ro仙境传说手游猎人,仙境传说ro手游猎人加点,RO手游猎人新技能
仙境传说ro手游从猎人新技能探讨ADI加点玩法
首先我们来看看猎人的新技能说明:
一般思路,这个技能是对AL猎人的加强,在原有基础上增加了30%血量下的斩杀速度。
但换个思路,是否可以理解为一种怪物生命30%以下的攻击BUFF。
根据这个思路,有了以下设想——快速消耗怪物血量,30%以下平A完成斩杀。
技能组合:
1、鹰突——重伤——平A
2、地雷——重伤——平A
技能加点:
属性加点:
A,100
I,100
D,150
改版后,地雷和鹰突的伤害差不多,都在9000+,重伤伤害至少3000-4000(这里只加了4-5级重伤,满足5.5秒CD就好,具体实装测试)
对于3W血以下生物可以快速进入斩杀平A。
产生这种思路的原因:
ADL不仅吃装备,而且对于精炼、附魔都有很高要求,最主要的是个大药罐,400%攻速和60%暴击是基础。属性石、属性卡就不提了。
而且ADL缺点明显
1、对物反怪挂机
2、重伤箭成为常用技能后,维持重伤和狙击需要62-65的SP恢复,显然ADL不可能有这么高回蓝,于是在原有基础上,还要和炸弹一样喝蓝。
ADI的优势
1、物理魔法双修
2、SP恢复需求为85,100智力便可满足。
3、成型早,不出野兽系震慑和10智力,13级成型(出猎杀是觉得群控很有用,伤害比改版后爆散高)。
ADL平射主要靠暴击输出,然而现在一半平民暴击也就堆到60%(吃药),就算这样投入也很大(练级还要大量药跟着)
ADI加点,在怪物30%血以下,获得30%暴击加成,如果有多余属性点,可以加21点幸运,48点属性点,70+等级3级的属性点。外加基础附赠7点幸运,饰品头饰8点幸运(蓝耗少于100智力回蓝,可以带幸运项链+树环),总计63点幸运,折算得21%暴击,21%出鹰比率,加上30%BUFF和基础值,都可以轻松达到ADL猎人平射时状态。
这套加点的核心目的是通过利用30%技能,达到ADL无BUFF时的射击状态。
缺点是对技能点要求比较多,估计了地雷和猎鹰的话,出全狙击和王牌需要36JOB.
优点是换来物魔兽(魔反、物反、高护甲都能应对,群伤带眩晕控制效果)三修的灵活性。
另外,刚才楼上的提醒我了,如果红色闪电实装,ADL想节约蓝就要牺牲150点攻击16%攻击加成,那我用神秘弓完全可以弥补狙击和王牌不高的缺点。
最后,我觉得猎人在游戏里的特点就是灵活。
骑士——能抗
牧师——能奶
法师——群伤、魔攻最高
盗贼——爆发、物攻最高
猎人——三修灵活,物、魔都有,单、群兼顾,能控能闪。
所以我觉得ADI是最能发挥猎人这个职业优势的加点方法。
当然追求极限输出的土豪,可以ADL,那满状态伤害视频报表,然而我等平民看看就好。
以上就是关于猎人新技能出之后,针对其特点进行的加点玩法。算是给大家一个参考范围。
查找更多精彩职业攻略,欢迎进入40407仙境传说RO手游专区:http://www.40407.com/shouyou/ro/