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崩坏3新圣痕卡拉瓦乔详细测试-犹大体系新毕业?

作者:四葉xioY来源:崩坏3通讯中心发布时间:2018-12-19 15:21:01

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崩坏3新圣痕卡拉瓦乔详细测试-犹大体系新毕业?

*转载自崩坏3通讯中心

崩坏3新圣痕卡拉瓦乔详细测试-犹大体系新毕业?

上位:加成全伤,泛用性很强但数值不高,适合萌新过渡。

中位:加成雷伤,单件价值最高,可输出可辅助。

下位:提升攻速和移速,泛用性很差,甚至不如萧云·红下,用来凑套装效果。

两件套:通过召唤物攻击加成元素伤害,圣痕核心价值所在。

三件套:通过召唤物攻击减免受到的全伤害,对新深渊流血无效。

如果没有叶采章或者没有莎士比亚上但想培养犹大阵容的,那么卡拉瓦乔可以说是值得抽的。

以下皆为圣痕50级时的数据,为了避免拗口将“卡拉瓦乔”简称为“卡拉”。

需要注意的一点:本文的流血测试日期为12月15日,测试环境为正式服新深渊。

「卡拉瓦乔(上)」

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圣痕技能:全伤害提高25%,有自身召唤物存在时,自身受到全伤害降低15%。

技能数值上属中等偏下,但完全无条件触发,可以给任意角色在任意环境中使用,作为萌新过度装比较不错,跟2.7的泰勒斯上类似,区别在于卡拉上没有额外增伤,而是通过场上有自身召唤物提供15%全伤减免,偏生存向,不过单看这边数值也很低,一会在下文三件套时一起讲这个问题。

总结:单件看价值不高,增伤和减伤幅度都不大,适合萌新过度,对于装备较为丰富的老大佬来说一般不单独用。建议角色影铁、银狼、影舞以及德丽莎角色。

「卡拉瓦乔(中)」

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圣痕技能:雷电元素伤害提高25%,有自身召唤物存在时,全队元素伤害提高10%。(唯一生效)

虽然看起来比莫奈中稍微低了5%,但是完全无条件触发,并且在有自身召唤物的情况下提供全队全元素伤害提高10%,是目前中位圣痕里雷伤最高的一件,与叶采章(中)和特斯拉·乐队(中)不同是:该效果与装备的角色是否在场无关,举例说明的话就是装备这件圣痕的银狼在场上也能给犹大标记提供雷伤加成或是炽翎离火标记火伤加成。

总结:单件价值最高的一件,可输出可辅助,但由于是唯一生效所以一般来说不需要第二件。对于想长期玩下去的各位大佬来说抽到不亏。建议角色影铁、银狼、影舞以及德丽莎角色。

「卡拉瓦乔(下)」

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圣痕技能:移动速度和攻击速度提高10%,有自身召唤物存在时,移动速度和攻击速度额外增加10%。

数上属于中低水平,在有自身召唤物的情况下也只是和萧云·红(下)持平,除了银狼以外的布洛妮娅角色带着甚至无法达到火炮加速的阈值,最丢人的一件,拿来凑套装属性用。

总结:单件价值最低的一件,不建议单件使用(实际上凑套装也不建议,详情看下文)。要么三件套,要么1000共鸣。建议角色影铁、银狼、影舞以及德丽莎角色。

两件套

自身召唤物每次攻击(冷却时间2秒钟)命中敌人后提高我方全队角色5%的元素伤害(唯一生效),叠加4次后使我方全队角色进入持续6秒的自然状态(自然状态下不再叠加效果),自然状态下元素伤害额外提高20%,自然状态结束后清空所有增益效果。

这套圣痕的核心价值所在,简单地说,就是战斗中让召唤物出场并攻击敌人,实测下来一般6.X秒就能触发自然状态,提供全队全元素伤害提高40%持续6秒,如此往复,可视作12.X秒为一个循环(X受召唤物攻击间隔影响),反复0%-5%-10%-15%-40%这样的过程。特效为明显的五彩斑斓的黑焰气(斯帕赛亚经?),不过由于这游戏视觉太爆炸混在其中不容易看出来,建议官方能在血条上加一个图标。

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在搭配了卡拉上中触发两件套效果情况下,从数值上来讲其实并不如叶采章的45%全元素伤害(还有额外的15%冰伤)以及10%的敌人全元素易伤,并且启动条件限定了必须有召唤物的角色以及启动较慢,导致卡拉的实战效果并不是特别亮眼,但并没有“主C角色必须站在叶采章的圈内”这一条件,算是各有各的优势。

以实战举个例子,鬼铠银狼誓约的阵容,其中银狼携带了卡拉上中牛顿下,在誓约给怪物加了犹大标记后切银狼使用激光输出,此时银狼的召唤物轻装老兔攻击触发了卡拉瓦乔两件套效果,这个效果同样能提升犹大标记的伤害,这是叶采章做不到的。

总结:两件套效果很强,可输出可辅助,没有叶采章的大佬可以考虑,有叶采章的可以暂时观望。建议角色影铁、银狼、影舞以及德丽莎角色。

三件套

场上每新生成一个己方召唤物,自身受到的全伤害降低15%,冷却时间10秒,最多叠加3层,受到攻击后损失一层效果。

最快的情况下能在20.X秒达到满额的60%减少受到的全伤害,对于辅助角色来说启动不算很慢,毕竟深渊每场战斗都会花上几分钟,队伍中携带卡拉一套圣痕的银狼可以说是很安全的,即便出场不小心被怪打中也不会瞬躺,是辅助角色的防猝死神器。

原本我也是这么认为的,直到我反复测试发现这个效果并不能减少新深渊的流血伤害,差点气的一口老血喷屏幕上。

我们分几个实战场景来说说三件套的价值:

1.旧深渊:元素队整体呈弱势,有闲钱为旧深渊投资卡拉还不如先把女王为核心的物理阵容搞好。

2.新深渊:元素队受环境照顾有所起色,但新深渊怪物的攻击并不是造成角色阵亡的首要原因,而是因为输出不够战斗时间过长最终流血致死,而卡拉的三件套并不能减少新深渊的流血伤害。

3.记忆战场:完全没有减伤的必要。

由于这个游戏的机制,生存向属性的价值通常要比进攻向属性的价值要低,并且卡拉的生存向属性的实战价值有限,导致该圣痕的整体评价反而因三件套效果而有所降低。

这里详细说明一下理由,先单独提一下影铁这个角色,这是我认为可能是卡拉瓦乔这套圣痕唯一使用三件作为输出装的情况,理由如下:

1、丽塔角色的攻速收益比较可观,移速也能提高武器基因收割者的被动效果;

2、影铁的闪避技能CD时即使极限闪避成功也无法接上后几段的高伤害攻击,因此在爆发时为了保证输出效率有时不得不放弃闪避硬抗怪物攻击,三件套效果增加了一定的容错率。

然而,将卡拉瓦乔作为辅助装时,下位和三件套效果都远不如一个牛顿下带来的收益。

所以,除非是想重点培养影铁作为主C角色(事实上雷伤输出装替代品有不少,不过卡拉瓦乔的两件套效果对影铁的大招召唤物也有效),不然没有必要特地抽卡拉下。

总结:三件套效果对新深渊流血无效,实战价值很低,如果先抽到上中可以就此收手。建议角色影铁、银狼、影舞以及德丽莎角色。

实战分析

先从辅助角度来讲,目前的开发情况来看,推荐以下4种战法:

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1、以新角色影铁为辅助,携带任意武器+卡拉上中牛顿下

经过实战测试,影铁只需大招的最低启动限制35SP就能将召唤物持续到触发两件套的自然状态,但是触发后因为召唤物消失会失去中位的10%全队全元素伤害加成(或者有时候会因为最后没打中怪导致没触发两件套的第四层),因此保险起见建议在45SP左右开启大招以保证稳定触发自然状态,如果需要将召唤物维持到自然状态结束则需要60SP以上。此外,如果想让影铁一次大招触发两次自然状态的话,则需要190SP(80级3S影铁的SP上限是153,SP消耗速度会逐渐增长)。注意:大招动作和出现的召唤物并不会触发牛顿下,如果佩戴了牛顿下,需要掌握好时机以获得最大收益。

2、以银狼为辅助,携带任意武器+卡拉上中牛顿下

银狼的实战效果甚至比影铁更好,因为不需要消耗SP也不需要做开启大招的动作,以及银狼特有的元素护盾,离场后小兔持续12秒又能完全覆盖卡拉两件套的持续时间,也不会受到额外伤害,以及小兔可以吸引怪物仇恨,在深渊这样的环境中是优秀的搭配。此外,如果银狼出场后让小兔攻击6到7秒后再离场,可以触发第二次卡拉的两件套效果。

3、以德丽莎角色为辅助,携带魔法棒+卡拉上中牛顿下

这里之所以没指明具体是哪个德丽莎是因为该战法体系的核心在于魔法棒(超唯☆协奏曲)作为召唤物能够很好的配合卡拉两件套的效果,并且可以根据实战需要配合不同的德丽莎来使用这个套路。具体阵容搭配这里不作过多展开,有兴趣的小伙伴可以自行尝试。

4、以影舞为辅助,携带雷切+卡拉上中牛顿下

影舞的大招持续12秒,也可以完全覆盖卡拉两件套的持续时间,曾经比较流行的圣女影舞火傻打深渊BOSS的套路变种,爆发期间伤害高,但目前已没有这样的需求,这边就简单提一下留作备用战法。顺带一提,影舞闪避的分身持续7秒,也可以触发卡拉两件套,但由于攻击间隔的问题,有时会需要第二个分身才能触发自然状态。

此外还有着鬼铠携带丹朱剑配合卡拉瓦乔的战法,但实战效果并不理想,这里不作过多展开。

最后是我重点要提的

这套看似是辅助专用的圣痕,实际上却是犹大体系的主C位。

以女武神犹大的誓约为输出,携带犹大的誓约+卡拉上中奥托下,虽然犹大主动持续时间仅6秒,但由于13根光矛全部命中需要花费6.5秒的时间,实战中也是能触发卡拉两件套的自然状态效果,不过也因此会导致自然状态触发时,场上没有自身召唤物的尴尬情况,也就是说誓约在携带这套配装时,爆发期间最高也只能吃到3层两件套效果,也就是15%的元素伤害加成。

即便如此,卡拉瓦乔仍然能成为犹大体系的主C位,我们来看一组数据,不需要繁杂的公式,我们只看结果:

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事实证明,卡拉上中对于犹大体系中已经可以取代传统配装了,但提升幅度并不算特别大(出分确实轻松了许多),不建议资源有限的大佬投入,主要原因还是在于这套圣痕目前并没有达到质变的效果,也就是我们常说的“跨越斩杀线”。

卡拉瓦乔的整体素质很好,输出可用于犹大体系并且比传统配装略优,辅助可用于以带有召唤物的角色进行后台增伤,但由于替代性比较强没有达到必备不可的程度,并且下位和三件套效果比较丢人因此拉低了整体评价。推荐没有叶采章和传统犹大体系配置并且需要发展犹大体系的大佬抽(上位和中位最重要),有叶采章和传统犹大体系配置的可以保持观望,等待开发质变级的套路。

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