剑与家园测试服更新内容再报
BUG修复全情
由于官方运营的不称职,从来不在论坛提前预告测试服更新内容,本人刚好有测试服账号,就代为给大家提前爆个光,同时发表下对这些更改的看法,这是第一期,大家觉得不错就点个赞。
一、遗迹和矿点机制调整
点评:这次更新终于开始重视对弱国的保护,我之前一直在提PVP对PVE的打断是导致玩家弃坑的根本原因,这次遗迹的调整,让被灭国的国家也可以打遗迹,是正确的修改,至于大家顾虑的焦土政策会不会更加严重,我认为不会,焦土的形成是易攻难守导致的,应该从攻守机制上进行调整。
除此之外,所有国家都可以打遗迹可以打破现有的统一种田机制,让战争游戏重回战争主旋律,非占领国打的遗迹会低2星也体现了占领国的优势。
提高了所有的资源获取数量,提高是对的,玩家资源多了才会有掠夺和战争,但从目前的幅度上看作用不会太大,远远低于骑士团日常供给的资源数量,没吸引力。
二、活跃度任务
任务界面
国家宝箱
最高活跃宝箱
点评:
这里分成两个部分:
1、本期更新的第二个弱国保护政策,国家发展宝箱,对老区老说奖励适中,有一定吸引力也不失平衡;但对新区这个奖励也许有点过多了,而且目前的国力计算机制很不科学,国力低的国家如果控制荣誉增长,可以一直保持低国力领宝箱同时从而英雄等级和资源获取上领先强国,如果每日资源已经够升级基地和科技,那么谁还愿意去抢资源呢?
2、活跃度,老区除了200活跃度的宝箱里面有4个英灵币可以用来抽英雄宝箱(5个抽一次)之外,其余都没啥吸引力,奖励的道具差不多等于2-3个满级的遗迹,而对新区又太多,是否可以根据本的等级来领取不同数量的奖励?
三、伤兵治疗加速
点评:最终的效果大概是1个13级金剑士5分钟治愈(前提是科技满),比之前提高了3倍多,早就该这么改的,一个战争游戏不让打架,也不知道策划咋想的。
不过目前造兵时间仍然没有改,如果要补兵依然会很**,同时英雄等级提高后10几个小时的CD是不是也得改改了。
四、英雄调整
点评:从**变成有点用的一个辅助,尚不清楚破甲对机甲、魔法生物是否有效,即使有效可能也没多大用,大招需要主动释放且消耗体力,PK可能还来不及放就死了。打蜘蛛阵或许有奇效,AOE扫小蜘蛛,如果被动增加一个免疫毒就完美了。
点评:20秒真男人,可以考虑将格里放前排顶伤害了,因为加快移动速度等于加快送死节奏,反正都要死,不如拿去抗下伤害。伤害不敢恭维,这游戏的主动伤害技能基本都是**,就连格罗特的火力风暴现在都很少用了,后期乏力。
五、种族平衡性调整
点评:对巫妖前排的大幅BUFF,最大收益的场景是攻城,铜兵开城即将成为巫妖的主流玩法,7秒后小蜘蛛产出来减少前排压力,拖入后期就是巫妖的胜利,人族、浣熊瑟瑟发抖,7秒内爆不了士气基本歇菜。
点评:有可能是倒退,没有远程减伤,即使增加30%减伤和20%闪避,仍然还是脆,同时没有暴击科技后缺少爆发,浣熊的输出能力更低了。。。当然要具体看攻击和血量的增加量。
六、其它
点评:
1、借兵限制4队聊胜于无,正好凑齐全金阵容,和不限制没有区别。
2、炼晶石售卖魔法装备,橙色5400,紫色1500,好贵。。。还不如用莉莉丝币购买
其它基本都是修复BUG,就不点评了,内容就到这里过了!各位拜拜
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