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《艾希》手游版评测:2D横版ACT手游的一股清流

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-10-27 14:41:42

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《艾希》手游版评测:2D横版ACT手游的一股清流

来源:太平洋手游

就在不久前,《ICEY艾希》手游版正式登陆IOS和Android平台,2016年,艾希凭借它过硬的游戏素质和爽快的战斗体验获得了国内外玩家的一致叫好,作为一款国产游戏,这无疑算得上是非常成功了,经过开发商幻刃网络的努力,《ICEY艾希》终于登上了移动平台,这款质量过硬的手游对现今捞一波就走的手游大环境无疑是一种冲击!

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《艾希》早在主机和 PC 版发售的时候,网络上对它的评价就已经流产很广,它不是一个完美的游戏,存在着这样那样的争议,但从国内 ACT 单机的环境来说,它是近年来难得的好游戏,玩得爽快,剧情有趣,让你一上手就根本停不下来。

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《艾希》的类型是 2D 横版 ACT+META,融合了未来元素与《圣经》内容,整体偏向于科幻,在目前国产整体“武侠风”之中形成了一股清流。游戏的画面相当简洁,并没有着意堆砌什么高大上的场景贴图,就连 UI 也很简单,而相比简洁的主画面,游戏的技能特效表现还是很华丽的,代表着未来科技的粒子特效满屏飞,感觉很酷炫。

游戏的战斗还是主流横版动作游戏所热衷的快节奏战斗,通过“轻攻击”和“重攻击”两种攻击模式,配合浮空来达成紧凑、快速的连续攻击,在杂兵战中,“地面→浮空→落地→浮空”的交替攻击可以实现无限连击,让敌人从头到尾就没有一次还手机会的快感,是动作游戏最大的魅力。在小 BOSS 战中,可以用“重攻击”破防,然后再进行连招。而大 BOSS 战,我们还有另一套更牛逼的打法,后面慢慢给你说。

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解决掉敌人后头上会出现提示键,玩家在一定时间内可以对其发动终结技,使用终结技时是处于无敌状态,用终结技击杀敌人能回复一定的生命值。同时敌人周围会散布能量晶体,按住轻攻击键吸收能量晶体后能对敌人进行一次全屏攻击,在对付复数敌人时十分有效。

攻击节奏快而且主角动作灵活,除了砍敌人的时候打击感不够真实以外,游戏手感还是相当流畅的。同时为了鼓励玩家多进行连击,游戏添加了类似《鬼泣》中的连击槽,在玩家连击过程中左侧会有连击记数,同时还有一条计量槽,中段连击后计量槽便会不断减少,连击数越高减少的速度也就越快,而当计量槽空掉玩家的当前连击数也就归 0。但当玩家保持一定的连击数之后,便会按照百分比来提升攻击的伤害,因此在战斗中尽量保持高连击,能为战斗提供不少的帮助。

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在玩的过程中,你会发现其实这游戏借鉴了好多经典动作游戏的元素,有《鬼武者》的一闪,《鬼泣》的空连、QTE,《忍龙》的吸豆爆杀等等,这些都是别人很成功的设计,制作组把它吸收进《艾希》中并很好地融合在了一起,让玩家感觉玩得很顺畅爽快,这也是游戏成功的地方。

在之前主机和 PC 版中,有一个动作设计因为过于逆天被玩家重复吐槽,那就是闪避+反击,在受到敌人攻击的一瞬间按下“闪”,就可以直接给予该敌人强力一击,也就是俗称的“闪反”系统。一个闪反,只要用得好,可以闪避 90% 的伤害,可以用在所有 BOSS 身上,后期闪避用得好,只需要闪+重击就可以击杀任何 BOSS,这个设计很帅气,但因为闪避无限而且无 CD,所以显得比较无脑。

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这也从某种程度上降低了过关的体验,于是在移动版中,游戏一开始就没有沿用无限闪,而是在学会高速闪避后有了五段闪的设定,即便如此,闪反依旧相当逆天,而且回复速度又很快,用得好的玩家可以玩得很流畅,BOSS 也加入了一些对应压制闪反的技能,闪反变得更有技巧,更要求操作,再也不是瞎几把乱闪,而是稍微讲究一点时机的闪了。

随着游戏的进行,玩家可以通过获得的金钱来学习新的技能,能够在轻攻击的途中衔接重攻击来打出新的招式,丰富游戏的战斗体验。不过游戏中的招式并没有任何的派生技,提升伤害就是升级后的唯一效果,因此在技能方面就显得过于简单了些。

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游戏另一个玩点是它的 META 元素,我相信很多朋友都会纳闷,META 到底是个什么类型?这种游戏很有意思,指的是“通过游戏的形势来描述游戏本身,描述游戏制作者本身,描述游戏中的人物,描述游戏玩家的游戏”。

游戏过程中玩家控制的角色“艾希”是没有任何台词配音的,唯一有台词配音的是游戏中的旁白,称之为“旁白君”,同时也可以看作是游戏制作者本身。旁白君在游戏中会随时引领“艾希”的行动,根据玩家选择的路线进行相应的说明,可以说是旁白君带领着我们进行这整场游戏。

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和著名的《史丹利寓言》一样,整个游戏充斥着旁白的解说声,不过由于这是一款国产游戏,因此旁白的话语很多时候都符合我们国人说话的方式。幽默风趣的解说让旁白甚至抢了机器人妹子的风头,让人有一种旁白才是主角的错觉。此外如果玩家不按照游戏设定的箭头进行游玩的话,会看到旁白君的怒吼和无奈,这种说话的方式让整个游戏不再单调和无聊。有许多玩家还以调戏旁白君为荣。

于是,一个好好的动作游戏玩成了恶意调戏旁白君,旁白叫你走你不走,旁白让你往东你往西,然后旁白君就会被玩到崩溃,给你重启游戏……

这个不寻常的旁白的存在也让这个游戏变了样子,不仅仅是趣味性上,而是让整个游戏的剧情都发生了翻天覆地的变化。从一款单纯地没什么剧情的动作游戏变成了一款充满了充斥着悬疑、阴谋的 RPG。因为摆脱了旁白君的指示,随心所欲地探索会让你发现游戏中处处隐藏的秘密,包括很多克苏鲁神话中隐晦的预言指示,以及制作者未完成的场景和曾经废弃掉的人设,而这个游戏也不再是玩家操控一个角色去通关打 BOSS,更像是玩家和制作者的直接对话,了解更多这款游戏本身的东西,这也正是 META 游戏的魅力所在,跳出游戏,赋予其更多游戏以外的东西。

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无处不在的梗令资深玩家会心一笑。当然中qiang 最深的自然是大家喜爱的育碧。包括“土豆服务器”、“买 Bug 送游戏”都出现在了旁白的解说词之中。另外包括 Steam 的“喜加一”、“白金神作”等各个平台的游戏玩家也同样中枪。

作为一款独立的小品级游戏,《ICEY艾希》总的游戏流程大约在 3-5 个小时。游戏对于新手也是十分友好,有普通和简单难度可选,就算不太擅长 ACT 类型,一个 BOSS 死个 1-2 次就可以轻松过关,实在不行就多练习闪反+集气回血。

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这一年多时间里,我们看到国内单机游戏正在崛起,很多工作室不再是一味地选择做手游圈钱,开始往更挑剔的平台验证自己的作品。而这股风潮,虽然肯定不能归功于《艾希》,但可以说,《艾希》是带动国产单机精品趋势的脚印之一。正是因为有了《艾希》以后随后大量玩家对《艾希》的中肯、详细的评价,才让更多人认识到,国内还有人在艰难的环境中挣扎着做单机,而且还有这么多玩家,在对我们的单机游戏做出最诚恳的回响。

因为是国产,所以它暂时还做不到理想中最精致的样子,但也因为是国产,所以我们愿意给它肯定和鼓励。这是一个很接地气的游戏,玩过你就会知道。

作为一款国产游戏,《ICEY艾希》虽然暂时还称不上是完美,但是我们相信它一定会越来越好,现如今难得出现一款好的国产游戏,我们应该给予它肯定和鼓励,希望这款游戏能够为现今一潭死水的手游市场带来改变!

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