崩坏3测试服2.6版本新圣痕测评-良心肝物!
*转载自崩坏3通讯中心
今天介绍的达尔文圣痕套装和学园祭话剧圣痕套装,从分解得不到共鸣来看,应该都是肝物圣痕。
本文仅反映测试服数据,实际表现请以正式服表现为准。
(这两套圣痕数据良心过头了,能不能活出来我们也母鸡啊)
目前测试服的圣痕立绘均使用【西琳·升华】替代。
达尔文
最高32%的雷电元素加成,算法为:佩戴者自身(队友无效)造成的攻击(连击),每造成15次连击即可触发一次加成。比如:先打9连击,断连,再打6连击,一样可以吃到一层加成。综合来看,对于高频攻击角色来说启动难度不算很大,且有阶段性,缺点就是满加成比较一般。(莎比无条件51%)
最高28%的受到全伤害降低,数值并不高,且被敌人击中才能触发。实际作战中,减伤圣痕一般用于高难图:如高伤害BOSS,深渊等。挨打才能启动的圣痕使用起来难度较大。
最高24%的全伤害加成,稀少的下位增伤圣痕,依旧是数值不高(阿提拉的微笑),胜在是全伤加成。在怪物攻击频率高的图中,非手残情况下启动很快。PS.极限闪避并非触发极限闪避技能。
上述增幅效果均为永久性启动,测试服中过图换“木桩”仍有效果。(也就是不结算战斗之前都有加成)
先看两件套效果,获得一个护盾,被敌人击中后拥有AOE麻痹效果,10秒的CD,好像很厉害的样子。但是事实是:这个护盾不能格挡伤害、控制效果(如麻痹),该挨刀还是要挨刀。是一个徒有其名的假护盾。护盾存在时有20%的雷元素伤害提升,可以,32+20>51了。(莎比:但我只要带一件啊)
再看三件套效果,移速提高20%(快乐风男警告),由于是个假护盾,2次击中才消失的意义也只是更稳当的20%雷元素伤害提升。
这么菜的XX抽了赶紧分解.jpg
好消息:与其强度相符,目前看来是一套肝物圣痕。那么作为一套肝物,选用上下两件套,总计52%的雷元素伤害提升+24%全伤害提升(启动条件尚可),可以说是相当不错了(要是立绘好看那就更~~~)
学园祭话剧
究极的攻击型圣痕,emmmmm,没有加伤,最高30%受到全伤害减免。在不刷新的情况下,持续15秒,触发BUFF的CD是5秒是较难维持的,好在初始就给了3层。
近战物理伤害提高30%,被击中受到物理伤害提高20%(不会增加受到的流血伤害)。弱化改版的【普朗克·中】,加伤数值上不如普朗克暴力,当然也不会像普朗克那样极其容易暴毙。加成限制也有所不同,这里为近战物理伤害,也就是说QTE,大招等若伤害判定为近战物理,便也能吃到加成。
物理、移速双加成。最高提升24%的物理伤害以及移速,比较模糊的加成,导致物理加成较低,移速加成受用性也一般。(妖精剑发出了会心的微笑)限制对比上位,多出了暴击,更难维持,非高频攻击角色不建议使用。
先看两件套,一个眷属就有10%全伤害加成,最高30%全伤害加成,且眷属是没有持续时间限制的。要求是击杀3个敌人,在某些关卡,哪怕是深渊,利用击杀非精英小怪,或是召唤召出的脆皮小怪,都可以吃到满加成。但是,在这美好的背后,是不能挨打。三眷属的一次性物理免疫(不能免疫深渊流血)算是个小福利,但抵挡一次后40秒内无法获得眷属,在现在的快节奏战斗模式中,是非常难受的。所以,想维持好两件套需要可靠的控制或是极限的操作。
三件套依然围绕眷属,10秒的20%全伤提升契合两件套,便有了50%的高额全伤加成。眷属消失时共计获得20%最大生命值的回复,也是一个不错的回复效果。三件套效果在获得3个眷属时可以瞬间获得较高加成,失去眷属时也有回血安慰。但三件套的效果CD很长:“基础40秒”+“叠加3层时间”+“怪物数量限制”,虽然是逐步叠加的效果,但为了这个奖励效果特意放弃已有的30%全伤加成和长时间零加成,是需要考虑的。
综合来看:最高10秒的54%近战物理伤害+50%全伤提升,近乎全程46%近战物理伤害+30%全伤提升(需要操作),适当的全伤减免和回血,可以说是一套不错的圣痕了,比较适合如:白夜(自带减伤,高频攻击,高暴击率)使用。在中端深渊当中可以有不错的表现。
再看看名字,以主角团命名的大多是活动圣痕,又要肝爆。
最后祝大家游戏愉快~
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