王者荣耀6.2更新:王昭君增强,钟馗大幅削弱
王者荣耀体验服在6月2日进行了一次平衡更新,涉及到五位法师调整和峡谷规则调整,这五位法师分别是:米莱狄、钟馗、甄姬、安琪拉、王昭君,而峡谷规则则是:兵线、防御塔、击败奖励。
米莱狄大幅增强:1技能和2技能前期伤害增高,释放一次2技能可以召唤2个机器人,伤害也改为两次。
甄姬大幅增强:目标可被无限冰冻,一直弹一直冻。1技能和2技能的耗蓝量降低,大招只命中英雄才会爆开减速,命中小兵野怪只会推开,线上作战更强势。
王昭君增强:三个技能的覆盖范围扩大,但2技能在后期增长2秒CD。
钟馗削弱:被动伤害增高,前期伤害增加,但1技能和2技能的后期伤害大幅降低,AP加成伤害大幅下调。后期钟馗可能无法两个技能秒脆皮了,但在顺风的情况下,还是有可能秒掉的。
安琪拉增强:大招CD降低,耗蓝量降低,前期作战能力增强。
防御塔调整
防御塔存在一个机制,一旦被连续攻击,其受到的伤害会有额外加成,现在体验服将调整这个额外加成伤害,最高可叠加至200%的伤害。以后拆塔更快,整体节奏更快,刘禅速推流有望回归。
击败奖励
击败英雄奖励的金币也将调整,一血只有275金币,击杀等级越低的英雄,奖励的金币将越少,1~3级150金币,4~7级175金币,之后全是200金币,而自然增长的金币提升至3金币每秒。其次,击败连杀英雄的金币奖励也有调整,只不过只调整1连杀的奖励,团战奖励由0提升至10*5人。
兵线调整
兵线的成长血量将被调高,后期清理更加困难,推塔就更加容易了,兵线包括:小兵、超级兵、主宰先锋。
在体验服本次调整中,钟馗可能是要被淘汰了,不过这个英雄确实恶心,后期两个技能秒脆皮,对方毫无体验感,不过其短处也很明显,容错率太低,一旦钩不到人,输出几乎为0。而峡谷规则调整可能会加快对战节奏,降低前期滚雪球效应,现在一局15~20分钟很正常,未来有望再次缩短这个对战时间。
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