剑与家园在双11发布了新的游戏研发日志,本次的日志主要讲述的是盟约制度,那么研发小组是怎么看待盟约的呢?一起来瞧瞧吧。以下是研发日志正文:
领主们晚上好,
今天我们想和大家聊一聊“国家结盟”。
我们观察到,盟约在诺尔大陆早已萌芽,有的是单个玩家之间,亦是国王之间。有时甚至一场蓄势待发的战争变成了外交谈判。我们看到非常多的国家与国家结盟案例,当然也有很多违背盟约兵戎相见的情况。由于《剑与家园》的策略性,领主们通常对于结盟心存怀疑,并且由于国家人口众多,不便统一管理,嫌隙时刻滋长。
外交是游戏非常有趣的一部分,而“外交官”早已出现,但身份不够正式,他们试图以结盟的方式让国家变得更安全。基于此,我们即将推出新的外交方式,将结盟变得更正式更容易,并且在战争之前,推出一些更有意思的外交政策和停战协议。国王们不再是仅凭口头协议达成共识,而是能够正式签署这些条约,它们也将对游戏有更明显的影响。并且我们决定扩大盟约范围,即领主们可以同多国进行盟约,比如两三个较小的国家互相联合,一起来抵御那些具备压倒性优势的侵略者。团结就是力量,相信这样的盟约,会产生更强大的队伍,促成更激烈更智慧的对抗。也许这是一个让人眼前一亮的游戏方式,一些领主专心与战争,而另一些则沉迷于外交。
盟约(非侵略条约)将由两个或两个以上的国王共同签署,这样不仅仅有实效性,同时也完整地保留了国王们之间的条约与规定,一直到这些国王之一失去王位或者单方面取消协议为止。
在盟约协议中,领主们在同盟国领土上会有明显的不同与以往的感受。首先在盟友国的土地上,领主们行动速度恢复正常。其次在战斗中,他们的部队伤兵率将位100%,与在自己国土上具有同等效力。另一方面,签约契约后,盟国之间不再有战争,即无法进攻同盟国领主,也不可决斗。
我们认为,在盟约之下,领主们们的安全范围得到扩大。此外,这种设置的最大优势是协调防御。由于在盟国的领土,领主们部队死亡率为0,所以领主们需要保护盟国免受袭击。对于抵抗那些具备有压倒性优势的国家,单一的王国无能为力,但两三个王国联合起来就可以对抗,或者是一个王国被覆灭,却可因为合理的承诺而获得盟军以东山再起。
我们真挚地希望领主们能够得到更好的游戏体验,我们也会致力于改善,感谢领主们的反馈与支持。
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