这套卡组属于偏向于中后期,可攻可受,后期的战斗力也不弱。和其他的奇数战相比,这套牌的进攻性更强,带了暴乱、深蓝龙、乌达斯卡这些爆发点。天梯里的法术猎和各类快攻是我们的主要上分食粮,天敌是各类苟活OTK卡组,野猪牧说的就是你!!! ### 奇数突袭战 # 职业:战士 # 模式:标准模式 # 渡鸦年 # # 2x (1) 城镇公告员 # 2x (1) 恒金巡游者 # 2x (1) 欧米茄装配 # 2x (1) 盾牌猛击 # 2x (3) 暴乱狂战士 # 2x (3) 熔甲卫士 # 2x (3) 狂暴的狼人 # 1x (3) 贪食软泥怪 # 1x (3) 鲁莽风暴 # 1x (5) 奇利亚斯 # 2x (5) 掷弹机器人 # 2x (5) 深蓝刃鳞龙人 # 2x (5) 超级对撞器 # 1x (5) 达利乌斯·克罗雷 # 1x (7) “科学狂人”砰砰博士 # 1x (7) 血吼 # 2x (7) 阿曼尼战熊 # 1x (9) 乌达斯塔 # 1x (9) 噬月者巴库 # AAECAQcIqgbTxQLK5wLN7wKS+AKe+AKggAObigMLogSOBcrLAsrNArrsAp3wAoP7Ao77Ap77ArP8AtiMAwA= # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 一、卡组对局经验 1、猎人:(1)法术猎:优势对局。起手留超级对撞器,其他随意,有几个突袭随从更好。对撞器完克对面5费4狼和来我身边,撑过中期5,6费后,后期我们连拍高质量生物基本就拿下了。唯一的难点是对手准时DK,这时候如果我们的砰砰博士也能准时打出基本可以保持均势,依靠生物压死对手,如果砰砰沉底就很难打了。总战绩4胜1负;(2)亡语猎:小劣势对局,起手留超级对撞器,非常克对面的大生物。前期的蛋第一时间解掉,别让他有出亡语的机会。后期冬灵一波如果手上对撞器+盾猛或者鲁莽风暴就好打。只要撑过4费蛋和8费冬灵两波,我们变身DK后主动权就在手上了,我们的DK还是可以和猎人的DK抗衡的。目前只碰到一把,可惜没有按照上面的剧本来,输了。 2、盗贼:(1)奇数贼:碾压对局,起手留盾猛、软和狂暴的狼人/城镇公告员,只要能解掉对面3费暴徒,后面的节奏就是我们的。因为从5费开始,我们有对撞器、掷弹机器人和各种突袭生物,可以把对面的场面解的一干二净。战绩2胜0负;(2)奇迹贼:同奇数贼,还要好打一些,我们甲高不怕他的冷血偷鸡,对撞器完克他的4/4生物;(2)王子贼:小优势对局,思路和打奇数贼一样,主要看对面王子什么时候打出来,王子卡手我们就碾压对面,出王子但是没有暗影步我们也有小优势,对面准时王子接暗影步的话就比较困难了,如果对面手牌断了就有的打,不然就走远了。碰到过两次,比较背,对面都是起手王子+暗影步,都输了~~~ 3、德鲁伊:主要是哈卡德和超生德。(1)哈卡德。赢面就是在对面送掉哈卡之前逼出对面至少一张自然平衡。这点对我们来说是不难的,我们的暴乱、深蓝龙、还有乌达斯塔拉野兽的CMOBO都是德鲁伊很难处理的,哈卡德又不带传播瘟疫,只要逼出对面一张自然平衡,我们的甲叠起来以后,对面一张自然平衡是秒不了我们的,秒不了就赢了~~,所以前期疯狂叠甲,别变砰砰博士,后期连下大生物,拿下没问题;(2)墙德:大劣对局,基本没得打,发现对手是墙德就跑吧;(3)超生德:碾压对局,需要关注的点没有,怎么打都能赢。 4、圣骑:(1)偶数骑:大优对局,起手留1费生物、狂暴的狼人、暴乱、掷弹机器人。对面爆发主要是4费夺尸者和猛虎之灵,如果狂暴狼人撞死夺尸者,掷弹机器人炸死猛虎之灵基本就稳了。现在偶数骑场面不大,都是单个的优势生物,而我们最不缺的就是单解了;而且偶数骑过牌能力基本没有,等他打光手牌,我们就可以调戏他们了。(2)元气骑:碾压对局,叠甲就行了。(3)天启骑:劣势对局。赢面有两个,前提通过养大暴乱和克罗雷、深蓝龙逼出对面的平等,后期按费拍大怪;还有就是对面DK卡手了。很难打 5、术士:(1)治疗园/动物园:大优对局,起手留城镇公告员、3费生物和鲁莽风暴,超级对撞器这时候就有点卡手了,动物园的场面铺起来比较快,到五费场面基本上就有点爆炸了,不过我们生物数量还算比较好,突袭也多,5费前控制好场面,等超级对撞器和掷弹机器人上手就是吊打了;(2)控制术:优势对局,基本上要打到疲劳。起手留软,盾猛留给939,如果点背对面每次都6费准时林恩,那就老老实实带上猫头鹰。拖到疲劳我们的DK是不怕对面的,一般术士要早比我们疲劳很多,我们的DK有叠甲有捏人,拖到后期对面扛不住的;(3)魔块术:劣势对局,就看起手有没有软吃对面的武器,吃不到就输。 6、萨满:都是偶数萨,大优对局,对面唯一对我们有威胁的就是海巨人和巫妖王,盾猛捏好,其他就是疯狂解场,总之没什么要注意的,随便打打就能赢。 7、牧师:最大苦主。(1)野猪牧:0/10开对局,看见就跑,没有任何赢面;(2)脏牧:膀胱局,赢面也很少,对面各种偷牌+大主教,很难赢,看见建议直接投降,打了半天还输体验很差;(3)展览牧:大优对局,对面的赢面就看9费的时候牌库里的双哀黄、蓝龙和维纶在不在,同时手上还要有双震爆+惩击。如果对面关键生物提前射手,基本上我们就赢了,甲高对面秒不了;(4)龙牧/恶毒牧:大优对局,盾猛+对撞器直接打爆对面。按费叠甲、拍怪就行,防一下10费精神控制即可。 8、战士:基本上是奇数任务战,优势对局,我是没输过,对面变身开炮以后丧失回复能力,通过生物和DK进行消耗,前期多叠甲,对方在轰死我们之前基本就疲劳死了。 9、法师:(1)奇数法:优势对局,基本是后期拼DK,后期不随便下怪,解光水元素即可;(2)无限火球法:令人惊奇的发现,竟然是优势对局,和任务战相比,我们的进攻性更强,生物质量更高,还有盾猛解末日,对面控制交光就等死了,全胜。 二、卡位选择 (一)一费 1、城镇公告员:完美匹配突袭体系,满编 2、恒金巡游者:基本可以叠4甲,性价比高,满编 3、欧米茄装配:1费补三张机械牌,还可以配合DK突袭,满编 4、盾猛:超强单解,满编 (二)三费 1、暴乱狂战士:这套卡组和其他奇数战不同的地方就在于进攻性更强,暴乱狂战士的上限极高,我就多次用10攻以上的暴乱一JIO踢死对面,满编; 2、熔甲卫士:3费4攻,性价比不错,亡语不用刻意触发,基本是用来换对面的高威胁生物,没有其他更好的替代品,满编 3、狂暴的狼人:突袭战必带随从,标准身材,怎么都不亏; 4、紫软:属于个人执念,我最接受不了的就是输给术士橙武,不带也可以; 5、鲁莽风暴:一开始带了两张,后面发现略卡手,毕竟叠甲也是我们重要的获胜手段,一下消耗掉20多点护甲的时候心都在滴血,只带一张; (三)五费 1、奇利亚斯:解场、回血一体,还能配合机械的磁力,完美 2、超级对撞器:卡组MVP之一,既能暴打法术猎和各类快攻,也可以脸解对面各种大哥,必须满编 3、掷弹机器人:五费准时上基本能清对面场面,外加站场一个3/4,满编 4、深蓝刃鳞龙人:增加卡组的进攻性,也可以换成菌菇术士 5、克罗雷:突袭,消灭对方后获得2+2,和卡组契合度高 (四)七费 1、砰砰博士:卡组MVP之二,和慢速卡组打就靠这张牌了,除了打对方1血这个技能有点废外,其他4个技能都是神技,特别是捏机械,配合DK突袭,后期资本。 2、血吼:既可以解对方大怪,又可以打爆对方狗头,我只有一张,如果有两张我说不定就都带了 3、阿曼尼战熊:突袭,还可以配合乌达斯塔,集解场站场于一身,满编 4、乌达斯塔:卡组后期的爆发点,配合阿曼尼战熊和巴库瞬间场面爆炸 (五)其他卡的取舍 1、恐角龙宝宝:如果带这个的话,就只能把深蓝龙换下来,虽然可以和乌达斯塔配合,但是进攻性太弱,得不偿失,放弃 2、开拓者伊利斯:和卡组的配合度很高,我是前段时间手贱分解了,有的可以带上,可以把熔甲卫士换掉一个 3、乱斗:我们不是沙包战,这套卡组的站场能力还是很强的,和整个卡组的风格不符合,放弃 以上就是我的一些对局经验,希望对大家有所帮助。
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