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仙境传说ro武僧全方位分析
带着虔诚的心研究了武僧技能、特性、星盘等内容,反思一下,到底武僧会如何?
1. 首先是AB会有多强?
如果根据最新的公式调整,物理攻击*(技能等级*4+剩余SP/100),CD时间为10秒 。 那么问题就有点意思了。当然,这公式没有算任何星盘装备。
在没有星盘的情况下,该公式说明几个问题:
1) 5级技能固定带来20倍ATK的倍率。 (此处是固定的)
2) 每100SP等于带来,1倍ATK倍率。 (此处是固定的) PS. 100 SP 换1倍ATK,简直太伤感了.
3) 星盘所谓的0.6,坚定战袍END:2倍,应该是括号内加号. 说明已经很清楚了. 那么星盘如果你点了5个,等于是3倍ATK, 有坚定战袍END, 2倍ATK
那么这意味着: 如果你SP3000, ATK 4000 (假设) 差不多就是 = 4000 * (20+30+5 ) = 22W 理论伤害. 其中第1个20是,技能倍率4倍, 第2个30是SP提供,第3个是算部分星盘和装备的举例. 那么AB星盘点满,装备满,最后的倍率也提升不会超过15. [ 我认为都不超过10 ] , AB从理论公式来看,无天怒想上50W\100W 看来是不可能的.
如果你是贫民~建议……还是观望一下入手。毕竟这个假设模型是按照正常人达不到的4000ATK,和3000SP. 如果按3000ATK和2000SP,按星盘装备额外5倍率结果约为:13.5W。 惨不忍睹
加上10秒无法回蓝的疲软, 目前对新AB公式表示非常不看好..
2. 连招流可能性
加强后连招后,真的有可能逆袭吗? 首先来看,六合拳, 20%几率300%伤害,实际提升平砍为 [(0.2 * (3-1) ] = 40% , 六合拳是很强的,这个没有问题. 我们先不考虑拳套对大型怪物\中型怪物的修正,因为那样很伤感.但其他技能,本身还是OK,但连招真正问题在于蓝耗比上,这个问题不解决,就无法解决续航技能的问题.
首先,武僧技能都是单体
1级后续连环全身掌,10SP,260% 伤害. 但满级26SP, 只能换来500%的伤害倍率. 当然,好处是武僧一套打出来伤害会较高, 但蓝耗比却很吓人. 相当于每1SP能换取19.23%的倍率.
这些蓝耗比,导致实际上用SP是很亏的,续航很难维持. 实际上,连招越后续,SP的利用率正在迅速下降。
比如我们来看以下数据:
连环, 26SP 换500% 伤害. 每1SP换取19.23%的ATK倍率
猛虎, 35 SP换 600% 伤害. 每1SP只能换17.14%倍率
伏虎, 35 Sp换 540% 伤害 这个非伤害技能,可以不考虑,蓝耗利用率是15.4%
气绝, 70SP 换 800% 伤害, 1点SP蓝耗只能换来11.42%的倍率 (不考虑星盘,但考虑也没什么大用,见后文)
所以这里首先强烈建议,如果你想玩连击流,在续航有问题的情况下,最好连招使用越短越好。能只能连环和猛虎,不用气绝崩击。能用连环不用猛虎更好,因为触发六合拳用1次全身再接猛虎这个过程中,SP蓝耗利用率是越来越低. 比如,6合,全身,猛虎一套下来总伤害倍率为: 300% + 500% + 600 % =1400%, 代价一共是是61SP, 并非太亏. 但如果你还要继续连下去就很亏了.如果你选择全套连击是,总伤害倍率为 300%+500%+600%+540%+800% = 2740%, 一共要166SP, 但刚才那套基础连招我们只需要,122SP就可以打出2800%的倍率. 因此我建议不要去考虑全套连招,特别是在续航能力不够又不需要爆发的情况下.
当然,这里有个例外. 气绝可以通过点出星盘降低蓝耗,1次为10%,如果点2个星盘,那么气绝就是56SP 换800伤害,但这样倍率也才14.2% 还是很亏.不建议使用.
但总体看,这个蓝耗有些过高,因为技能又是单体,连招流武僧还是不乐观. 优秀的技能往往蓝耗比需要强,才能保证续航,甚至无限技能. 比如2连,15SP,380%倍率, 每1SP可以换25.3%的倍率。
还有一种方案,是5级全身连环掌,不接猛虎. 因为26SP的全身连环掌一共打出500%倍率, 蓝耗在武僧技能里最优(除了1级连环掌,1级猛虎),为1SP换取19.23%的倍率. 这个还有个好处是,你不需要过于频繁蓄气。因为其他大量的技能会很快的消耗你的气,这样你要花更多时间用狂聚气,如果考虑聚气,连招越多SP越亏,所需要浪费时间也越多.
最后,最大的敌人是连招流自己: 那么多连招...你有那么多自动栏吗 (神秘声音飘过)
3. 弹指神通 很强,但是上限不高.
弹指神通,确实很强,但从技能威力来看.19SP, 5个气蛋, 1500%倍率,前提是计算蓄气.如果用狂蓄气的话,等于是39SP, 1500%倍率和5秒CD, 这样算还是很强.每SP效率有38.46%的倍率,还是根本没有星盘支持的远程攻击。配合星盘会更暴力. 而且5秒CD没有那么好,但也不是那么糟.毕竟狂聚气需要浪费时间.如果配合天怒,5秒1波3000%是很劲爆的.也就是说,弹指神通本来很强。不过因为有5秒技能CD, 就算每次秒1个怪,1分钟就等于最多秒12次怪。技能是有上限的,跑不掉。
PS:目前弹指CD已经微调为3秒。如果最终实装3秒,那么弹指+狂蓄,就是性价比较高的连招了。
4. 浸透劲 还不错
这个技能公式很有意思.目前因为还有变化,很难定.关键在于最后倍乘是 物理防御除以多少. 总公式是ATK *( 2+ 1.5*5 )* (物理防御/???) 此处的??? ,测试服暂时是120, 是否有调整很关键. 如果是120,那意味着240防御就是2倍倍乘,
前面公式倍乘是9.5倍. 也就是120敌人防御是9.5倍ATK, 240就会成为 19倍. 这个就很强大. 这意味着如果120变成200,或者150,对伤害影响非常大. 有待观察最终平衡点.消耗49SP看似很大,但和自身其他技能对比,你会觉得非常划算, 毕竟连招流往往需要100+SP才可能换来2000%以上倍率, 但该技能可能是打高防BOSS,秒杀连招流的关键技能. 练级非常依赖怪物防御,有局限性.
5. 总体题感:
1. 武僧有攻速被动,闪避被动, 六合拳被动,很类似于刺客. 但其他增伤能力不足.
2. AB目前看公式有严重问题,制约着土豪上限,基本上想高是不可能.
3. 连招流的话,低消耗少连招的循环可能对练级有帮助.
4. 打BOSS的话,还是依赖浸透劲.
5. 另外拳套是对中型75%,大型50%修正 和短剑,斧头一类表示很捉急
总体感觉: 上限目前有限, 平A流不会有大惊喜. 连招流问题在于蓝耗. 弹指和浸透劲非常有看头. 属于信仰职业, 不会威胁到主流MVP
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