《RWBY》手游评测:延续原作激燃爽快打斗感受
《RWBY》是一部在2013年7月首播的原创网络动画,至今已经出了4部动画,人气一直很高。R、W、B、Y 分别是英语红白黑黄的首字母,代表的分别是四位女主角的主题色。而早在2015年,B站就曾宣布获得了《RWBY》的游戏改编权,直到近日也开启了首次测试。这款筹备了2年之久的游戏究竟素质如何?又能否满足原作粉丝的期待呢?一起来看看吧!
作为一款拥有大量粉丝的IP改编作品,角色的建模理应是整个游戏的重中之重。然而很遗憾的是,本作的建模水平似乎欠缺了那么一点火候。虽然出色的动画渲染让人第一眼把主页面的Ruby看错成live2d,但仍然难以掩盖脸部建模的强烈违和感。尤其在角色的头部转动时,头发和头部会表现出脱节感,仿佛像带了一顶尺寸不太合适的假发那样。
开发过大受好评的动作游戏《安魂曲》(NeverGone)的HippieGame这一次也没有让玩家失望,角色的战斗动作流畅且合理,不仅一招一式有板有眼,也还原了原作动画中角色们的特色招式。但与此相对的,战斗中的反馈机制却很少给玩家体会到“爽快”的感受。除了一个技能与一个必杀技之外,角色的普通攻击仅有一个4式的连技与一个冲刺技。两者虽然可以互相Cancel穿插,但却没有额外的派生,导致长时间的战斗会让玩家产生乏味感。
此外,以游戏初始角色Ruby来说,她在本作中的攻击模式可以看出是属于偏于慢而重的。但当攻击落在怪物身上时,仅仅是冒出了几片红光和喷出了几滴血,武器像划过空气一样穿了过去,并没有出现卡刀或是震动等等体现出重量感的反馈,概括说的话,也就是没有打击感。
《RWBY》手游虽然是一款不折不扣的动作游戏,但依旧没有逃脱日式养成游戏数值为王的套路。抛开角色的获得以外,游戏中类似于角色升星的同步率系统、提高技能伤害或是增添特殊效果的芯片系统、武器与装备的升级系统等等繁多的培养要素让人看着头大,每关的时间限制也作为变相的数值门槛逼迫着玩家不得不硬着头皮肝肝肝抽抽抽。
从这次的测试中可以看出,游戏整体的完成度已然不低。剧情、战斗、关卡、成长等要素已经一应俱全,面对牵一发动全身的数值系统,想必开发团队已经很难再进行大刀阔斧的修改。但如果能改善一下建模与打击感的话,本作在同类游戏中依旧属于佼佼者,值得《RWBY》的粉丝们与喜欢动作游戏的玩家们前来一试。
以上就是关于《RWBY》的游戏评测了,40407,为你带来新鲜的游戏资讯:https://www.40407.com/shouyou/