对于此次的各大门派技能、宠物、内丹进行平衡调整,还需要一段时间测试。主要还是为了能够给广大玩家带来更加新鲜的战斗体验和丰富的策略变化。本次调整大概还将测试一周左右时间,11月28日维护后至12月11日24点首次重置奇经八脉将不消耗星辰碎片和星辰晶石耐久度。
下面我们来逐一看下各个门派的最新技能平衡调整:
【方寸山】
方寸山的特色是封系,其策略性在于既是战中己方控制的保障,也是对方突破的对象。所以本次调整我们着重强化一速封对速度的追求、卡速封对命中的追求,同时降低回生的触发概率、增加回生回复的气血,一方面保证对方点杀的收益,同时也让己方方寸回生后能够有更强的存活能力。
暝石·镶嵌效果
调整前:提升五雷咒首目标触发失心符的概率10%
调整后:提升五雷咒首目标触发失心符的概率20%
幻月·镶嵌效果
调整前:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%
轻影·镶嵌效果
调整前:当前穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加10%
调整后:当前穿戴装备镶嵌的红纹石效果增加10%
虚幻·镶嵌效果
调整前:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有6%概率获得虚幻咒持续效果
调整后:单次承受伤害超过自身最大气血的30%时,有10%概率获得虚幻咒持续效果
回生·激活效果
调整前:自身死亡倒地后,有30%概率在回合结束后复活并获得10%最大气血,每场战斗限触发1次
调整后:自身死亡倒地后,有20%概率在回合结束后复活并获得15%最大气血的治疗,每场战斗限触发1次
回生·镶嵌效果
调整前:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加20%,复活后额外增加10%最大气血,次数上限调整为2次
调整后:如果队伍中只有一个方寸,则回生触发概率额外增加10%,复活后额外增加15%最大气血的治疗,次数上限调整为2次
惊雷·激活效果
调整前:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外提升30%法术伤害结果(以109为例)
调整后:五雷咒目标上限限定为3个,释放五雷咒时额外增加45%法术伤害结果(以109为例)
光风霁月·镶嵌效果
调整前:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加5%
调整后:光风霁月持续回合增加1,减免伤害结果额外增加10%
调整目的:为了更加突出和强化方寸山的稳定封印效果!