剑与家园 关于士气装备的小测试
细心的朋友应该会留意到游戏里不少数据都没有明确给出,比如英雄各种属性(武力对英雄攻击具体如何影响等等)。 我今天测试的就是士气这个属性。具体来讲,是紫金套装对士气的影响。
先复制一下游戏里对套装效果的描述:英雄上阵时,所有单位开场拥有额外的初始士气(该效果不叠加)
我还记得我刚拿到这个装备的时候就产生了这样的疑问:士气这个东西到底是这么计算的?连续还是跳跃的?之所有会有这样的疑问是因为描述里说增加初始士气,让人感觉好像士气是有一个具体数值的。但其实并不是这个意思。这个装备的实际作用可以翻译为:开场随机让一组或两组兵士气高涨。
我很好奇这个随机具体是如何随机的,于是便做了如下的测试。
测试条件:魔镜61层。 使用兵种:全是矮人火箭兵。 使用英雄:莱奥(戴士气装备)+其他英雄若干。
我的测试很简单,我想考察上场兵的数量对这个士气效果的影响。对于不同的上场兵数我分别做了若干组实验,每组20次。我们定义R=平均每场爆士气的军队数(以组为记)
上场兵1组: R=0
2组: R=0
这两组实验告诉我们上两组或一下的兵是不会触发装备效果的。
3组(a)R=0.45 (b)R=0.1 (c)R=0.35 (d) R=0.35 (e) R=0.35 (f) R= 0.4
这里我针对3组兵做了6组实验(每组20次,总共120),原因是我以为阵型会有影响。所以以上abcdef 6组实验里一共使用了3个不同阵型。这其中有一个没什么卵用的发现就是摆成三角形的时候每次爆发士气的都是右下角那个。但我想不出什么原因。
4组: R=0.85
这里comment一下,截止到4组,即使士气爆发,也最多只爆发一组。但从5组兵开始,就会有爆发两组的情况出现
5组:R=1.3
6组:(a) R=1.65 (b) R=1
7组:(a)R=1.6 (b)R=1
8组: R=1.25
9组:(a) R=1.35 (b) R=1.15
12组 : R =1.3
因为我本人也不是学统计的,所以只是天真的做了这样的实验,也不确定方法是否科学,不过我试着对这些数据进行一个简单的分析。 我们貌似可以把所有实验分成两大类:A:上场4组兵或以下; B :上场5组兵或以上。 这样分类的原因有两点。第一点就是A的爆发最多只有一组,B的话最多有两组。第二点就是根据R的值。
A类:如果忽略只上场1组和2组(因为根本不可能爆),那么对于3组和4组,R的平均值是0.41
B类:R的平均值是1.29
于是我们可以把装备的效果翻译成这样的一句话:上3组或4组兵的时候,有41%的机会爆发一组士气。上5组以上的时候平均每场能爆发1.29组。
最后由于时间有限,样本数并没有很多,而且也没有得出什么对游戏有实际作用的结论。 但希望抛砖引玉,有兴趣的同学也可以对游戏里一些其他的属性做相关的实验。 比如我之前看到某帖子里有同学想分析士气装备是否叠加。那就可以用我这样的方法。
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