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仙境传说ro手游从猎人技能分析目前版本猎人流派走向

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-03-23

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仙境传说ro手游从猎人技能分析目前版本猎人流派走向

今天我们从猎人的技能角都触发,来谈谈猎人在目前版本中的流派走向加点,也给当前猎人玩家一些建议和参考:

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暂不考虑AOE,这里假设没有人会因为AOE特别强大而选择某一流派…

1、二连矢

这是一个非常有趣的技能,因为它的每级单箭伤害实际都造成了技能描述伤害倍率+10%的伤害。我试了好多遍,最后又跟其他猎人核对才敢确定…

此外,之前说到精炼伤害不受属性克制等影响,但是它会被技能倍率放大,也就是说满级二连不带百分比装备的情况下,你的二连木桩伤害会变成:

(面板ATK + 精炼ATK)* 400%

一个谜,鼓励大家去打木桩试试。

2、平射、命中、暴击

暴击几率这边没有自己测试过,刺客圈传言是先判断是否命中、再判断是否暴击。暴击伤害无视防御,约为平射的1.5倍。说约为是因为依稀记得有浮动,但是范围很小可以忽略。

3、重伤箭和王牌驯兽师的加成

重伤箭仅仅加成平射伤害。

重伤箭自身伤害可参照二连(不会白送10%了)。

重伤箭和王牌驯兽师的buff同其他百分比技能一样,只影响附加伤害部分。

4、闪电冲击、猎鹰突击

技能公式都给了,没什么特别好说的。

注意连发弓的伤害只加成【驯兽术】部分,也就是同时点满驯兽术和闪电冲击的情况下,被动鹰会获得 (60 * 20%) * 5.5 = 66 点额外伤害…

5、冰霜陷阱、爆散陷阱、地雷陷阱

公式给了,有视物理防御也没问题,是正常计算(相当于相同物攻打魔物),没什么好说的。

总结:虽然为了测技能和想要爽一把(主要是为了爽一把)洗过ALd,但是并没有用很久。真正想转平射流的建议多看其他玩家的建议,这里只是讲了我的思路,实际好不好用并不知道。

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