天龙八部手游门派平衡型探讨
作为游戏老玩家,耍了三个职业,峨眉,丐帮,天山。在此处主演讲天山丐帮。
天山,典型外强中干门派。天山定义为刺客,必定是高爆发。而通过端游可知,也是如此。高爆发高暴击。但是,手游并不是。手游主要看英雄谱怎样,8个技能中两个隐身一个状态一个定身。只有4个伤害技能,而拜帖中橙色拜帖指点,只有慕容复是带伤害的,第一个技能暴击后伤害提升百分之30。还有一个指点,隐身后第一个技能伤害提百分之70,但是与慕容复重复,无语。再说移花接木,只有丁春秋指点之后暴击提升百分百,但是丁春秋要想开出来,估计没几个人玩了。技能指点基本都是没什么用,减少冷却而已。所以天山高爆发更本无从说起,后期必定垃圾,伤害太低。
丐帮,比较适中的门派,前期虽然不行,后期强势到爆,爆发不高持续输出靠前,基本全是输出技能,而且有两大特点。第一,好几个技能指点后技能带中毒,还能散功,中毒可以叠加三层,每层每两秒造成外功百分之25的伤害持续10秒,挺可怕。第二,拜帖加技能伤害,提升技能百分之50,100,200。这伤害,有点厉害啊。拜帖好呀。
总结,GM在考虑平衡性的时候是不是和天山有仇,后期很废的。秒不了峨眉,峨眉一直加血,可以把人拖死。打不了丐帮,中毒后无法隐身。被丐帮追着打。就能打打逍遥,可人家逍遥伤害也挺高的,一旦操作出现失误,就会被按在地上摩擦。希望下次更新改改天山拜帖,光有低冷却的技能没什么用。