皇室战争,皇室战争骷髅召唤师,骷髅召唤师使用技巧
皇室战争骷髅召唤石单卡使用搭配技巧
室战争最近骷髅召唤越来越火了,在刚出不几天的时候,出于集卡的选择,花了4w金币买了一张,然后直降500杯开始试验各种天梯卡组的爬坡,在这周才刚滚回4000杯,并且最高打到了4150左右。
前几天比较忙,就随便写了一点,后来有一些吧友要我这弄好了再at,所以花个把小时去简单介绍一下是如何开始理解这张卡的。
首先说一下这张传奇卡的定位,我个人的理解是3个吧:
1,进攻核心牌:与公主、冰法的辅助性质不同,这张牌虽然是法术牌,但在牌组中应该起到和电磁炮、天狗一样的核心作用,因此在配卡的时候,其他的卡通常作为这张牌的辅助去选择,比如各种肉盾;
2,一张卡手的法术:5费的价值,而且在被压制的时候防御性和狂暴相仿,所以在非进攻期间,通常是一张占卡位又不能乱丢出去的卡手的牌,所以怎么平衡好卡组,让其他三张牌能够应急的去化解多数尴尬防守就比较重要了;
3,一张集赚费和亏费为一体的牌:这一点和对局势的理解要求非常高,什么时候要下,什么时候不要下,区别很大。时机选择正确,会出现少费进攻多费防守然后还爆塔的情况,时机选择不恰当,就相当于赔了这5费,同时还亏一波其他配合的牌的费用。因此,决定了在什么样的配套牌/对方防守牌时,去选择下召唤的时机。
综合上面个人理解的定位,配卡的时候,要考虑的三点:
1,哪张牌可以作为比较合适的肉盾,让召唤至少挺过前三秒再承受公主塔/其他防御牌的伤害;
2,剩下的7张牌怎么搭配,可以在多数情况下解场;
3,什么卡(或哪几张卡)在过河的时候,可以配合骷髅召唤。
骷髅召唤的弱点:
1,怕各种小费地面单位去解:双哥布林、骷髅海、弓箭手、盾骷髅;我方可以用法术反解,而且在有肉盾抗的情况下,召唤未必会输给这些;
2,怕空中能造成去群伤的单位:大小亡灵群,龙宝宝;面对前两者,箭雨可以解,但是会浪费召唤前后4秒左右的输出,也算可以接受,而龙宝宝,一般解的没那么干净,其实不解的话也就略比铁苍蝇解的稍微强一点;
3,各种法术解:一个法术基本是解不干净的,两个法术我们就不亏,所以这个不用怕;
4,群伤单体:女武神、v哥、女巫、冰法、火法、公主、冰人、炸弹人;基本上冰法、公主攻速慢,而且瞄准的目标通常覆盖不了几只,忽略不计;冰人、火法、v哥,比较看下的具体位置,很少看到能用这个解的很利索的;女巫、炸弹人、女武神,这三张防守的话只要位置恰当,近乎完美;
5,奇怪的东西:樵夫和黄毛;这两张其实是解单体肉的第一层级选择,所以对面未必会用这两个去防召唤。
整体来看,只要己方法术配置较为合理(大电就算了,召唤+大电已经11费了,而且还要肉盾,太卡手),比较怕的就是对面有炸弹人、女巫、女武神,大家如果觉得要克服这个问题的,可以考虑带火球。
附:胖墓套卡组
胖子:性价比最高的肉盾,而且在防御端可以做拉扯,所以不会很卡手,是配合骷髅召唤(墓园,因为我们简称胖墓套了)最主要的卡;
箭雨、小电:因为没有滚木,但是一定要快速处理进攻端对面骷髅海、地狱塔之类的防守,所以有必要带小电(在对面用骷髅海防墓园、用地狱塔防胖子的时候,如果电地狱塔可以保证胖子剩下半血近公主塔,就点地狱塔,不然直接优先保墓园);箭雨,解决亡灵群的必要法术,可以带火球,但是或有一点卡手,差一费的时间可能墓园就白下了;
弓箭手、骷髅海、铁苍蝇:天上、地下各种卡牌比较良好的快速解牌,用习惯了就这几张不换了;
v哥:重点说一下,因为没滚木是硬伤,所以必要有一个能防守猪推女武神、猪推冰人、猪推黄毛的各种牌,而且还可能面对各种房子流,用这个基本上能解决大部分问题吧。
这套牌固有的缺点:
现在有的牌需要用法术应急解的太多了,所以比较难打粉丝套、大小亡灵群的天狗;
没有能硬解三枪的牌,所以操作不当直接崩,好在现在三枪不多;
没有建筑拉扯,所以该环路时必须要换路。