*转载自微信公众号:崩坏3通讯中心
测试服中山吹也迎来了她的核心增幅形态,性能得到了全面提升,不管是护盾还是开大拳击都变得非常炫酷!就让我们一起来看看增幅山吹有什么表现吧~
(竟然没有做成手持光剑的主C,残念)
以下内容根据测试服V1版本数据得出,最终表现请以正式服为准。
新护盾:存在时提高全队近战物理伤害,周期性对角色周围造成物理伤害,被物理攻击破盾时不会打断。
新大招:新增聚怪、浮空和眩晕效果,回血效果移至护盾造成的额外伤害中。
点射:由脆弱改为区域降低移速、抗打断力并提高护盾受到的伤害。
附赠一张老婆穿新衣服的自拍:
技能变化一览
开启增幅核心后,左边的技能会替换为右边的技能,部分技能需要高级的增幅核心才能解锁。材料可通过挑战之路获得,但养成周期也是非——常——的——长——
具体技能介绍
重力弹
不蓄力的点射效果由范围脆弱变更为给敌人施加衰弱立场,立场内所有敌人的移动速度和抗打断力降低,护盾受到的伤害提升。立场会跟随被点射命中的敌人移动,场上只能存在一个立场,产生新立场后之前的立场会消失。
比较关键的新技能,辅助效果与原先的脆弱各有优劣,要根据具体场合开关增幅核心来选择更适合自己套路的辅助效果。此外,减移速效果也可用于辅助月轮和鬼铠,降低抗打断力、增加敌人护盾受到的伤害也可以明显提高队伍的压制力。
护盾系统
▲ 新的护盾外观,触发伤害判定时会发出光芒
护盾被物理伤害击破时,自身动作不会被打断。但新的护盾被击破后不会自动重新生成,必须由山吹QTE、防御反击技能(触发全局时空的盾反)、大招等特定动作重置。
【过载纠缠】:护盾生命值改为与山吹角色生命上限挂钩,满级核心时护盾血量比之前更高。
【引力旋涡】:护盾存在时,受到伤害超过一定值,超出部分的伤害额外减少。护盾被击破时麻痹周围敌人。
【空间扭曲】:护盾存在时近战物理伤害提高(全队都能吃到加成),被护盾保护的角色每3秒对周围造成一定倍率的物理伤害。在山吹大招期间,造成伤害的频率增加到每1.5秒一次。
【能量重构】:空间扭曲击中衰弱立场内的敌人时,回复全队一定生命值。山吹大招期间回复的生命值翻倍。
※【空间扭曲】的伤害来自于被护盾保护的在场角色,属于直接伤害、普通攻击、没有远程/近战判定,且有一定的破盾能力,能吃到角色的相应加成,可触发犹大、离火标记的伤害和在场角色携带的牛顿下、开普勒中等圣痕效果,但不提供连击数。
护盾的功能更加多种多样,无论是近战物理加成还是额外的伤害都比较实用,比起之前可以更好的辅助近战物理输出。同时回复血量的效果也不再依赖大招触发。但新护盾并不会自动重置,实战中要更加注意保持护盾以及破盾后重置护盾。
QTE-湮灭
动作更改,饱受诟病的巨长前摇和突进都没了,新增小范围聚怪效果。但由于自带全局时空,聚怪效果并不理想。
必杀-湮灭模式
新的必杀技取消了可以关闭的设定,改为一次性消耗50SP释放,进入湮灭模式15秒。期间角色进入霸体状态,且每3秒重置护盾。大招开启时可以聚怪并使敌人浮空,第三击可以时空锁定并持续吸附敌人。而且按防御键不再是举盾或冲撞,而是变为闪避。
【能量重构】:必杀技击中衰弱立场内的敌人会附加眩晕。
【超负荷】:必杀技期间降低全队受到的间接物理伤害。
改版后的必杀技新增聚怪,进一步强化了控制效果,并且能提高【空间扭曲】的伤害频率和【能量重构】的回复量,还能提高全队的抗流血能力,辅助价值大大提高。大招机制的更改也使其非常适配懒惰下,开大减伤回血浮空减速眩晕聚怪一气呵成,是辅助中的豪杰。