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仙境传说RO手游才能够最初的火爆开测以来,虽然已经没有了当初熙熙攘攘的线路,但是能坚持下来的哪个不是真正的RO粉,虽然我们被坑过,哪怕是坑的遍体鳞伤,我们也微笑面对。因为我们玩的是一种态度。当然,如果游戏方能够更多的为玩家着想,这确实是一件令人开心的事情。
那么提到RO手游,就不得不说端游,相信很多经历过端游的玩家最深的印象就是RO的剧情吧。有的玩家说端游剧情比较散,需要费心思。
那么手游呢?根据我们对于部分玩家的了解,在剧情方面、哪怕是小到NPC/怪物的台词方面。至少RO手游做的还是很令玩家满意的。
正如下面这位玩家叙述的一样:
玩小号重温西门这个剧情,正好解释了端游没有正面提及的达纳托斯之塔塔顶的MVP是怎么来的,说明在剧情方面还是挺用心的。
位于修发兹共和国首都朱诺最北边的达纳托斯之塔,是连接魔界与人界的大门,魔王梦罗克就是从这里入侵米特加特大陆的,塔内的boss级魔物正是达纳托斯负面情绪的衍生物,似乎是众神为了封印达纳托斯的灵魂,不让其暴走建造的一座塔。
又找了一个资料,如下(和手游描述的一样)
达纳托斯和魔王梦罗克在尔迈斯高原上(尔迈斯.瀑雷德)大战N个昼夜,最后用魔法+魔剑将魔王切成7份碎片封印在世界各地。
魔王不甘心失败于是对梦罗克城(魔王出现的地方)下了禁咒,自此海上的季风就再也吹不到那里,梦罗克城也就变成了荒漠。
达纳托斯自己的灵魂也因为收到魔王侵染而变的邪恶,临终前将自己的记忆灵魂分成了4块:悲哀,苦恼,憎恶,绝望,放于死亡之塔
众神为防止4块灵魂碎片聚集,达纳托斯复活于是派了大量天使驻守死亡之塔。
这就是为什么死亡之塔里面是大量的天使而不是恶魔的原因。
总结:现在很多玩家都在讨论这么一句话“你依然坚持留在RO的理由是什么?”
对于这个问题,很多玩家都回答的是ro的剧情,有的任务剧情让人虐心、有的剧情让人感动落泪;这些正是肯定了ro文案的功底。
那么问题来了,你有没有认真的看过一段或者几段RO的任务剧情?你还留在RO的信念是什么?
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