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仙境传说ro[经济系统]、[付费系统]调整计划

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-09-07

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仙境传说ro[经济系统]、[付费系统]调整计划

冒险者们:

EP2.0宠物情人下周二就要正式实装至正式服了,希望这次的新内容能让你们喜欢!在制作新版本的同时,我们也一直在总结与反思。经济系统趋于单一沉闷、玩家的付费体验偏弱、工作室泛滥导致物价波动等等,这些问题在RO上线这半年来慢慢出现并愈演愈烈。

因此我们希望在EP2.0上线的当口对目前被大家诟病的经济系统进行一次调整,以更好的维持游戏经济系统的自循环能力、抑止工作室,同时也让大家能有更好的游戏体验。

一、随宠物系统一同新增“宠物冒险”,以大幅度减少大家的挂机时间

与宠物同时推出的宠物冒险系统,这一系统简单地说就是可以直接消耗战斗时长,派遣宠物去野外地图冒险以直接获得相应的掉落。除了这些地图原有的普通魔物掉落(也有概率获得图纸、卡片),还能获得挂机不能获得的Boss材料。

二、在EP2.0中期版本正式上线“交易所赠送功能”

早在EP1.0就承诺的“交易所赠送功能”将在宠物情人这个版本中正式上线。我们计划,在10月份正式上线实装这个交互性更强的交易功能。

目前我们计划在在交易所买到的道具,可以选择直接“赠送”给好友。当然可赠送的额度将与一段时间内的历史打赏金额挂钩。同时,选择将赠送额度与历史打赏金额相关联的设计,也是希望能在最大程度上的避免赠送功能被工作室的无限刷金破坏。

三、“稀有物品拍卖功能”计划与“交易所赠送功能”一同开放

正如目前很多商品的定价过高一样,目前交易所中也存在这一部分真正稀有却未能被合理定价的物品,比如BOSS卡片、极品附魔等。所以,我们希望与“交易所赠送功能”一同上线一整套“稀有物品拍卖功能”。

在目前的规划中,系统将每周从当周中玩家报名挂牌的稀有商品中随机选取部分商品供拍卖日当天的公开竞拍。我们将在测试服进行几轮较大规模的竞拍测试后才将该功能正式对外,而第一个版本可拍卖道具的范围将限制为“BOSS卡片”。随着功能试运行相对稳定后,拍卖道具数量和可拍卖的道具类型也会考虑再次扩大。

四、我们决定提供更好的“打赏”体验

在最初,我们希望将游戏设计的很“良心”, 希望游戏内的所有内容都能让所有的玩家体验到,并且所有的目标都能通过自己的努力获得。但随着半年多的正式运营,我们发现许多玩家都在抱怨打赏没有获得相应的满足感,甚至Zeny的兑换比例因为工作室的介入被大家强烈吐槽。所以,这次我们决定尽力在不影响游戏整体体验和产出的前提下增加更多的打赏福利。

1:从这个月开始,我们将直接上架一个超高性价比的月度感恩福袋,并通过打赏直接获得。目前规划内的是一个售价为12元的感恩福袋,内含卡册(可激活图鉴)、贡献、银币等。

2:在新的“交易所赠送功能”和“稀有物品拍卖功能”中的可消费额度都将与近期的打赏金额直接挂钩。在防止工作室“入侵”的同时,也是对打赏玩家的一种福利回馈。

3:新版本中,我们将开放一种新的“打赏货币”,并配合开放一组全新的扭蛋系统,扭蛋系统包含三种不同的扭蛋机分别产出头饰、装备与卡片。其中,新扭蛋机中产出的“头饰”将替代原有的每月Zeny出售的限定头饰,不与现有游戏版本中的产出冲突,扭蛋装备也将是适用于新玩家快速练级的装备。

五、继续促进交易所市场中大部分商品的流通性

1:降低一批材料、卡片、装备的交易所底价

当前版本的交易所中仍有不少滞销于底价的材料、卡片及装备,随着版本的更迭这些早期版本中的内容已经没有了当时的市场价值,为了能让这部分的商品可以有更为准确、合理的价格,我们将会对很大的一批材料、卡片、装备进行交易所底价调整。同时这些道具出售商店的价格也会随交易所底价相应的一同降低。

2:开放稀有装备分解功能、调整装备升级整体策略

此前在EP1.0中开放的石碑系统、卡片合成使很多滞销的材料、卡片得以流通,EP2.0即将开放的稀有装备分解、升级相信也能对盘活交易所的装备市场有起到不少作用。

这些道具卖家要出售困难,需要的人可能也会觉得底价仍然不是心里价位而选择自己去刷。

3:关于“装备打洞”规则的调整

近期我们在「预言之地」测试服进行了“制作类装备变名升级前不可打洞”的调整,初衷是避免新进玩家给装备打洞了却在升级时才发现升级会损失打㓊的情况。需要向大家说明的是,测试服的改动并不都会第一时间实装至正式服,且存在二次调整的可能。比如即将上线的装备分解功能,其实早就在测试服进行了测试。目前我们计划在EP3.0(年底)待所有制作类装备的变名升级全部开放后再正式执行此项调整。

六、更直接的抑止工作室的炒货行为

1:交易所3.0版本上线,更好的价格异常波动监控机制

工作室会通过低价囤货、自购抬价来转钱的行为已经是一个公开的秘密。为了从根源上抑止工作室和炒货团们的行为,新的版本的交易所我们将更及时、智能的检测出商品的异常波动,并可能采取一些阶段性的强制手段以抑止被炒货商品价格的无节制疯长。

2:EP1.0中部分地图试运行的“掉落保护机制”将会应用于全部野外地图

现在一些职业的挂机效率非常惊人,而相同的机制下工作室的产出更是正常玩家的数倍。为了尝试改善“工作室小号群”、“轮回小号”的异常收益,我们在EP 1.0的更新中采用了掉落保护机制——“为低等级地图增加单位时间的掉落保护,当魔物击杀效率过高时掉落会受到衰减”。现在这一机制将彻底适用于所有野外地图,且衰减将比以前更为明显。

今天公布的这些改动,难免会影响到部分玩家的利益,但为了游戏长久的发展又是我们不得不做的,希望我们详细的解释能够得到大家的理解。同时也想再次让所有的冒险者们知道,“对于工作室的抵制”的态度我们不会妥协;“让所有的玩家有更好的游戏体验”的初心定不会忘!

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