狙翎作为箭神的二转分支中的一员,他放大了单体狙杀的能力,淡弱了群体伤害。使得单体伤害及其瞬间伤害大大加强,持续伤害能力下降,所以更加适合在天梯中展现自己的地位。
【技能连招】
推荐技能,多段射击,追风箭,聚能射击EX,迅捷箭,怒气爆射。大技能带迅矢连射,辅助技能,鹰怒,精确瞄准。大概打法,刚刚进入场地,一些技能是处于冷却状态的,有些不是。。例如追风箭。首先不急于释放技能,聚能射击EX的冷却不长,先向柱子靠近,利用普通攻击进行骚扰,等待聚能射击EX的冷却。使用追风箭,逼出对方闪避,注意追风要成扇形释放,扩大攻击覆盖面积,再使用聚能射击EX,面对一些缺乏无敌技能少的职业有奇效,例如,法师系列,学者系列。面对无敌多的职业,也可以打出对面一个无敌技能,由于狙翎的伤害全部集中在聚能射击EX和追风箭上,其他技能都是辅助,所以要确保聚能射进EX的命中率。同时在面对一些突脸职业时,怒气爆射的负面BUFF可以使得对面对自己的压制程度下降。拥有更多的时间去躲避技能,但是都要建立在怒气爆射命中的前提下,尽可能打出硬直。多段射击,追风箭,迅捷箭,都附加了大量的硬直效果,在这些技能命中后在使用核心技能,可以大大加强技能命中率哦。
【打法分析】
面对元素及其分支职业时,拉开距离寻找漏洞是必须的,元素职业技能都是中距离,然而狙翎却不是,有追踪箭,可以打出大量硬直,即使打不出伤害,在接上聚能射击EX也是可以打出不俗的伤害,元素职业类,无敌技能少,只有闪避,两个技能过去肯定会中一个,,打好元素,把握距离是关键,让元素职业控制住了,会玩的可以控到死。即使不熟悉的也可以打一半血,注意冰刺是很关键的,特别是冰灵的冰刺距离很长。
面对魔导职业分支。魔导职业和元素职业不同,魔导缺乏近距离技能,所以突脸是一个很好的选择,单同时也要注意时间枷锁,时间干扰。一不留神就是被控,另一方面魔导技能普遍超级护甲低,很多技能可以打断其施法,学着打断技能可能会更轻松。
贤者职业,打突脸职业,聚能可以打断盾冲,阻止其突脸,由于贤者职业有进距离伤害还有远程攻击,卡他们的技能CD就会很有用,当对面交出近战技能时,可以选择近身打,远程技能就对你没有什么威胁。同时贤者职业都是击飞的技能,浮空调整的把握也是决定你胜利的重要条件之一。
祭司职业,大多数以插棒子打阵地消耗为主,追着打,不给他们喘息,毕竟别人可以回血,拖的越久,对自己越不利。
打学者,一是打工程师,依赖召唤物打伤害,选择围着赛场跑一圈,把召唤物拉在一块,省的四面八方都有召唤物的攻击,在围着赛场跑圈,拉近与她的距离,同时也可以选择清除召唤物核心就是不能被召唤物黏住。药剂师主要突脸伤害,躲避她一个突进技能,以及爱情病毒的沉默基本稳赢,远距离消耗打,不近身。
战士职业,打剑皇职业,躲避以及打断连连招尤为重要。尽可能的使怒气爆射命中,缓解压制,同时反打。战神要拉开距离,中距离输出,聚能可以,注意浮空调整的使用。战神主要是空连,浮空调整的把握极其重要。
弓箭手职业,同职业打时,注意躲避聚能射击EX以及怒气爆射。打游侠,围绕柱子打输出,注意躲避游侠的捆绑射击。那是游侠的连招开始技能,利用障碍物去躲避游侠的连击有很大的效果。
【总结】
狙翎打天梯主要是聚能射击EX释放时间快,加强了伤害。面对大部分职业时占据上风,当然,操作是第一位。
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