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剑与家园巫妖族问题大反馈 官方称将调整

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-10-30 09:58:35

剑与家园玩家近日在游戏贴吧吐槽巫妖族遇到的几个问题,得到官方的称赞,并表示很快调整。究竟是怎么回事呢?往下看就知道了。

玩家表述的巫妖族现在的关键问题

1.亡灵族没存在感,说是说骷髅可以复活,但是死了就没了,策划去看看 多少巫妖玩家的红钻都是溢出的?去造舍不得,不造放着又怕被人惦记(个人建议方案:做出种族特色,骷髅兵种是消耗品是合理的,但是应该把生产者——祭祀改成可以住院,然后取消祭祀的攻击力只能复活骷髅)

2.魔镜对巫妖太不友好,无伤关卡,任何种族都可以靠维拉或者借乌龟达成,但是限时完美考虑的是爆发输出,而巫妖作为没爆发输出的种族,墨镜进度跟不上大部队(个人建议方案:费时费力点,就是按照种族特性和数值去每个种族设定完美通关条件,简单办法:不要限时了,都做成英雄限制和无伤,因为这2个条件,每个种族都可以通过战略布阵达到)

3.开启稀有资源之间的兑换(可以1:0.8,因为每个种族都有溢出的资源种类,或者可以兑换成炼金石经验卡什么的)

4.遗迹护车时间太久,说实话,开着游戏挂机的设定其实有点鸡肋,可以考虑下优化下这个地图玩法

5.国家平衡,应该不要按照拿城去算最强,而是根据前100名战力,然后移民机制肯定要优化,现在问题不少

6.地图资源应该要可以刷新,因为玩这个游戏的 很多都是英雄无敌粉,这种地图吃完一次就空荡荡的,我觉得也跟你们当初设想不一样吧?具体怎么平衡资源,你们可以考虑下。

官方回复:一针见血!!!建议已经原封不动转达给策划。

下面是原图:

剑与家园巫妖族问题大反馈 官方称将调整

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