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仙境传说ro手游暴击属性测试 暴击设计合理性探讨
对于属性问题,相信大家都很明白其重要性。比如说暴击属性,伤害的输出不仅仅看的是直接的输出,有时候更多的是需要暴击出来的伤害。
而且尤其是针对某些BOSS的时候更是需要暴击来提升输出能力。那么在ro手游里的暴击属性是不是合理呢?
今天我们来测试一下并简单分析:
今天下午在pvp场地测试暴击属性,本人一身防爆免伤装备,后来因为打mvp狂暴经常被秒杀开始怀疑暴击的伤害计算,今天实行了一次测试
1.玩家a使用暴击普工 本人骑士脱掉一身免伤装备后,物理免伤0% 被a玩家暴击一下511。
2.我穿上一套免伤装备31%物理免伤,测试同样玩家a暴击后伤害为511
3.我脱掉所有装备只穿一件背的皇帝无精炼,同样被暴击后511
4.我带上国王面具,贝雷帽,人防44%,被暴击后居然同样是511
5.玩家a携带铁定口罩人形增伤5%,暴击伤害到达了531点,增伤生效。
(身上没有爆伤减免属性,没有条件测试,希望有兴趣的玩家自行测试,个人估计应该生效)
我建议,既然暴击现在无视掉一切防御属性,那么独立计算的方式是否应该增伤只有爆伤增加改行属性影响,要么种族减免也应该同样生效,不然这种计算方式,以后pvp又该如何?而且现在无视几乎一切的防御属性,暴击这样设计真的合理吗?
关于属性,这里只是测试了暴击,当然如果有玩家对于其他属性存在问题可以自己测试或者同其他玩家一起探讨。
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