龙之谷手游精灵系统,龙之谷精灵选择,龙之谷手游什么精灵好
鉴于现在关于精灵系统及精灵选择的文章较少,小编今天给大家带来龙之谷手游中精灵系统的介绍及精灵属性解析与选择,希望大家喜欢!
首先说一下精灵系统,最多带4个,每一只队列中的精灵都加战斗力,队长拥有可触发技能,战斗力通过升星觉醒提升,技能通过升星加强。
觉醒
用各个氪金或者开盒子等各种手段获得的觉醒药水,精灵界面上方可以查看数量,精灵级别越高耗费越多。
作用:提升精灵各种属性,但是不能超过上限(精灵越好上限越高)可以加成吨的战斗力,多次觉醒会保留战斗力加成最好的属性,网上的攻略说可以选择提升前或者后的属性。。。我不知道怎么保留,反正是第二次战斗力高就会把之前的所有属性替换,很有可能发生第二次防御加的很多导致战力高把之前加攻击的洗掉。
升星
获得方式同上,最简单的就是拍卖行或者抽精灵给。
作用:攻击,物防魔防,生命,四个属性随机加成,可以花100龙币+选择去掉2个属性,单纯提升你指定属性,多次累计后发生质变,精灵真正升星(没错,不是点升星就会真的升星,得多次味才会)这个时候精灵的技能也会提升等级,加成一丢丢,比如15%伤害加成变成16%。。。这个提升真是令人感动。
再正式说精灵之前我再给大家提个建议。。。就是千万别用自己的非洲脸去挑战腾讯的抽奖,单池这种东西,最好别沉迷,10连就是保底,保底就是a级,一天免费一次,10天就一个a,签到送一个,会员20买一个,最多20天就4a毕业了。
点击就送的黑骑士
防御属性精灵,无论是坦克爸爸还是输出奶爸带着撑防御都不错。
技能,个人感觉很实用,也有可能是因为前期原因,怪物还没到一个技能秒天秒地的时候,如果后期面对高频率攻击,或者小怪围殴都能为坦克爸爸提供不错的保护,面对高攻boss作用不大。
ps 重点说一下,技能两个效果应该是同时触发的,所以说盾和减伤同时存在,触发的概率还是比较可观的。还有就是所有技能应该不会在触发的时候触发形成全程buff,只会在你buff结束后触发
纯真的艾奥纳
防御属性精灵,宠物属性不多说,自己看情况。
技能,这个其实就有一点鸡肋了,10%的前置条件感人,但是只要你生命值低于10%,你的血条每一次变化都有可能触发,高频率低攻还好,万一被一巴掌拍死了就一点作用没有,感觉不如黑骑士。
元气南瓜
攻击属性精灵,我第一个宠物也是我比较喜欢的宠物。
技能,平a触发,字面意思,因为南瓜在我的箭神号上,我看了一遍箭神的技能,没有出现像别的游戏那样算普通攻击的技能,所以比较蛋疼,但是他是唯一一个一个攻击和致命双百分比加成的,所以我感觉比较适合箭神或者近战输出职业,魔法石可能就真的鸡肋了。楼下有我对触发的一点测试。
南瓜技能(以及楼上所说过的各种类似触发机制,这里用南瓜举例),大概10把专门测试,基本前几次平a直接触发,但是之后的触发就比较不稳定,所以最好养成技能空余有位的同时随手a两下的习惯。
童话水晶蓝
攻击属性精灵,触发条件简单。
远程输出职业轻松触发,近战类可能会有攻击频率低的不好触发,缺点就是致命伤害提升没有百分比,前期提升明显后期应该效果不大。不过简单的触发条件又难以舍弃,这个就看自己的选择吧。
冷艳的阿尔杰塔
狂战士类输出属性精灵,半血以下,血条变化触发
玩的就是心跳,我不太清楚这个游戏有没有那种需要压血量的职业(血越少输出越高),有的话还不错,不过那个提高攻速如果只是单纯提高平a就有点鸡肋,如果技能的释放也算攻速的话还是有些作用的。这个精灵感觉就是技能看起来很美,但是作用并没有预期那么大。
守护者米娜
站桩类输出属性宠物,操作大神精灵。
每次闪避概率触发,还是老话,第一次比较容易触发,之后就随缘看脸,技能比较有用,无论近战还是远程触发以后直接获得和boss站撸的机会(在这5s只要我不死你就别想让我停下输出),但是也是为数不多两个效果不是相同持续时间的技能(其他都是同时10s buff,这个是霸体5s)
高贵的杰兰特
速推类输出属性宠物,除了s唯一一个阔以回血的精灵
在这个不能自己跳血的游戏里,4个输出速推高级本,还是大佬单撸还是带老板之类的丧心病狂的事,都是需要这种有恢复的宠物,触发简单,5%+的奶量。在任何游戏有血条的游戏里,生命就是进行下去的资本。
ps vn凭什么能打过坦克,红眼凭什么能打过心脏,圣骑士凭什么能单刷大秘境,猪凭什么能打过大锤,靠的都是恢复。。。。
我再补充一下企鹅朵朵
高防御资质的速度型精灵,技能触发双速度。
清小怪呼呼的跑,boss战基本没用。。。建议坦克把他不当队长但是放在队列中撑防御。
qq登陆,进去之后最上面会有个会员特权,点开就是这个页面,其他我不知道有没有
希望能帮助到大家选择适合自己职业的精灵,提升战斗力!
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