。很多时候,当你打野刷完自己家野区,三路兵线又被队友推进去的时候,自己是不是很多时候不知道在干什么?想抓人抓不了,钱也没地方打,很多路人打野就会迷茫,到底自己该干嘛?
这时候如果有暴君,可以毫不犹豫的给队友发信号去击杀暴君,因为暴君前期对于团队增益效果全体+经验+钱,别看加的不多,足以让对线的队友有一定优势。在KPL的比赛中,我们先不去看职业选手操作与配合如何,只要暴君在2分钟刷新以后,基本上围绕暴君就要开始打架,因为他们都知道,每一条暴君的重要性。
但是你在路人排位的时候,很多时候他们就喜欢打架,说白了就是见人就干,在有人头优势的情况下,兵线也没清理,塔也没有推,龙也没有打,就找人打架,这是十分有风险的,击杀奖励固然很好,4杀、5杀声音效果很好,可是兵线不推、塔也不拿、龙也不控,就是在给对面机会,等到对方后期英雄装备伤害都起来,你的操作空间就大大降低了。
再说说主宰,主宰8分钟刷新,个人觉得,如果你前期优势巨大的情况下,8分钟出来主宰就可以考虑优先击杀,主宰为什么说有机会就一定要拿掉呢?因为主宰带来的是给对面三路兵线的压力!而且这个时候的主宰在发育良好打野的前提下,也是比较轻松搞定的。兵线对于这个游戏太重要了,兵线的运营之道决定了你能否很快终结比赛的基础。
举个例子,假如你们击杀了主宰在中路团,双边的兵线在龙的推进下过了己方河道,朝着对面二塔过去,这么说,你们可以选择强开团亦或者等龙推线过去的时候,对面如果有人防守,再选择开团。为什么说可以找机会强开团?因为你有机会资本,就算你们团不过,可是双边龙兵线已经过去,对面2塔很有可能在你们团战的时候就被龙推掉了,就算对面团灭你们,他们也只能优先清龙。
所以,一个优秀的打野,一定要去学会运营,游戏运营前期的三个方面就是前期的控龙、前期配合队友推塔以及控死对面野区。这也就是为你打野提供了思路,不是盲目的抓人,而是在这三个前期运营的基础上去抓人,合理的运营整个游戏的节奏,你会发渐渐发现,对面自然就崩了。所以,当你控好暴君的前提下,慢慢滚雪球就行了。如果可以的话,前期尽可能多帮助暴君路的边路,因为当你帮他击杀了对面边路以后,可以优先拿暴君。
优秀的打野,对于龙区的掌控一定是绝对的,如果你龙控的好,整个运营节奏不会差到哪里去。
4.交流设置
这个游戏从开始,我就基本不开语音,很多小伙伴打游戏的时候,觉得打开语音方便交流,这肯定啊,KPL职业队的五个人都是这样,才能无缝隙配合!但是吧,我们毕竟是路人(五黑就不说了),而且有的时候开语音对面说的方言我也听不懂啊。。。所以,我从moba类游戏的开始,就基本不用YY语音以及现在的TT语音,这就养成了我在游戏的一个习惯,眼神交流。
什么叫眼神交流?己方队友的意识与你意识的共识,再直白点,就是你去帮队友抓人,队友别压线推线,队友要学会假装打不过,要学会演!你去打龙,队友要知道赶紧过来帮忙,辅助要去卡视野,C位要过来帮忙打,而不是去清兵线,这就叫眼神交流。
不过,这些都是大家在实力差不多的情况下才有的配合,如果队友没有跟你眼神交流怎么办?
只能用对局中的交流设置。
在你抓人的时候,可以考虑发起进攻那个攻击键亦或者“我来抓人了”
在你入侵野区抓人需要辅助来配合的时候,可以考虑“跟着我”;
在你觉得打团之前兵线不好,感觉队友又要见人就干,团战一触即发的时候,可以考虑“清完兵线再团”。
总之,交流设置因人而异,但是总的来说,只要队友想赢,他都应该明白你发的什么意思。
一名优秀的打野,具备了这四个基本因素的前提下,不能说你绝对能百分百Carry,但是你至少能Carry七八成。
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