*转载自少年西游记吧:青全虚拟
前文:马上要年底了,大家都非常忙,我也抽空写一下刚出的星君系统,这个版本一出来还是受到不少好评的,感觉非常的有意思,特别刺激,我就见过那种神将不怎么打得过,然后变成星君瞬秒对面的。同时大家对于星君也感觉到很迷茫,无从下手的感觉,不知该如何抉择,看完这篇攻略,希望能帮助到各位道友。
正文:
1.星君特性:每个星君拥有一次登场技能,普攻,技能,和大招(红色星君:劳资有毛线大招啊)以及天赋,一个星君强不强,就要看这个天赋如何。还有一个就是星君是无法回复星魂的,也就是所谓的能量(除开天赋),所以你守护将的初始能量决定了星君大招上限。选择上阵的时候,先看清楚初始能量是多少,比如说你神将初始只有2点,星君放大招需要三点,你是永远放不出星君大招的(天赋回复另说)。出场星君属性与守护者面板数据相同。另外说一下同时只能上阵两个星君。
2.金色星君的解析:
①.计都星君:单体高爆发,用暴力解决一切,是一种用尽全力只为一击的职业。首先计都星君出场就有高达300%伤害,并且增加暴击和暴伤。普攻能减防,技能拥有AOE效果。大招也非常变态,3次125%外加自己生命最大值的2.5%伤害。天赋是每次暴击回复一点能量。唯一需要注意的是大招需要三点能量,如果你初始没有三点,你是无法放大的,你就需要拼人品了,打出暴击就能回复一点能量,但也要等到下回合才能释放。所以说这个星君是用尽全力只为一击,没有三点初始能量神将就别用他了。
②.文曲星君:减怒,减攻,封怒,混乱,控制型星君,个人认为是最强副将之选。出场减怒气,减攻击,普攻同样也减怒气,技能对于0点怒气的有额外伤害加成并且有概率封怒,出场就减了怒气,所以很大概率对面没有怒气的。大招需要消耗两点能量,对敌方造成伤害的同时有30%概率将对面的非属性有利buff变成混乱状态。文曲星君的天赋很强,受到攻击有30%回一点能量。控制多,能量回的快,辅助必备星君。另外解释一下什么叫混乱状态:混乱时不能受到治疗,怒气少于两点时直接报废消耗掉。可以普攻和技能,但不能触发追击效果。
③.武曲星君:超强续航能力,大量的抵伤护甲,加防,还能回怒。大招只需要一点能量就能使用,没错,就是一点能量。出场对敌方全体造成大量伤害外加给己方全体一个敌方最大生命30%的护盾,再加10%防御,护盾和白板金四一样的。普攻造成伤害的同时给己方全体回一怒。技能同样是造成伤害全体回一怒并30%概率获得必中buff。大招是消耗一点能量对敌方2人造成200%伤害,并且为己方攻击最高神将回10%的最大生命。天赋是自己或者攻击最高的神将低于30%血量消耗一点能量恢复15%的血量。相比之下我认为武曲比计都更适合极限将。武曲稳定性更高,以3点能量比较,一个大招和三个大招,伤害还是以武曲为高,除非你的极限将撑不过三个回合,计都更适合4点初始能量的,能拼人品放两次大招。
④.罗睺星君:人称白曦低调版,说实话这个星君真的很低调。出场造成伤害并且50%施放一层厄焰(每回合厄焰减少一点怒气并受到75%攻击伤害),普攻是造成伤害同时有15%概率扩散目标身上的厄焰至随机目标身上(不是从新施加而是看出场时有多少目标着火了,如果一个都没有,那恭喜你了)。技能同为造成伤害并有30%概率扩散目标身上厄焰至随机目标。不知道怎么想的,万一出场时都没有火焰,这普攻和技能不就是没用吗?逼着升星哦。50%几率,一半一半,玩的就是心跳。大招是消耗两点能量对敌方全体《总共》造成315%伤害。并以80%伤害引爆三层或三层以上的火焰。没有三层是不能引爆的哦,同时有50%概率从新施放一层厄焰。天赋技能是身上带火的死亡会回复一点能量。星君本来就属于高爆发,快节奏的,这种慢慢放火杀人的,不太适合,而且罗睺要星级比较高才能发挥,尤其是星君对决基本都是1V1,或者2V2这样子,恐怕也杀不到人,得不到能量。
总结:现在只是刚刚出来的星君,目前就是这些,等以后紫金星君出来,我感觉可能会更加有趣一点,我个人比较喜欢的是主武曲副文曲,文武双全了。也比较实在,初始能量要求也不高,计都星君说实话我也很心动,可惜大招能量要的太多,暴击到后面1V1,抗暴也比较高了,毕竟都是极限将了,估计很难出暴击,除非升到5星,把暴击率弄上来。但我觉得没有必要的,紫金星君马上就要出来了。