皇室战争,越级冲天梯攻略,越级上分思路
冲天梯的时候,很多时候会遇到卡组等级比自己高的,这是很正常的,卡组等级低就打不过吗,那倒不一定,接下来带来一位玩家对越级冲分的心得:
“越级”的思路,和平级打的思路是不一样的,换句话说就是锦标赛的卡组和天梯上是有差异的(满级除外)。
这样理解:
锦标赛,大家都是1479的强度,随机匹配,按实力说话;
天梯,卡等参差不齐,大本也不齐,匹配的都是这个杯段卡等、本等、技术综合因素相近的选手。
之所以天梯可以越过大本和卡等的级别差异,打赢更高的,是因为那些有所谓“等级压制”的选手,配合其技术之后综合起来就在这个分数段徘徊了,而你“越级”了说明你能选取合适的卡超过等级的限制、配合自己的技术赢了对方。
“越级”的卡组,要求你的牌组里面有以下两个特性最为优势:
1,卡组不常见,操作风骚,需要拉扯、心机、解场的牌都要恰到好处;
2,里面的单卡对卡等要求并不是特别的高,等级差一两级可能能给出的效果不会差太多(非伤害方面的效果)。
举个简单的例子,说明一下能“越级”的卡并不一定是我们认为的强卡,而是他们自身的特效可以弥补等级差异:
一直在经历CR的玩家都知道,前一段兴起了“1级大本闯天梯”的热潮,有的传奇卡多的甚至能达到接近3000的杯段,当时的皇室TV里面a6、a7基本上被1级小号霸占
这里面提供了很好的“越级卡牌”的思路,像骷髅海、女巫、飞桶、小电、骷髅巨人、地狱塔、飓风这些都是很不错的越级卡(传奇卡我就先不列出来了),另外如墓碑、小骷髅、冰精灵等也都是很好的选择。
究其原因,这些卡都能在它适当要出来的时候给出他应有的特效,比如飞桶的空降突袭、骷髅海的要签名、地狱塔的阶梯伤害解大怪、小电的打断、女巫的召唤、骷髅巨人的亡语切后排、飓风的拉扯,虽然这些牌可能有挺多不算强卡(甚至是弱卡排名前几位),但是不考虑血量和短期输出的情况下,1级、4级、甚至7级来对比,都能给出相同或者相近的特效,被等级压制的卡组本来也不要期望能“更禁打,更能打”,合理的给出应有的效果才是更好的选择。
因此,能“越级”的卡牌,更多的是因为其特效(包括亡语、法术特效、递增伤害、召唤、暴兵、过牌、大范围aoe等)的出众,而非是说该卡牌“超模”了。
但是有时候会发现有的卡越级能力真心非常非常强而不是来自于特效的时候,就说明该卡确实有可能真“超模”了,个人理解下骑士这张卡的能力范围有一些越发的突出了,只靠肉和单体输出能打出越级的效果,3费也太不上高速过牌,看大家如何评价这张卡是不是“超模”范围的吧。
简单说一说“越级”打的思路吧,首先如果对面等级整体比你高(主要以卡等为主,大本次之),那么硬碰硬的话是划不来的,换句话说就是硬怼自己也是扛不住的。
因此控制类的卡组在“越级”过程中就很重要了:
强控的牌有冰冻、冰精灵、飓风,这些牌是能让对面一波很强的攻击以“站着挨打”结束的;
弱控的牌比如滚木、电法、冰法,更多的起到了延误对方进攻,让对方感觉自己能还手但是好像挺难受。
这些卡用好了,可以在很多“越级”战中构建出对方难以攻克的堡垒(说白了就是苟起来对面没办法)、对方难以防御的强攻(说白了就是不让对方动,自己在偷鸡)。
控制类的卡牌,总能让对方感觉对我们这方的有多“无耻”,但是不这么风骚一点(让对方恶心)的话,凭硬碰硬想“越级”是凭什么做到的?
下面说一下第二类“越级”卡牌的选择,过牌:
CR里面1、2费的卡牌都是很优秀的过牌卡,但是不建议一套牌里面1、2费的单位牌带太多(只针对“越级”卡组说的),因为这些牌的最大特点是拉扯容易、解掉难!!!
拉扯可以赚费,但是双倍时间后在面对一大波进攻,单一的拉扯在“越级”的过程中没有意义,对面一波直接碾压过来了,因此在过牌的同时一定要维持住攻击性,所以建议此类拉扯牌不要过多,最为推荐的就是小骷髅,其次是火精灵(冰精灵兼具控制特效,但是在“越级”解牌赚费方面是不如火精灵的)。
小骷髅用得好是可以以最小代价解对面4费以内的大多数进攻单位的,平时过牌沉底分两路也不亏。
后续思路:
1,产出单位(含召唤)、亡语、aoe的“越级”进攻选择;
2,在a10、a11以上的竞技场,“越级”打的时候除了考虑卡组卡牌的配合之外,面对哪些等级压制带来的极端不利是尽可能要避免的(比如火球、大电弄死了一些不该死的);
3,“越级”进攻的时机选择。
关于产出单位,CR卡牌里面目前有三类是能在连续一段时间内产生单位的牌,房子类建筑物、女巫、骷髅召唤(这个是法术)。
建筑物里面,锅炉和黄毛房子对等级要求很高,虽然黄毛房子可以当肉吃定野猪、石头人之类的,但是7费单位不利于面对卡等更高的对手时保持机动部队的灵活性,锅炉就更不用说了,低级的也就挡个猪之类的,黄家驹配合锅炉可能不是太在乎等级,但黄家驹本身又是吃等级单位,所以总体看锅炉这张牌在“越级”打的时候尽量不要带。
投矛手房子这张被加强了,但是作为肉盾建筑的话其血量还是比较堪忧的,更适合稳定磨血消耗流。不同于锅炉,投矛手房子差几级他们的磨血效果还是可以打出来的,只是没有高等级锅炉来的实在。
另外三个都是骷髅相关的,有骷髅就不是很吃等级,这个在“越级”的时候还是比较公允的,虽然毒药的伤害加快导致了再次兴起,对骷髅家族造成了严重的打击,但在特定场合还是有着比较好的效果的。
8级墓碑可以桥头顶13级黄家驹挡两炮,外带出6个小骷髅也很值了,平时挡精锐什么的效果更不错。女巫自身血量限制比较大,天梯估计70%卡组都有毒药、火球、大电之一吧,等级低的女巫被哪个直接带走对面都不亏,所以在4000以上尽量不要用女巫去“越级”,2500以下欺负萌新是可以的。
墓园(骷髅召唤)这张牌的强度就不提了,被等级压制的话比较怕高级的冰法、小骷髅,但是这都不是事,毕竟一张偷鸡卡,打多打少是个缘,运气好点就一波带,运气不好就一波die
“越级”卡的产出单位,推荐墓碑墓园,两个对于时机的要求都很高,“越级”的亏不起太多费,不是巨大优势的情况尽量不要裸下。
“越级”亡语的选择:
石头人、大骷髅、气球、天狗、樵夫,这几个是比较常见的吧,其他的我也没啥概念了(冰人那个先忽略,被压级的话那一点伤害是不能配合其他法术刚好完美解单位的,低级的骷髅海都炸不死,所以就算考虑越级带冰人也是更多看中了2费的过牌效率,而不是亡语)。
遇到过一些低等级的带大骷髅、樵夫打到很高的厉害玩家,因为炸弹的拦路、狂暴的部队加持确实能带来奇效,但是毕竟非主流对操作和熟练性要求太高了。
石头人不很推荐“越级”打,天梯上各种高等级的黄毛、精锐在过了河三四个格就给你切了,所以对于赚费和反解的要求高太多了,一波推的卡组对于卡等强度要求还是很高的。
天狗、气球,不多说了,天梯最bug的组合,气球亡语虽然又削弱了,但是毕竟空中单位没有地面单位克星多,支撑“越级”的更多的并不是狗和球的亡语特效,而是本身空中单位不好防的特性。
因此,虽然“越级”常选狗和球,但是选择的原因来自于亡语的少(气球没削弱之前出于亡语考虑选气球很好),来自于空中单位、爆炸输出特性更多一些。
关于aoe的选择:
“越级”1v1硬钢较难占优,但是1vn的时候,反而有可能会赚费并打出优势。
越级推荐的几张aoe卡牌,都是紫卡,但是能力很出色,飞龙宝宝、巨石投手、飞斧屠夫
简要概括这三张牌,远程aoe攻击,且带有较明显的卡牌特性:
飞龙宝宝,空中单位自己半场很难被反解;
巨石投手,地面击退加穿透;
飞斧屠夫,地面空中通吃且有穿透。
这三张牌的特点,都是远程攻击,而且攻击范围比较广,锦标赛卡等下血量过1000,在自己家这边多死于火箭、大电,死亡率相对较小,凭借非常难被反解的恶心人特性,能对“越级”时遇到的各种成波攻击造成大的阻碍
再对比一下其他常规的aoe部队:
女巫、法师,血量稀少、费用不低,被大电了稳亏,等级高一点的火球也能带走。而且攻击面为前线部队,低血量又不能担任解后排的任务,平级打的时候都不是很好的选择,a10以上”跨级“去应对成熟玩家打起来就更无力了。
女武神、黑骑,血量和输出都还可以,日常卡牌可以用于断后,但“越级”地面单位断后就是卖的想法去考虑,卖4费的略微有点亏。
炸弹兵,输出爆炸但是攻速慢,血量非常堪忧,经常死因不明,不建议带
大家在天梯、锦标赛或多或杀都有被飓风支配的恐惧吧。
最常见的就是飓风飞斧、飓风v龙,手中没有即时强力的法术解(大电、火箭),基本上近20费的平推牌遇到这几张加上一两个零散部队的防御,都无功而返。
拿我自己上分的卡组举例,这套通常是配合飓风来用的:
1,狗球
这套牌要掌握对哪些卡组是优势对局,其中一个天梯常见卡牌就是狗球,牌序不是很烂且不是非常激进的操作的话,胜率82开以上。
屠夫被削弱了(或者叫做改了bug),减少了每次攻击的停顿特效,少了斧子飞回来时候的霸体,印象中斧子宽度也降低了,扔的距离也短了,后来调整回来一项,但是远不如之前风光。
在刚出来屠夫的时候,一个屠夫就可以单防狗球了,现在配合飓风还是得心应手的。
屠夫的位置,最佳的是在塔前的1-2格,这样站位是可以刮到过了桥的所有单位的,做到对面来了我们就能打,同时还可以多开女枪的狙击。
这里面用电法过个牌,因为知道对面有火球,所以直接延误一下对面的气球便于过出飓风。
控制好飓风的风眼位置,飓风半径5.5,因此在河边那一行去拉是可以拉到塔前第二格的东西的,基本上狗球这套面对飓风飞斧是很难过来的。
如果知道对面有大电,一般需要箭雨大电同时才能带走屠夫,应该是没费下亡灵之类的,可以用电法、飓风防球就好了,尽量不要同时下屠夫和电法,因为没必要。
另一则对阵天狗气球的,这套是有大电的,不过双倍前对面的气球大电没办法一起出的。
我因为打了一波毒墓,费用上大概亏7费左右吧(白让对面一个天狗),理论上对面这波双倍前直接上狗球,在我方费用不充足的情况下是理性选择。
在气球快过来的时候,直接沿河开飓风,只要气球没近塔应该都能拉回去,风眼的具体位置尽量保证对面回来的时候这些单位还是在屠夫斧子的一条线上。
狗爆的时候气球自动转接了仇恨,因此塔主动攻击气球了,也不用担心会不会碰到塔(大本高一点还是有优势的,如果11本被砸一下的可能性比较高,大家是否补单位根据自己等级决定。
反正我这个是没砸到,被小狗咬几下无伤大碍,费用基本赚回来了,屠夫是否要继续配合蹦一波看你对局势的把控,我这里求稳了就没蹦,因为打狗球是优势对局。
2,石头人卡组
这套卡对决石头人,因为没有建筑拉扯只能硬抗,而且石头人通常是带大电或者毒药的,电法的作用不明显,遇到铁了心想怼死你的石头人,尤其等级还比较高的话,这套是防不住的,但是如果对面忌惮你的墓园拆塔,防守端分散了兵力,可能就能缓解石头人之围了。
首先说,如果对于断后能力自信的话,最有的解石头人方法是给主塔去打,下面列举一个锦标赛遇到的类偶像套的对战:
说好的飓风飞斧,其中的斧子被对面用滚木加大电给干掉了,按照之前说的,屠夫死了后再下电法,不需要同时在场。
双苍蝇怕毒药,用毒药做一下断后工作就可以了,飓风既然没配合上屠夫,就直接在国王塔前2格风眼把它拉到国王塔那边去就可以了。
成功转移了仇恨,不然公主塔至少还要掉个六七百血。
这种拉主塔是在确定对面的后排能通过部队断的情况下,否则不建议,容易直接被三星。
文章确实比较长,如果能给大家带来帮助那就很好了。
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