日式RPG《EGGLIA~红帽子传说~》评测
日本独立游戏工作室 Brownie 开发,DMM 发行的一款手游新作《EGGLIA~红帽子传说~》(EGGLIA ~赤いぼうしの伝説~)上周四登陆除日本区以外的多国 App Store,中区售价 68 元。国际版支持英文,虽然没有中文稍微有些遗憾,但并不会影响它本身优秀的素质。
这也是一款挑战日本手游界的“免费制胜”论的单机游戏(需要联网加载数据),一次性付费,无任何内购,内容轻量但是足够有趣,童话世界版的画风和氛围,老少咸宜的题材加玩法,在日区,有不少玩家评价它“完全不像一个手游,反而像一个 3DS 游戏”。
一看本作的画面,相信都会想起 SE 旗下知名 ARPG 系列《圣剑传说》(玛娜传奇)。游戏开发团队就是昔日打造《圣剑传说》的人马,后来以“理念不合”为理由从 SQUARE 辞职,加入亀岡慎一建立的 Brownie,以独立工作室的身份存在。
亀岡慎一也是整个圣剑传说系列的御用人设,清新独特的画风为整个圣剑传说系列确立自己的特色立下了汗马功劳。《EGGLIA》最显著的特点,就是亀岡慎一脱俗的画风,一眼看去印象深刻;《圣剑传说3》插画师津田幸治担任背景设计,被评价为“好看到想吃的背景”。
其二是它的核心玩法,和童话一般的世界相匹配的,是没有暴力、没有血腥,也不要求高策略和操作的玩法,玩家要探索各个不同的地区来搜集素材,用来建设村庄,打造房屋和家具,使用料理召唤精灵结合各族村民的力量,解放世界上各个小小的大陆,以此复兴世界,在绘本一样的世界中展开自己的大冒险。
“Egglia”是游戏中的主题设定,可以看作蛋蛋大陆,游戏里的世界因为战争原因变的支离破碎,被封印在很多颗蛋蛋中,玩家要收集到这些蛋蛋,然后才能逐一解放这些世界。
游戏的主角“茶宝”是一名红帽子种族少年,红帽子一族在这个游戏里其实是非常好战凶恶的,但是茶宝在一片迷蒙中醒过来却什么都忘记了,而且他头上的两只角也断掉了。醒来之后他遇到女主角罗宾,罗宾希望茶宝帮助自己复兴世界,于是茶宝走上了和别的红帽子不同的拯救之路。
游戏的玩法流程就是两部分,一部分是进入不同的蛋蛋世界里面去探索,打怪,收集素材,其中素材是最重要的,打怪是最次要。另一部分就是回到村子里,跟村人对话,建设房子,搭建帐篷,把村庄发展起来,顺便跟村民们打好关系。
战斗采用比较新颖的回合制行动,玩家需要投掷骰子来决定能够行动的步数,当你来到怪物边上的时候,就可以点击攻击了;骰子的点数越大,攻击力也越高。地图上有怪物,有树木还有宝箱,切忌保证自己不嗝屁的同时多带回来一些木头,注意每一个地图的最大行动次数是 40 回,超过 40 回还没能走到终点的话也算 Game Over 哦。
游戏中的每一种怪物都是有属性的,包括火、木、水、光、暗等等。而玩家手中持有的3个精灵也同样具有这样的属性,相克的属性会造成更大的伤害。精灵到后面可以用做料理来召唤。无论你做什么,其实目的都很简单,指向性也很强,攒够木头就建造,攒够木头+钱就买家具,答应村民的请求完成任务就提升好感度,和村民对话就可能获得礼物,拿到矿石种子就去种矿石,拿到植物种子就去种植物……非常好理解。
游戏保留了单机探索建造的全部乐趣,一边探险,一边战斗,一边经营建造,玩起来相当休闲,但是在休闲的同时,丰富的世界种族设定,充满想象力的故事和那些有趣的村人们,却完全不会让你觉得无聊,是那种靠氪金和靠肝、靠战力数值碾压类型的手游中完全体会不到的舒适感,可以说,除了暂时没有中文,这个游戏简直可以说是移动游戏中的良心,强烈推荐。