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联防的解释和意义
首先来讲解一下什么是联防。可能很多新手都存在这个问题,众人口中的联防等究竟是什么意思。其实要理解也很简单,联防也就是基于先读、反先读(预判和反预判) 之上的,当对手下回合打出克制你精灵的技能,而你在这回合换上另一只精灵承受此技能,这就是联防。说简单点联防就是一只精灵把持不住的攻势让另一只挡,就是队伍里面各个pm之间的配合。便于防守又方便进攻。
举个例子,我方场上有天蝎,对面场上是海皇牙(急冻光线、冲浪、打雷),首先对面使用了冲浪,与此同时,我切换了呆河马,来承受此伤害,因为抵抗的原因,所以伤害减半,避免了直接克制天蝎的冲浪(或者急冻光线)打在其身上,以至于残血,甚至濒死的可能。还有后续,这时,对面使用打雷,打雷克制河马的属性,所以这个时候预判先读了切换天蝎,天蝎的地属性免疫电系攻击技能,所以是无伤出场,同时,河马因为自身的再生力特性而回复三分之一的血量。只要合理的联防,对面海皇牙也是无可奈何的,但是要想长久下去,需要非常精准的预判了。
当然,联防的意义还不局限于此,简单来说,比如抵消作用或者减轻伤害的特性啊、装备什么的。特别简单的例子,对面使用猛毒,你靠预判,切换了白龙,白龙的薄雾场地直接免疫异常,和直接切换了毒系宠物或者钢系宠物,是存在本质区别的。
再者,就是像气压、再生力这类特性,其作用大多为消耗,可联防的方面就多了很多,但是还是需要尽量避开克制的伤害。
熟练掌握单属性克制和抵抗
掌握属性的克制和抵抗,在联防时必不可少的存在。那么现在来解析一下复刻的单属性的克制。
另外不管是复刻,还是在原版,同属性伤害都分为三类,相互抵抗,相互克制,还有一倍伤害的。
相互抵抗:毒,钢,火,水,草,电,超,冰,恶。
相互克制:鬼,龙,
一倍伤害:一般,格,飞,地 岩,虫,妖。
经典的例子,镜子鬼,一般都是偷取对面的属性,来获得抵抗的能力,这多数情况也是同属性抵抗(也有例外,借对面属性,消除原本自身弱点),例如镜子鬼偷了月精灵的恶属性,恶系的诈欺打恶属性是抵抗伤害,所以进而镜子鬼获得了较为长久的站场能力。但是,在面对一倍或者同属性克制的,就很尴尬了。
较为完善的联防的队伍组成
每个队伍组成时,都需要考虑各种因素,其抗性和联防就是其一,这部分就来讲解一下。
第一,岩钉。一个队伍弱岩钉的宠物最宜不超过2个。现在岩钉基本已经泛滥了,差不多是人手都有,所以,在队伍里需要尽量避开弱岩的这个情况,不是说不能存在弱岩的宠物,而是需要控制,首先是数量,控制在0-2只最好,其次,对面撒钉后,在清钉前,需要控制弱岩宠物上场的次数,个人建议,除非常情况,尽量不要上场。
第二,队伍抗性。每个宠物都有弱点和抵抗,利用队友的抗性来联防之前克制自己场上的那个宠物的技能,这个就需要多只宠物来配合了。不说其它,就拿我的黑化队伍来说,三只弱电,三只抵抗或者直接免疫电,这是其一,再者,黑化乘龙和天蝎可以形成抗性弱点互补,即完美联防,等等。
第三,吃异常。PVP中时不时会出现一些毒牧Y什么的,或者凤王的圣火,这些异常一般情况下,尽量用队友来解决。方法如下,一、白龙联防,直接免疫异常;二、利用已经存在异常的宠物来联防,毕竟多数异常无法共存,例如毒珠毒疗天蝎、毒珠(火珠)偶像皮卡丘;三、队医,利用芳香治疗、九彩Z、净化之力等来解除队伍的所有(净化之力是除了睡眠)异常。
试探技能的关键性
一个宠物的配置技能不一定都是循规蹈矩的,而有时属性克制箭头也看不清,这就导致了联防的不确定性,所以,试探技能很重要的!
试探技能其实也是很容易做到的,举个简单的例子,对面首发梦Y,因为不确定对面是否为毒牧Y,所以这边使用白龙来联防,不管他是输出还是鬼火或者猛毒素,都可以完美的联防,而同时,在对面使用技能的同时,也大概可以判断出对面是哪种类型的梦Y了。或者,已经确认了对面是毒牧Y,但是不确定它的输出技能是什么,那就可以使用天蝎(因为配置了虫返,所以看不清克制箭头)出场一下,然后立马再切其它宠物,因为现在很多Y梦都是配急冻光线的,遇到天蝎很大几率都是打输出的,所以,可以借助这个,来反预判一下,从而达到确认技能的目的。
特殊情况下的特殊联防
有些时候,会因为各种情况,出现一些无法用普通联防来减轻伤害。例如,Z神的专属技能千箭齐发,这个附近效果就是无视飞行、漂浮什么的,所以用飞行(漂浮)宠物来联防是不成立的,毕竟在使用这个技能前,目标就会进入击落状态,试想,凤王吃千箭,不仅不能免疫,而且伤害是翻倍的,毕竟火弱地。
再者,技能冰冻干燥,威力70,PP20,10几率冰冻,最重要的是,攻击水属性是克制伤害,而不是抵抗。目前这个技能还没出,可以使用的宠物也是很少的,不过的确很实用,增益后,可以弥补威力低的弊端,然后水系宠物,又不能随意联防。
还有,满血的专属喷水海皇牙,即使是四倍抵抗的水龙,也难以多次抵抗,毕竟没回血,另外,就算是极限特防的闪光妙蛙,吃这个伤害,也很难受,而且,主动的回血技能光合作用在大雨天下,回血量只有一点点。一般可以用古拉顿来联防,但是海皇牙的大招超级泡沫光线又可以秒古拉顿,所以还是看运气和精准的预判能力了。简单来说,目前,基本上没啥宠物可以轻松联防专属海皇牙的,只有等专属妹妹崛起了。
当然,还有其它一些情况,这里就不一一举例了。
后知后觉与盾的存在
后知后觉:
可以无视对面除速度以外的增益,这样就算对面物攻或者特攻加了六级,也可以轻松联防,只要不克制,但是这个是不能无视集气的,万一被暴击,依旧很尴尬。目前很多的后知后觉宠物都是可以联防很多增益宠物的存在,用的最多的就是月神了,另外也有钻石公主和日神等。
盾:
在PVP中常常会遇到队伍无抵抗属性的技能,但是,只要不是克制,就可以用一些双防比较高的宠物来联防。典型的宠物就有月精灵和妙蛙花了,用这些宠物联防出场后,就需要有反制的能力,逼退或者直接反杀对面,例如妙蛙的寄生种子和吼叫逼退,月精灵的诈欺可以反杀物攻增益宠。
再生与气压等情况的联防
再生力:
现在很多队伍都存在再生力的宠物,高端局的洗衣机,中低端局的凤王、差不多娃娃和呆河马等,其作用大多为联防劝退,当然,不绝对,例如剑舞的凤王等。就拿高端局的洗衣机来说,自身抗性是相当不错,只弱地和草,而草系输出在PVP中很少遇到,基本没有,极限物防的洗衣机甚至可以抗住一发z神的千箭。而其它宠物只要不是克制的,也很难打出高伤害,不过专属满血喷水海皇打它依然很痛。
总之呢,目前再生力的宠物可以借助自身的抗性可以无脑联防对面的输出,但是,如果对面增益时,也必须要有劝退的能力,否则被对面站场推队就很尴尬了。
气压:
很简单,就是消耗,不管是单向气压宠,还是专业的气压队,其目的就是把对面对自身不利的技能全部消耗光,使其最后陷入挣扎的局面,当然,也不一定要挣扎,只要把不利于自身的技能消耗掉就行了。举个例子,我方是输出型凤王,对面只有一个合体黑龙是克制这个凤王的,那么这边的首要目的,就是把合体黑龙的电系输出全部消耗光,一般为雷击,就算满pp,打气压宠物时,加倍消耗,最多就8次出招机会。然后把这些pp耗光,凤王就可以无脑上场了,然后剑舞推队。例子可能不是很好,毕竟要形成这个条件不容易,而且雷击威力太高,但是,用抵抗的宠物联防还是可以的,最好队伍有奶妈,而且,雷击命中是85,可能会不命中,而气压是无视命不命中而触发的,所以这个很关键。
结语:
好了,这次的攻略到这里就结束了,希望各位能得到一些经验,这也是我所期望的,同时,更要谢谢那些默默给我支持鼓励的朋友们。