剑与家园研发组最近发布了游戏官方对于国家联盟的一些研发意见。领主仔细通读日志后,发现大有文章啊。联盟这个词想必大家都很熟悉,从古自今有一个强有力的盟友,是保证自己取得胜利的重要部分。俗话说得好,敌人的敌人就是我的朋友。联合起来共同对抗强敌,这样才能形成局部制衡,不至于被别国灭国。古时的三国时代是这样,现今时代也是这样,讲究合作共赢、利益共享。
联盟的好处,那不用领主多说。弱国可以寻求庇护,强国可以彰显国力,所以,当自己身处实力较为羸弱的国家,邻居又是好战的虎狼之师。这个时候怎么办?硬碰硬干不过,坐以待毙又心有不甘。如果能够有一个强国愿意帮助自己,那就完美了。所以联盟对于弱国来说,是非常实用的,毕竟与灭国比起来,一时的低头下气不算什么。那么对于强国来说,收到越多的盟约书,就标志着自己的国家实力被越多的人认可。这是名扬天下,彰显荣耀的有力手段,就像我国古代收容朝鲜、韩国为附属国一样,小弟多了,大哥走起路来也没人敢惹了。
联盟的弊处,当然也特别明显。对于强国来说,加重了自己的负担,如果你自身实力并不是特别强,还是要量力而为。不然引火烧身就很尴尬了。每跟一个弱国联盟,就标志着他所给你带来的帮助很少,你需要提供的却很多。所以强国要慎重对待联盟。还有就是提高了风险,盟友越多,盟友发动战争的几率就越大。这个时候强国也会面临帮或是不帮的难题。
对于弱国来说,自己找的盟友是不是真的实力雄厚,会不会真的给你提供保护。而且实力羸弱,讲话的声音就小。到底会不会在联盟中存在地位不平等的现象都是弱国要考虑的问题。
综上所诉,领主认为盟约制度其实还是不错的,毕竟丰富了游戏的玩法,也一定程度上提供了制衡一方做大的手段。所以各位国王签订盟约的时候要仔细斟酌,这样才能在游戏中走的更远。
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