崩坏3精准补给点评-血手圣徒+佐罗怎么样?
*转载自崩坏3通讯中心
首先是本次UP的新武器血手圣徒:
被动技能1:普通攻击、爆发攻击击中敌人时,召唤轨道支援攻击,对目标及周围敌人造成450%攻击力的物理伤害,支援攻击每6.0秒可以触发一次。原罪猎人使用时候,额外对当前攻击目标施加持续13秒的追猎标记。
第一个被动伤害技能的伤害非常可观,冷却适中,倍率很高,享受无类型限制的加成。可以作为补充伤害的手段。由于原罪猎人有分支攻击和闪避等廉价的上标记方式,该技能的附加标记效果意义不大。
被动技能2:每次发动圣罚技能的轨道支援攻击,角色物理伤害提高7%,持续25.0秒,最多叠加6次,重复触发刷新持续时间。角色离场时,加成效果结束。
第二个被动技能的效果类似岳母三件套,叠满的加成很可观,但有较长的启动时间(首次触发后叠满需要30秒),且下场就清空加成。和通过反复换人来保持高加成的幽色咏叹调相反,血手圣徒是为了长时间驻场持续输出而设计的。目前已有的双枪角色中,只有自带脆弱和回血的原罪猎人比较适合。
总而言之,血手圣徒素质尚可,有一定的开发潜力,但目前已经有鬼角和索尔等强势的驻场双枪,单独抽取血手的必要性并不高。
接下来是本次UP的新圣痕佐罗套装:
上位:全伤害提高20%,极限闪避后,额外回复3.0点能量。
无限制的全伤害提升,但数值不高,上位替代较多。闪避额外回复能量的效果在深渊中收益明显,对付部分攻击欲望高的战场BOSS表现也不错。单件使用价值不高,推荐组成两件套。
中位:暴击伤害提高40%,极限闪避后,暴击率提高15%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。
比较可观的暴伤提升,极限闪避后增加的暴击率可以进一步提高收益,在角色自身物理加成多的情况下有较好的表现。可以单件使用,也可以组成两件套。
下位:物理伤害提高20%,极限闪避后,物理伤害额外提高20%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。
数值尚可的物理提升,在频繁闪避保持覆盖率的情况下收益很高。可以单件使用,也可以组成两件套。
两件套:在场上,每10秒释放一次雷电冲击,对周围随机敌人造成100%自身攻击的雷元素伤害并眩晕0.5秒,同时自身进入“瞬”的状态,在此状态下闪避等同极限闪避,初次上场会立刻释放一次雷电冲击。极限闪避后,分支/蓄力攻击全伤害提高20%,持续5秒,重复触发刷新持续时间。
本套装最大的亮点,相当于可控的极限闪避技能(类似月光主动闪避时空,也同样会消耗极限闪避技能的次数,极限闪避技能进入冷却时无法触发),对于某些极限闪避技能强大的角色提升较高,且初次上场就会判定一次。但是要注意只有角色附近有敌人时才能触发这个效果,要是离得稍微远一些则无法触发雷击和“瞬”,实战体验并不算特别的好。闪避后分支蓄力全伤提升的效果则是锦上添花。任意单件组合均可。
三件套:极限闪避后,下一次攻击,将会附带Z字斩(冷却时间10秒),Z字斩对小范围敌人造成300%自身攻击力的物理伤害,同时施加5秒的脆弱效果,降低敌人50%的防御。
覆盖率尚可,脆弱数值也较高,冷却时间和两件套相同。但由于原罪猎人和神恩都有很廉价的脆弱手段(且原罪猎人的主要输出模式下一定会将之前的脆弱覆盖),需要三件套才能发动的本效果实际价值并不高。
总而言之,佐罗是一套依靠频繁极限闪避来保持满额加成的物理输出圣痕,整体数值较高,还附带能量回复,短时间控制,可控的极限闪避等效果。虽然有一定的开发潜力,但是难以冲击目前主流的装备体系。对于水晶不充裕,不打算尝试极限仙法的小伙伴,可以暂时不考虑本套装。
UP外的武器:超强的女武神犹大和她的好伙伴雷切,还有根据怪物数量产生子母弹提高输出的手机杀手掉帧炮。
UP外的圣痕:元素辅助叶采章,最强抗流血萧云红,以及大幅缩短武器主动冷却的功能性圣痕岳父中。
本次蛋池整体素质尚可,新武器和新圣痕都有一定的开发潜力,并且可以给新的深渊女武神原罪猎人使用。UP外装备有不少好货,但注意仍有部分较为弱势。由于目前尚无实战检验新装备的实力,暂时仅推荐想要开发骚套路或者喜欢动(ga)作(wu)游戏的大佬抽取。
另外,由于接下来的周年版本会开放必出新装备的火力补给和很多强力女武神的扩充补给,建议大家要做好蓝尖尖使用规划,不要盲目抽卡哦。
最后祝大家游戏愉快~
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