仙境传说ro手游猎人属性,仙境传说猎人流派,ro手游最新猎人加点
仙境传说ro手游目前版本猎人各种流派讲解
说道猎人的加点流派,在目前的版本中,还算是比较多的,因为属性点以及魔物方面而衍生出不同的猎人加点流派。
今天咱们就来探讨一下关于猎人现阶段流派的看法:
1)根据魔物血量趋势、灵巧素质点收益、主动鹰和陷阱技能的特点,衍生出的技能流AD和DI
初期的AD大都因为嫌弃二连的延迟和攻速上限,走上Di(伪)无限二连之路。根据I的比例,现阶段出鹰或者陷阱都能达到比较高的伤害。总体而言非常灵活,适应性强,对平民友好,如果不组队必须随身带牧师。
因为鹰和陷阱伤害公式的关系,大家都知道提升有瓶颈,但难说瓶颈在什么时候。需要更多的…计算和实验,嗯。
放弃平射使用技能的猎人,某种意义上也放弃了被动鹰。一是由于二连、陷阱、主动鹰这些技能都无法带出被动鹰,二是由于被动鹰的效果同时依赖敏捷和幸运,素质点难以分配。
配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、无视防御、或者注重回蓝续航的装备。
2)根据猎人高敏捷、高灵巧的职业特点,衍生出的平射流AD、AL、ADL、ALD、ADLI、ADIL…
这里的AD不再是初期依赖二连的AD,而是靠重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师等一系列buff打伤害的后期AD。
平射流猎人成立的逻辑,在于素质点的多重利用。以幸运为例,幸运本身是一个比较艰难的属性,因为魔物的幸运值虽然各不相同,但眼下平均值也达到了30 - 40左右,也就是6 - 8点防暴。你们钟爱的大斧犬妖更是达到了闻者伤心见者落泪的152点幸运。好在猎人堆幸运的同时是可以出鹰的,且鹰和暴击都无视防御。灵巧增加攻击的同时增加命中(或许还增加攻速),同样是其他职业所没有的优势。
洗了ALd平射流的感受是——素质点不够。60幸运不高吧,200%攻速也不高吧,但是仅仅这两样点下来就很难有足够点数留给灵巧了。所以…除非你有每天吃满汉全席的决心…或者咸鱼到底的毅力,嗯。一般人要不很有钱装备好可以洗,要不就等更后期吧。
平射流的猎人,其核心技能是被动鹰、重伤箭、狙击瞄准、王牌驯兽师。根据具体流派不同各有偏好,如纯AD就是被动鹰爱出不出的。新增加的野兽更偏向MVP。
配装上,一般选择放大物理攻击和远程伤害、增加攻速、暴击或者综合素质点的装备。
3)其他猎人
>> 如,迷恋猎鹰的饲养员,毅然走向了主I的不归路
洗过主I,当时是破罐子破摔地觉得一定要点满I看看主动鹰的上限究竟在哪里。然后…就没有然后了。主I很脆,靠主动鹰输出需要的回蓝非常可怕,总之不太好玩
>> 如,主D其他均点的奇葩猎
用了很长一段时间,我其实还挺喜欢的,觉得好玩。但也就好玩而已,实际各方面都是咸鱼
>> 如,ADIL全部均点的均衡猎
目测和我差不多咸鱼的存在,并且很难想象他们的技能究竟是怎么点的…
以上基本上就是总结了目前版本猎人的一些流派加点之类的想法。至于玩家们喜欢什么样的全看自己的喜好。
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