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仙境传说ro手游从猎人新技能探讨ADI加点玩法

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-03-03

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仙境传说ro手游从猎人新技能探讨ADI加点玩法

首先我们来看看猎人的新技能说明:

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一般思路,这个技能是对AL猎人的加强,在原有基础上增加了30%血量下的斩杀速度。

但换个思路,是否可以理解为一种怪物生命30%以下的攻击BUFF。

根据这个思路,有了以下设想——快速消耗怪物血量,30%以下平A完成斩杀。

技能组合:

1、鹰突——重伤——平A

2、地雷——重伤——平A

技能加点:

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属性加点:

A,100

I,100

D,150

改版后,地雷和鹰突的伤害差不多,都在9000+,重伤伤害至少3000-4000(这里只加了4-5级重伤,满足5.5秒CD就好,具体实装测试)

对于3W血以下生物可以快速进入斩杀平A。

产生这种思路的原因:

ADL不仅吃装备,而且对于精炼、附魔都有很高要求,最主要的是个大药罐,400%攻速和60%暴击是基础。属性石、属性卡就不提了。

而且ADL缺点明显

1、对物反怪挂机

2、重伤箭成为常用技能后,维持重伤和狙击需要62-65的SP恢复,显然ADL不可能有这么高回蓝,于是在原有基础上,还要和炸弹一样喝蓝。

ADI的优势

1、物理魔法双修

2、SP恢复需求为85,100智力便可满足。

3、成型早,不出野兽系震慑和10智力,13级成型(出猎杀是觉得群控很有用,伤害比改版后爆散高)。

ADL平射主要靠暴击输出,然而现在一半平民暴击也就堆到60%(吃药),就算这样投入也很大(练级还要大量药跟着)

ADI加点,在怪物30%血以下,获得30%暴击加成,如果有多余属性点,可以加21点幸运,48点属性点,70+等级3级的属性点。外加基础附赠7点幸运,饰品头饰8点幸运(蓝耗少于100智力回蓝,可以带幸运项链+树环),总计63点幸运,折算得21%暴击,21%出鹰比率,加上30%BUFF和基础值,都可以轻松达到ADL猎人平射时状态。

这套加点的核心目的是通过利用30%技能,达到ADL无BUFF时的射击状态。

缺点是对技能点要求比较多,估计了地雷和猎鹰的话,出全狙击和王牌需要36JOB.

优点是换来物魔兽(魔反、物反、高护甲都能应对,群伤带眩晕控制效果)三修的灵活性。

另外,刚才楼上的提醒我了,如果红色闪电实装,ADL想节约蓝就要牺牲150点攻击16%攻击加成,那我用神秘弓完全可以弥补狙击和王牌不高的缺点。

最后,我觉得猎人在游戏里的特点就是灵活。

骑士——能抗

牧师——能奶

法师——群伤、魔攻最高

盗贼——爆发、物攻最高

猎人——三修灵活,物、魔都有,单、群兼顾,能控能闪。

所以我觉得ADI是最能发挥猎人这个职业优势的加点方法。

当然追求极限输出的土豪,可以ADL,那满状态伤害视频报表,然而我等平民看看就好。

以上就是关于猎人新技能出之后,针对其特点进行的加点玩法。算是给大家一个参考范围。

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