仙境传说ro手游猎人属性,仙境传说猎人伤害加成,ro手游猎人职业现状
仙境传说ro手游猎人最新伤害加成及属性收益分析
随着版本的不断更新,各个职业也是不断的调整,可能有的职业伤害变低了或者收益低了,那么伤害是由哪些部分组成加成的呢?
今天我们就来分析一下:
作者 腐肉安能去子逃
1. 猎人的伤害组成
1)素质点提供的伤害
素质点伤害 = Floor((DEX/10)^2) + DEX * 2 + Floor(STR/5) + Floor(LUK/5)
这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,但受攻击对象的物理防御影响
2)其他附加伤害
附加伤害 = 装备攻击 + 装备强化攻击 + 一转弓类武器技能专精 + 公会信仰物攻 + 附魔物攻
这部分伤害受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且受攻击对象的物理防御影响
3)固定值伤害
固定值伤害 = 头饰解锁获得的永久属性加成 + 武器精炼物攻
这部分伤害不受体型修正、属性克制、百分比装备和技能影响,且不受攻击对象的物理防御影响
截至目前的测试发现,以上三部分组成了猎人的普攻伤害。
由素质点公式可见,灵巧的凑整是有意义的,但是不必强求。
在面板上,精炼值分开计算,不显示在物攻里,但是实际上不参与百分比加成的素质点伤害和永久属性伤害也算上了加成。这导致了紧身衣和十字弓等装备的面板虚高。
2. 幸运的收益
每3点幸运提升1点暴击,每5点幸运提升1点暴击防护和1点物理攻击
所以但凡想点幸运,凑整15的倍数收益是最大的,也就是理想情况下前后数值相加要达到30/45/60…
3. 智力的收益
每6点智力提升1点SP恢复,同时影响最大SP值。MSP公式不重要就不贴了,结论是智力对最大SP的加成受职业影响。横向比较,神射手的智力收益在平均水平,与十字刺客相同、比骑士领主稍高。
但凡想点智力,应当凑6的倍数。
4. 敏捷的收益
攻速是谜。根据洗点测试,攻速与灵巧似乎有关(存疑,没注意好控制变量,有一段数据没记录)。无灵巧,空手1敏捷约增加1.2%攻速,拿弓1敏捷约增加1%攻速。但是在61灵巧下,敏捷从48到77的时候,拿弓攻速从149.5%增长到192.5%,空手攻速从176.1%增长到224.3%,分别增加43%和48%。
暂时(按照网传端游攻速公式)认为敏捷是一个依赖灵巧的属性。因为在灵巧低的情况下,按照1%的增长,哪怕敏捷点到99也是咸鱼…
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