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王者荣耀“齐聚长城”版本更新活动公告

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-08-26 11:07:32

亲爱的召唤师:

王者荣耀将在2017年8月24日0:30-09:30对正式服进行停机更新,并且在2017年8月23日23:30-8月24日0:30对抢先服进行不停机更新。

【更新时间】

抢先服:2017年8月23日23:30-8月24日0:30不停机更新

正式服:2017年8月24日0:30-09:30停机更新(0点禁止PVP进入)

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

【更新方式】停机更新

【更新范围】正式服

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

【温馨提示】

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

【更新内容】

一、新英雄百里玄策上线

高机动性的危险猎手,游弋在你身边。不同于传统攻其不备的刺客,玄策会和自己的猎物保持一定的距离,一旦露出破绽,成为玄策钩镰的猎物,他会将你玩弄在鼓掌之间,你能做的就是看他华丽的戏耍你。

牛仔的套索是我们在设计玄策的一个标志性动作,套索是一位真正的牛仔英雄必备的看家本领,牛仔常用套索制服桀骜不驯的牛群。当牛群炸群时,牛仔必须以最快的速度骑马追上领头的头牛,飞快准确的甩出套索套住它的头颈或腿,将其拉倒在地加以制服,这样才能阻止疯狂的牛群继续狂奔。这是一项危险而令人恐惧的工作。而考验玄策也在于2技能的运用,玄策钩镰能否捆绑住英雄,是玄策能否战胜对手的分水岭,这是一门行走在刀尖的技术也是艺术。

被动技能——狂热序章

精通狩猎技巧使得玄策专注普通攻击时,第三击重击造成暴击伤害,(该效果会因为技能释放和链子断裂而重新计数)玄策狩猎英雄或助攻都会激发心中的狂血使得移速攻速达到巅峰,持续一段时间

技能1——神乎钩镰

玄策位移并表演神乎其技的镰术,下三击普攻变成中远程鈎镰攻击形态,被钩镰远端攻击到的目标受到额外伤害。钩镰链中状态下,外镰命中敌人,会造成敌人短暂的减速自己获得加速效果。钩镰链中状态下,玄策会额外的将钩镰目标向自己位移的终点拉动一段距离。

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技能2——梦魇鈎锁

玄策经过蓄力将钩镰直线甩出并对路径上的敌人造成物理伤害,蓄力越久钩镰甩出的距离越长,蓄力期间移速提升,钩镰飞行到最大距离收回,并捆绑在收回过程中遇到的第一个目标。锁镰链中会对目标施加狩猎效果,增加自己对鈎锁目标伤害,并减少鈎锁目标对自己的伤害。鈎中状态下,可释放梦魇鈎锁的第二段。玄策用巨力将目标甩向自己身后,释放后失去狩猎效果。狩猎目标死亡,立刻刷新梦魇鈎锁进行下一次狩猎。

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技能3——瞬镰闪

玄策沿钩镰锁链瞬镰闪到对方身后,瞬镰闪的路径上对所有单位造成物理伤害

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新增百里玄策教学关卡:

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为了让玩家对百里玄策这个英雄有一个简单的了解, 我们在新的版本中制作了一个“百里玄策教学关卡”,在这个关卡中有六个任务,这六个任务会帮助您了解百里玄策的技能效果及机制,也会教一些简单的小连招给您。这样当您第一次使用百里玄策或面对的对手是他时就不会慌张。

二、 白起重做上线

被动技能——反击之镰

白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间

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技能1——血之回响

白起回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响

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技能2——死神之镰

白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对低生命值的目标造成额外伤害;

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技能3——傲慢嘲讽

白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,持续一段时间;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间

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三、 英雄平衡调整

1.钟馗

我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管

2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记

3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩

3技能:技能范围增大至600*500

2.哪吒

哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来

被动:伤害:30(+4*英雄等级)(+0.22Ad) → 35(+5*英雄等级)(+0.26Ad)

1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad)

2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果

3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒

3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒

3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad)

3.貂蝉

由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能

优化貂蝉2技能描述

2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv)

4.刘邦

在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。

1技能:护盾基础值:400(+120/Lv) → 500(+150/Lv)

1技能:伤害基础值:320(+96/Lv) → 400(+120/Lv)

1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果

1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果

2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩

3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩

3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad)

5.钟无艳

钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力

2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍]

3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害

6.牛魔

修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug

四、装备调整

平衡调整

炽热支配者

这件装备的设计定位是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,我们发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。此次我们增加了护盾触发时额外的移速加成效果,并略微上调装备基础属性,希望它能走出冷宫,加入到更多英雄的可选装备中。

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法术攻击:160->180

被动效果触发时额外增加30%移动速度

血魔之怒

这件装备本应完美诠释“背水一战”这四个字,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。此次我们大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时优化其合成路径,希望他的使用者能够更好地展现亮剑精神。

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合成路径:

力量腰带+铁剑

属性:

生命值:1000

物理攻击:20

被动触发时增加额外攻击:40->80

破魔刀

我们为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。

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基础法术防御:0->50

巫术法杖

巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,他需要使用者具有良好的输出节奏感。但从目前的表现来看,它的收益和成本有些不符,此次我们适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准。

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法术强度:120->140

被动伤害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP

推荐装调整

随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。

五、深渊大乱斗优化

深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们对现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整,

我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验

调整目的:1.加快节奏

2.增加争夺

详细调整:

玩法上:

1. 【恢复buff】随机掉落机制调整

小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围

通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以接取到

2. Buff栏增加治疗效果衰减图标显示

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大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中,

希望玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。

节奏上:

来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受,

这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待,

让玩家们更多的参与到战斗中

1.复活时长降低

复活时间从后期的50秒调整为40秒

2.兵线刷新节奏加快

每25秒刷新一波兵线 → 每20秒刷新一波兵线

3.兵线移动速度增加

小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 → 380/9分钟

4.炮车的出生时间

从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车

5.经验、金币调整

根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验

6.兵线成长

增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20%

六、社交系统

(一) 结算流程优化

我们结算流程在体验服上一个测试版本中,搜集了很多的问题和针对性的数据,我们发现结算流程中玩家们能够更好的进行点赞交互,提升一局游戏后的交互体验,同时也存在一些问题。所以这次,我们针对性的将上次收集的的问题一并解决了,给大家带来了优化后的结算系统。

首先我们优化了结算流程中各个流程间切换的动画效果,使得每一个流程切换时体验更加顺畅。

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在一场对局后,每一个位置的玩家都能有自己对应的职责,这也是每一个召唤师在比赛中为队伍做的主要贡献,我们希望每一个位置的对团队作出的贡献都将被凸显,所以当你完成自己对应的职责后,你将得到这些标签并展示出来。针对不同的位置,我们将在每局给出六个主要标签(基于团队五人的数据对比):

l 对英雄输出最高

l 承受英雄伤害最高

l 击杀最多

l 经济最高

l 参团最多

l 助攻最多

希望操作不同职业的召唤师们,都能将自己对团队的贡献和闪光点展示出来。

我们在新的结算流程中新增加了一个点赞交互的流程,这个流程的重点在于突出一个队伍的玩家在当场比赛中对于队伍做出的贡献,基于局内的配合、贡献和交互,我们更希望大家在这个界面能第一时间作出更多的互动和对队友的肯定。当然作为补充,我们也保留了数据结算界面的点赞按钮。

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我们相信玩家们都很乐意收到其它队友甚至对手的点赞,对于收到点赞的玩家,提示方式我们也进行了优化,为你点赞的玩家头像你能第一时间看到,更清楚的了解谁为您点赞,还会根据玩家间关系的不同显示不同的收到点赞的文案,有亲密关系的好友还会展示对应的关系图标和不同颜色的展示方式哦~

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同时,我们也更新了数据结算界面中,十人数据对比成就称号的说明界面

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(二) 隐身功能

随着王者荣耀受到越来越多的召唤师的欢迎,我们也愈加重视召唤师的隐私问题。现实生活中,确实存在一些因在线状态而引发的尴尬情况,多次了解了召唤师们的意见后,我们在新的版本中,我们提供了隐身功能。

1、功能介绍:

召唤师们可以在“设置=》基础设置=》在线状态”中进行隐身状态的设置

召唤师们每周可用3次,每日仅首次使用时消耗次数。

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召唤师设置隐身状态后,召唤师在大厅界面的头像下面将显示隐身图标,以标识隐身状态;

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处于隐身状态的召唤师,他人会视他为离线状态,在组队列表,排行榜,好友列表,战队列表等地方显示为状态为离线;

处于隐身状态的召唤师,他人无法向其发起组队邀请;

2、开启限制

上线初期,隐身功能每周将有使用次数限制,每日第一次使用隐身功能时将消耗使用次数,使用后至次日凌晨0点的时间内,重复使用该功能不再消耗次数;每周一凌晨0点刷新使用次数;

我们将在版本更新后,分服务器逐步开放隐身功能;

(三) 局内语音转文字

局内语音转文字功能已经完成开发很久了,我们一直在致力于之前一些遗留问题的解决,比如导致卡顿等问题,并且,语音转文字的翻译成功率我们也在持续进行优化。这次我们将为大家奉献更方便、快捷、准确、顺畅的局内聊天方式,解放你的双手,更多的与队友进行战术交流。

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(四) 战队调整

1.1 增加战队精英职位,队长或副队长可以将队员任命为“精英”,战队等级越高,可任命的精英人数越多

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1.2 战队赛积分统计方式调整

为了避免战队人员变动影响战队赛排名的公平性,玩家退出战队后,他本周贡献的战队赛积分将从战队中移除。

1.3 战队成员任命的交互优化

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1.4 战队赛loading界面中增加双方战队的区服显示

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1.5 战队图标选择界面交互优化

(五) 连胜分享优化

我们优化了连胜分享的规则:在连胜次数达到5次或五次以上的时候都会弹出对应的连胜分享,并且我们在分享图上加入了连胜场次

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(六) 分享界面按钮更新

在各个分享场景下,我们优化了QQ、微信平台对应的分享按钮的展示

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(七) 亲密度优化

我们收到反馈,很多召唤师表示自己和基友/情侣/闺蜜/死党已经情深似海,最高等级的亲密度(当前亲密度上限为2000)也无法表示这份深厚的感情了,所以在这个版本我们把亲密度数值上限的显示方式做了调整:

1、 达到最高等级的亲密度数值要求2000,当召唤师们的亲密度达到2000时会发放对应的亲密关系图标和奖励;

当召唤师的亲密度超过2000时,会按照实际数值显示亲密度数值。例如亲密度达到2001时,会显示亲密度为2001,而不是达到2000就不再累积了。调整后,可累积的数值上限为9999;

(八) 师徒推荐规则优化

新版本中,我们优化了默认推荐的师父/徒弟的算法,在点击师徒界面的“拜师”或“收徒”按钮后,会按照更优先展示召唤师QQ/微信好友中满足做自己师父/徒弟的召唤师,并且,会根据召唤师自己的情况,更精准的推荐适合召唤师自身情况的召唤师。我们希望通过这个优化能帮助召唤师们更容易的找到适合自己的师父或徒弟。

七、综合调整

1. 召唤师技能解锁规则调整

召唤师技能解锁规则调整

在新的版本中我们调整了召唤师技能解锁的规则,加快了召唤师技能解锁的节奏,现在当您的召唤师等级达到13级,将会解锁所有的召唤师技能。具体新的解锁规则如下:

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2. 英雄皮肤优化

l 王昭君经典形象美术品质全新升级

当前的王昭君是我们较早时期设计,随着王者世界故事慢慢的补全,王昭君需要一个更贴合世界观背景的形象。

首先,由于老版王昭君的制作水平不高,所以我们统一调整了新版王昭君的体型和精细度,让新版王昭君更高挑漂亮。

在世界观故事中,王昭君是北夷一个独立部落的领导者,所以我们在设计中,加入了“北夷”这个冰雪区域民族的服饰特点-皮草和民族服饰样式。她是一名领导者,在发冠上,我们也把之前的“天牛角”调整为相对小巧的王冠。冰晶梅花是王昭君重要的一个元素。梅花是她对故乡的思念,王昭君是操控冰雪的角色,她用冰雪凝结成梅花的样子借此缅怀再也回不去的故乡。在设计中,我们加入了冰晶梅花的元素,在她衣着,法杖上都能看到。冰晶梅花,也作为了王昭君的一个独特的设计点,让她成为一个独一无二的“雪女”。

在展示动作中,我们也为了更贴合她的故事,重点展示了她接住随风雪而来的冰晶梅花,抒发浓浓的思乡之情。突出了她的背景故事和独特性。

特效我们也优化了表现,新的制作更加精美生动。王昭君身上的材质得到了更好的区分,更好的光感让她看起来更加的优雅和漂亮。

l 史诗皮肤【偶像歌手】重做后登场:

作为一名偶像歌手,昭君小姐姐现在的造型师确实有点不称职,所以我们重做这款皮肤。一位真正的偶像歌手上场表演啦:

【造型】:模型身材调优,更修长优雅;服饰设计也做了新的剪裁,更活力更有朝气;

【展示】:这是一个真正的舞台,聚光灯,镭射灯,一个都不能少!

【技能特效】:让我用爱心征服你!全新的技能特效,是昭君小姐姐的爱心哦~

【音效】Music!音效同学专门为昭君小姐姐谱了一段曲子,听听哇!

这款皮肤从外形到技能特效都做了全新的设计,大家如果对皮肤的有更好的建议也可以随时反馈给我们;

【宣传海报】:也将同步更新;

l 皮肤【精灵公主】重做后登场:

皮肤的造型设计、配色、模型身材比例、宣传海报都进行了全面的调优。局内技能特效则进行了小幅度的调优;

l 钟无艳的皮肤【海滩丽影】加入了全新的语音,女汉子真正的秒变女神啦!

l 我们对赵云的皮肤嘻哈天王和项羽的皮肤职棒王牌的部分设计图案做了小调整,让他更美观。

3. 夺宝优化

本次更新对点券夺宝和新品抽英雄/皮肤做出如下调整:

1、 点券夺宝改名为积分夺宝;

2、 积分夺宝和新品抽英雄/皮肤不再使用点券进行支付,而是改为使用荣耀积分,价格不变。

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荣耀积分获取方式:

在特惠商城直接购买酷炫机甲礼包:价格为60点券,礼包自动打开,获得酷炫机甲(1日)的同时,会赠送60积分;

在积分夺宝和新品抽英雄/皮肤界面,点击抽取按钮,如果积分不足,会弹出快捷购买框,方便玩家快速购买。

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并且,我们对积分夺宝和钻石夺宝每周的额外次数奖励进行了升级:

王者荣耀“齐聚长城”版本更新活动公告
王者荣耀“齐聚长城”版本更新活动公告

4. 优化铭文界面交互

可以在铭文界面批量购买铭文

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装配和更换铭文时,铭文列表中增加铭文名称显示

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一键分解时允许分解五级铭文,如果分解后单个五级铭文数量不足10个,则需要2次确认,请大家使用该功能时务必谨慎。

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5. 英雄熟练度调整

为了让英雄熟练度能够更真实的反映玩家对一个英雄的熟悉程度,此次更新后,使用限免英雄或者体验英雄,都可以增加对应英雄的熟练度。

6. 充电提示功能开启

当手机在充电时,电量显示图标会显示充电中的状态

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7. 扁鹊-红莲之瞳皮肤名称调整为救世之瞳

8. 铭文金币抽奖性价比提升:增加了3级铭文的产出概率,并有机会开出4级铭文。

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