皇室战争玩家1-20胜场比率详细估算
基本思路
1、假设每胜场-负场的玩家只与同胜场-负场的玩家相遇
*这不会对结果产生较大的影响,至于原因是统计学的范畴
2、战斗直到负场为3出局或者晋级,即胜场+1
3、忽略少数放弃在赛中退坑造成场数滞留的玩家
4、忽略平局
*平局不会改变任何一个玩家的场数
5、援引基本事实:
总量为1的玩家相互战斗,1/2战胜,1/2战败
*1在此处是宏观概念,不是1个玩家
代字母
n为胜场,m为负场
N为晋级后胜场
*防止符号过多
也就是说,场数为n-m,N-m
(N=n+1,n,N,m=0,1,2,3)
建模
*皆设玩家总量为1,有三种情况
连续战斗的部分用有色字标出,结论划线
星号后是处于该场数下的玩家数量
m=0
n-0*1=>N-0*1/2,n-1*1/2
n-1*1/2=>N-1*1/4,n-2*1/4
n-2*1/4=>N-2*1/8,n-3*1/8
m=1
n-1*1=>N-1*1/2,n-2*1/2
n-2*1/2=>N-2*1/4,n-3*1/4
m=2
n-2*1=>N-2*1/2,n-3*1/2
由于总量是1,结论可以直接和上步推算得出的数据相乘,十分方便
推导
*起手默认为:总量为1的0-0玩家,即:
(n=0)0-0*1
第一轮可以直接用模型,(n=1)=>1-0*1/2,1-1*1/4,1-2*1/8
第二轮累乘,颜色表示来源(n=2)=>2-0*1/4,2-1*1/8,2-2*1/16,2-1*1/8,2-2*1/16,2-2*1/16
已经太复杂了,合并一下=2-0*1/4,2-1*1/4,2-2*3/16
(n=3)=>…………
省略了,有兴趣可以自己算一下hhh=3-0*1/8,3-1*3/16,3-2*3/16
(n=4)=>…………
=4-0*1/16,4-1*1/8,4-2*5/32
停!
我们发现这样算下去很耗时间和精力,还有可能算错
*当然经过检查,目前的内容是没有错的
我们先把活下来的(未出局)加起来看一下
=>(省略-m,m≠3)
0---1
1---7/8
2---11/16
3---1/2
4---11/32
看不出来什么名堂,改成这样:
0---4/4
1---7/8
2---11/16
3---16/32
4---22/64
就有:
分子4+3=7,7+4=11,11+5=16,16+6=22……
分母4*2=8,8*2=16,16*2=32,32*2=64……
有理由相信,省略号中的部分也遵循这种规律
那么,这串数字就可以写成:
?/2^(n+2)
把问号放到方格纸里画出来,就发现这是一条抛物线,可以得到:
*严格地说,这是在建立平面直角坐标系,具体求法是基础数学的范畴
另一种获得下面这个式子的方法是将其当作数列的和来求
?=0、5n^2+2、5n+4
放进去:
(0、5n^2+2、5n+4)/2^(n+2)
这就是到达n胜场的玩家总量
把它除以参加锦标赛的玩家总量1
虽然数字还是一样,但它的意义已经变成到达(reached)率
用R(n)%表示:
*可以作为相对于所有参加锦标赛玩家到达本场的难度指标,数字越小,难度越大
R(n)%=(0、5n^2+2、5n+4)/2^(n+2)
减去下场的就是出局(failed)率:
F(n)%=R(n)%-R(N)%
晋级(pass)率,到达下一场的与参加本场的的比值
也是于1与本场出局率(注意不同于上面的全局出局率!)的差:
*可以作为相对于到达该场玩家晋级下一场的难度指标,数字越小,难度越大
P(n)%=1-F(n)%/R(n)%
处理
把这三个式子当作函数输进Excel,得到一个很有用的表
*最后一个胜场不存在F%,P%,表中显示的是N/A
因为已达最后一个胜场就不存在出局(fail)
也不存在继续晋级(pass)的情况
检验
主要看两个点:
1、50%玩家到达第3场,符合一般人的简单推理
2、0、65%玩家到达第12场,与OJ估算吻合
*见16年末有关电法挑战的视频
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